TFFACの最近のブログ記事

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やっとこさ飛空艇をゲット~(´▽`)♪

正確に言えば2つ目ですが、初代飛空艇はファーレンハイトまでの繋ぎで、こちらが本命です。フォルム的にはブラックジャックも好きですが、プロフィカのキャラに合わせて選びました(´▽`)

まあ、飛空艇があってプレイ中に何か嬉しいかと聞かれれば別に何もないわけですが、目標というのは達成するためにあるので、これで良いのです(´▽`)

さて。これで、ギル的な目標は達成してしまいました。次の目標は何にしますかねぇ・・。

新曲追加日なのでゲーセンに行って参りました(´▽`)

ゲーセンはどこも冷房がきつくて、長居が辛い季節になってきました。どうしてあんなにガンガン冷やしてるのですかねぇ・・orz

■バトル1 (FFUSA)

TFFCCにも入っていたFFUSAの曲が来ましたね(´▽`)
譜面的には特に難しくもなく単調ですらあります。でも、こういう一定のリズムを正確に叩く系が苦手すぎて、フルチェインは簡単でもスコアが伸びないのですよねぇ・・orzorzorz

約束のうるおい(FFCC)

FFCCは何気に良曲揃いなのですが未プレイ。リメイクされたらやってみたいゲームのひとつです。
こちらも特に難所の無い素直な譜面だったと思います(´▽`)
ただ、リズムに乗って叩いているつもりなのにグレまくっていたのが辛かった@w@;;リズム感が欲しい・・。

怪物の輪舞~ロンド~(FFCC)

今回唯一の超絶付き。
超絶譜面が楽しすぎでした(´▽`) ヒャッホーイ!!
読譜的に苦労はしなかったけれど、運指(運手?)で迷いが出てミスりまくっていました。しっくりくる運指を探すと幸せになれそうな譜面ですね(´▽`)

私は連打が苦手なので、細かい連打部分でちょこちょこトリガーがすっぽ抜けてしまいます。譜面は読めるけれど手が動かないという苦手なタイプです。辛うじてSSSには乗せたもののフルチェインならず、というか出来る気がしない(´▽`)ムリゲー

フォーン海岸(FF12)

第15回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
ふっつーのFMS譜面でした(・д・)ハイ


二週に一度の新曲追加の日というわけでゲーセンに行ってまいりました(´▽`)

今回の新曲は3曲全てFMS。そして、ゲーセンでやっと気付いたのですが、3曲とも飛空艇の曲なんですね。
飛空艇曲ということに、一体どんな意味があるのやら(・д・)?

飛空艇ブラックジャック(FF6)

今回唯一の超絶付き(´▽`)

途中で見てはいけないものを見たような気もしますが、特に苦戦はせず、あっさりとフルチェインしました。
んが、やたらと忙しいせいかホールドでグレまくってしまって、スコアがいまひとつ。無念。

Ride On(FF8)

普通のFMS譜面でしたが、途中のホールド+右上斜め矢印4つのところがやたら気持ち良かったです(´▽`)ターノシーイ!!

童心(FF12)

個人的には、ブラックジャック超絶よりもよほど苦戦しまくりました@w@;
ホールドからの右下斜め矢印でBAD出まくりが敗因です。辛い。でも楽しい(´▽`)

あ、ラストのホールドつなぎは、基本でFMSの反対手?の練習をしてきた甲斐があったな~(´▽`)と思える譜面でした。

混沌の渦動 ~蛮神リヴァイアサン討滅戦~(FF14)

出だしの歌詞を「ぱーいなぽーぱーいなぽー」と空耳してしまい、パイナップルかい!と笑いをこらえながらやっていました。英語(´▽`)?できませんがなにか(´▽`)?

で、実際の歌詞はどうなのよ?とググッてみたところ公式blogがヒット。
まさかの「リヴァイアサン」だったらしいです。ぱいなぽーにしか聞こえないんですがねぇ・・@w@;;

譜面は、難易度が低かったせいか、今回の5曲の中では一番リズムに乗りやすくて楽しかったです。
やっぱり、目押ししなくてもリズムに乗っていれば虹クリ率が高くなる譜面は楽しいですね(´▽`)

■ネメシス(FF14)

それほど難しくなさそうなのについていけない感じでした。
目押ししないとグレ以下になるレベルで、目押ししてやっとクリティカルがたまにでるかな? 虹クリなにそれおいしいの?な世界。
リズム感がなさすぎて、一定のリズムを刻む系の譜面が苦手なのが露呈しまくりでした@w@;

■目標進捗

超絶:難易度14以下全譜面SSS

進捗率93% → 100% (45譜面)
おれはやった(´▽`)!! とはいっても、かなりギリギリ。
次は14以下全譜面フルチェインを目指す(´▽`)ムリゲー
新たにシーモアレンジSを目標に追加。

究極:全譜面王冠付け

進捗率71% → 71% (160譜面中114譜面)
変化なし。王冠が付くスピードよりも新曲の出るスピードの方が早い・・。

熟練:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン

FF1から順番にやって現在FF12。特に問題は発生していないので時間をかければ達成できる見込み。

熟練:FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで全譜面フルチェイン

FF1から順番にやって現在FF6。
熟練FMSはTFFAC初期にフルチェインしてしまった譜面もあり、ぼっちペアと違ってペアマークが付かず、達成度が良く分からない。とりあえず、未フルチェイン or 950万以下の譜面を潰していく方向。

基本:全譜面フルクリ

進捗率55% (160譜面中88譜面)
基本からコツコツ。基本とはいっても、道は果てしなく遠い。


やっと・・やっと念願のタイタン超絶フルチェインに成功しましたー(´▽`)ヒャッハアァァァァアア!!!!!!!!

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精度?なにそれおいしいの(´◉◞౪◟◉)?

楽曲スコアで確認してみたら、なんと120回目でのフルチェインでした。繋がりそうで繋がらないのが悔しくて、シアトAC初期からコツコツ取り組んできましたが、やっと一段落したというか、ダクソ的に言えば「俺はやった(´▽`)」感100%です。

とはいうものの、課題が浮き彫りになってしまった気もします。

今日はとてつもなく調子が悪くて、普段はフルチェイン出来る曲も凡ミス連発。途中からは精度を捨ててリズムに乗って楽しむことを優先していました。

「今日は調子が悪いから、あと数クレ分好きな曲をやったら帰ろう」と、目押しせずにテキトーに叩いていたらサクッとフルチェインしてしまったので、普段は余計な力が入りまくってミスしているような気がしてなりません。

でも、ノリノリで叩くことを優先すると、フルチェインは出来たとしても本当に精度がガタ落ちになるので、虹クリの個数がスコアに直結するこのゲームでは微妙なのですよね@w@;

絶対音感ならぬ絶対リズム感が欲しいです(´▽`)

新曲追加の日(´▽`)デス

新曲4曲のうち3曲が超絶付きというウハウハな追加日でした(´▽`)
まあ、メダパニ曲が追加されたおかげで、ウハウハウキウキというよりは、筐体の前で思わず突っ伏してしまうくらいドン底モードでしたけどね(´◉◞౪◟◉)グヒヒヒヒ

■死闘 (FF6)

やっときたかー(´▽`)なノリノリ曲が配信されました。
究極が難易度10で超絶が11なので、究極から超絶のつなぎ的な練習曲の位置づけなのではないかな?と思います。

単純なタッチとスライドの繰り返し部分が目押ししづらくて安定しませんでした。譜面は読めるけれど、リズム感の無い私には辛めのタイプかもしれません。

万世の言葉 ~禁書回収 グブラ幻想図書館~ (FF14)

なんじゃこのメダパニ曲(´◉◞౪◟◉)!!!!!

譜面自体は普通なんですけどね・・こういう即興ジャズ風というか、テンポがころころ変わる曲は音ゲにはあまり向いていないのではないかなーと思いますですハイ@w@;

曲に乗って楽しく叩くなんて要素はほとんどなく、ひたすら目押しでした。辛い。
とはいうものの、曲を覚えて慣れてきたら、もしかすると評価がガラッと変わるかもしれません(´▽`)

ローカス ~機工城アレキサンダー:起動編~ (FF14)

超絶譜面たっのしいいいいいいい(´▽`)!!!!
譜面的に微妙に???となる部分がチラホラと見受けられ、休憩箇所がほとんどないので最初から最後まで緊張を強いられました。やはり超絶譜面はこのくらい脳トレ的に忙しいのが好みです(´▽`)

今日はフルチェインできそうで出来なかったので、次回以降詰めていきたいです。

Veiled in Black (FF15)

第13回ルクスクリスタルバトル報酬曲。

ものすごく聞き覚えがあるのですが、どこの戦闘曲でしたっけねぇ・・(≡д≡)トリアタマ
超絶譜面はそれほど難しくなさそうなのに、実際に叩いてみるとミスしまくるという謎譜面でした。途中の短いホールド地帯で、ホールドの終点のタイミングが全然掴めなかったので、かなり練習が必要そうなかんじでした。やっぱつれぇわ。

■目標進捗

超絶:難易度14以下全譜面SSS

進捗率 93% (44譜面中41譜面)
難易度14のうち、戦闘シーン2・超絶メドレー2・ラファエロ戦が残っている。細かい連打がある曲ばかり残った(´▽`)ムリゲー

究極:全譜面王冠付け

進捗率 71%(155譜面中111譜面)
アルバムはほとんど手付かず。ディシディアアレンジ系が何度やっても埋まらないのが辛い。

熟練:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン

FF1から順にやって、現在FF10。
ミスの7割はダブルスライド。熟練は反対方向(←→とか)までしかないし、それほど速くないので慣れればギリギリ対応できるけれど、究極で90度が出てきたら詰まる予感大(´▽`)

基本:FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで全譜面フルチェイン

完了。最初の数回はミスをしたりもしていたけれど、割とすぐに左右の手の交換には慣れた。
次は熟練で同じことをする予定。
基本でやることがなくなったので、全譜面フルクリを目標に追加。


今日は平日なのに休みになって時間に余裕ができたので、以前から気になっていた録画環境のあるお店に行ってきました(´▽`)

場所は立川駅から徒歩3分くらい、立川ゲームオスロー第5店です。
第5店といいつつ、第1~4店は周りに見当たらないというナゾのお店でした。

シアトのプレイヤーズサイトではビルの2階とあったので、最初に2階へ行ったみたところ、2階はディシディアなどのような普通の?ゲームがあり、1階が音ゲコーナーでした。

フロアをぐるっと歩いてみたところ、かなり音ゲに力を入れているお店らしく、待機用の椅子やら筐体の間の仕切りやら全体の配置やら、環境が良さそうなヨカン(´▽`)スンバラシイ

録画に使うリモコンを店員さんからお借りして、四苦八苦しながら録画してきました。機械に弱いのでちょっと辛かった・・orz
親切な店員さんに迷惑をかけた客は私です(´◉◞౪◟◉)

ちなみに、録画に使うUSBメモリはあらかじめNTFSでフォーマットしておく必要があるそうです。FAT32は不可。

荷物かごはあるし、煙草臭くないし、隣のゲームとの間に大きな仕切りがあって横が全く気にならないし、そもそも隣のゲームとの距離がかなりあるし、目の前が壁だし、メンテ完璧(スライダーが少し重めで巻き込みにくい)だし、椅子はあるしで、シアトが1台しかないということを除けば、今まで行ったことのあるお店の中でも最高レベルの環境でした(´▽`) というか、自宅から遠くさえなければホームにしたいです。

特に、集中力の維持に左右の仕切りがとても役立ってくれたのと、少し座面が高めの椅子なので自分の体重を手にかけられて連打がやりやすかったのが良かったです。

おかげで、SS止まりだった超絶曲のうちの3曲がSSSに乗りました(´▽`)ヒャッハーーー!!!!

肝心の動画は、フルチェイン出来そうで出来ないタイタンを撮ってきました。
毎回1回以上missが出るので、ミスる場所を突き止めたかったのですが、3回分撮ったのに毎回違うところでミスしていたので、単につながりそうでつながらないだけということが分かりました・・orz

引き続きがんばろうそうしよう・・・(´▽`)

新曲が追加されたのでゲーセンに行ってきましたー(´▽`)
今回は超絶はお休み週(?)だったらしく、既存の曲のメドレーのみでした。

Valse di Fantastica (FF15)

神曲に神譜面ktkr(・д・)!!!!!

ゲーム中のどこで流れていたか覚えていない曲なのですが、バンブラPのフレ合奏で自作曲を披露していただいたことがあって、曲は知っている状態でした。

ただでさえ良い曲なのに、究極譜面がめっさ楽しいんですよコレが(´▽`)(´▽`)(´▽`)!!
譜面を作って下さった方、超ありがとうございまっす(´▽`)!!

The Fight Is On! (FF15)

確か何かの戦闘曲だったはず・・聞き覚えは確かにあるのですが、なにしろ随分前のことなのでよく覚えていません@w@;
素直な譜面なのでフルクリを狙えそうな気がするのに、変なところでミスってアレレ@w@?となっていました。

聖剣を求めて (聖剣伝説)

TFFCCではFMSだったような気がするのですが、BMSできましたね。
最初の方でサラッと遊んだはずなのですが、Valse di Fantasticaの印象が強すぎて良く覚えていません(´▽`)ダメダコリャ

挑め超絶!ボスメドレー2

さらっと触って終了のはずが、究極がフルチェインできずに少々粘着しました@w@;
それでもフルチェインできなかったので、次回以降の課題として持ち越しです。難しいところは別にないと思うのですが、長いと集中力がもたないんですよねぇ・・orz

■暁の戦士 (FF5)

第12回ルクスクリスタルバトル報酬曲。

超絶譜面が欲しかったですね。
割と単調で、メロディーとリズムがカッチリドッシリしている曲なので、超絶譜面の基礎要素を詰め込んで難易度11くらいにすれば、いい超絶入門曲になる気がします(´▽`)

■ネシカストラップキャンペーン第三弾

明日から始まるそうです(・д・)ヘーヘーヘー
第一弾の頃は貰えるものは貰っておこうかな?というスタンスだったのですが、ネシカは基本的にひとつあればいいのですよね@w@;
なので、多分今回も交換しないと思います。

あ、でも、朱雀トンベリストラップが来たら本気出します(´◉◞౪◟◉)グフフ

現時点で3つある目標のひとつ、「基本全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン」を達成しましたー(´▽`)

ゲーセンへ行くたびに1~2クレ分ずつコツコツと埋めていきましたが、意外にあっさり到達した気がします。

一番の障害は、プレイ開始時にペアスタイルボタンを押し忘れてしまう己のうかつさでしたね(´◉◞౪◟◉)グフッ

次点で、ボケーッとしていて右手と左手を間違えるというミスが出ることでした。考え事をしているとうっかり両手で交互に叩こうとするらしいです。

ぼっちペア的に一番慣れるのに時間がかかったのは、同方向以外のダブルスライドですかね~(´▽`)
基本はなんとか対応できるレベルの密度でしたが、熟練は厳しい戦いになる予感しかしません。

というわけで、無事に目標達成したので、次は熟練で同じことをしようと思います。
それと、基本譜面のFMSやメドレーはやったことのないものがほとんどなので、せっかくだから縛りを設けて埋めてみることにしました。

題して、「FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで基本全譜面フルチェイン」です(長い)。

私は基本的に両手を負荷分散させて叩いています。なぜなら、片手連打は疲れるから(´◉◞౪◟◉)
でも、FMSのうにょうにょホールドは左手スライダー・右手ボタンで固定なのですよね。これだとたとえばグルグ火山超絶の三連打+ホールドがやりづらいのです。

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画像は、TFFAC公式さんの動画から勝手にお借りしています(´▽`)

このホールドを左手スライダー・右手ボタンで、かつ、両手交互スタイルでやるためには、三連打開始時点のタッチトリガーを左手から打たなければなりません。

でも、そういう「どちらの手から入る」ということを意識してプレイするということはつまり譜面を覚えるということでつまりトリアタマには非常にキビシイのです(´▽`)

三連打くらい左手一本でやればいいじゃん?ということかもしれませんが、少なくとも私にはTHE・無理ゲー☆

で、ここで左手ボタン・右手スライダーが自然に出来るようになっていれば、三連打が右手スタートだろうと左手スタートだろうとどうでもよくなるんですよね(´▽`)

目指すところはそこです。が、果てしなく遠い道のりな気がする・・けど気にしたらいけないのです(´▽`)
ゲームなのだから自分なりに楽しみ方を見出していけばいいのです(´▽`)ヒャッハーー !!

というわけで、目標が下のように更新されました(・д・)ガンバルー!!
超絶はどう考えてもシーモアレンジが無理ゲーすぎる(現時点でA判定)ので、難易度を下げました@w@;

  • 超絶:全譜面SSS → 難易度14以下全譜面SSS
  • 究極:全譜面王冠付け
  • 熟練:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン
  • 基本:FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで全譜面フルチェイン

さて、どうなることやら・・(´▽`)

久しぶりにシアトに行ったら、なんだか色々と変わっていました(´▽`)

一応リンクしておこうそうしよう(´▽`)
アップデートのお知らせ(公式)

個人的に気になったところをツラツラとメモ。

■画面遷移

サービス開始から色々な機能が追加されたことでモッサリしていた画面遷移部分が改良され、以前よりはサクサク動くようになったようです(´▽`)アリガタヤー

どうせ手間暇かけてゲーセンに行くなら、一曲でも多く遊びたいですからね(´▽`)
実際にどのくらい短縮になっているのかはわかりませんが、随分と早くなったな~と思える程度にはサクサク速度になったので嬉しいです。

開発さん超ありがとうございますー(´▽`)!!

■BLACK-BACK設定

日記には書いていなかったと思いますが(多分)、特定の背景(3~4種類くらい?)でミス連発していたので、これもとてもありがたいです(´▽`)
背景がキラキラしているとトリガーが見づらいんですよね・・。

■シーモアレンジの音量

笑えるくらいの爆音になりました(´▽`)
正直、今までは小さすぎたとは思いますが、今回のアップデートで他の曲と比べて大きくなりすぎた気がします。
まあ、聞こえないよりは聞こえた方がいいのでOKかも(´▽`)?

出来れば、子午線とかアポノクトとか、他の音量小さめ系も大きくしてもらえると嬉しいですねぇ・・。
ただ、シーモアレンジの音が小さいという意見は見たことがあるけれど、他の曲については見たことが無いので、私の耳が悪い疑惑浮上(・д・)

■トリガーの表示処理調整

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文章が理解出来なかったので(?д?)です。
「トリガーが重なった際の前後関係」というのは、多分ひとつのレーンでタッチトリガーが高密度で配置されて重なって表示されるケースではないかと思うのですが、私は普段1.5倍でプレイしているのでそういう現象は起きません。
つまり、どういうバグが発生していたのかを知らないという@w@;;;

問題は「評価文字が重なった場合」という方なのですが、評価文字ってそもそも何のことを指しているんですかねぇ・・?
ざっと調べてみた感じでは、そんなところでメダパニっているシアトプレイヤーさんはいなさそうなので、一人悶々と悩みまくっています(´▽`)ゲセヌ

■トリガー配置位置微調整

微調整されたという譜面をいくつか遊びましたけれども・・・ワタクシなにしろトリアタマですから・・・。
さっぱり違いに気づきませんでした(´◉◞౪◟◉)グフッ

別にスコアが上がったとかいうこともなかったので、本当に「微」調整だったんですかね・・?

■まとめ

やりこみ要素(称号等)にはあまり興味がないので、そういう変更点については上では触れませんでしたが、かなりのボリュームの追加があったり、新規さんが始めやすいような工夫が見受けられたりで、率直に言って良アップデートと感じました。

なんというか、シアトの開発さんはプレイヤーの方を向いているように感じるのですよね。
いまだにハザマさんとマッチしたことのない身としては、スクエニさんのシアトにかける情熱の度合いについては「???」と思ったりもするのですが、少なくとも現場の開発さんが神対応してくださっているのがありがたいです。

せっかく環境を良くしてもらったのだから、これまで以上に遊びたいのですが、もう現状で体力的にいっぱいいっぱいレベルで遊びに行っているので、新規さんが増えてくれるといいなー(´▽`)と他力本願モードに入ったところでツラツラ感想を終了したいと思います。

新曲が追加されました~(´▽`)
今回は追加日の水曜日にゲーセンに行くことが出来なかったので、水曜は一日中ウダウダモダモダしていました。

■FF11-14ラスボスメドレー

いつも通りの、既存の譜面をつなげたメドレーらしいです(´▽`)タブン

■戦闘シーンA(FF2)

この曲はTFFCCでもありましたが、超絶付きで登場とは有り難い限りです(´▽`)
譜面的には難所はほぼ無いと思うのですが、スライドの方向がピンとこないというか、両手で交互に叩いた時に???となる部分があって、慣れるまでは大変そうな気がします。

■Twister(すばらしきこのせかい)

こちらもTFFCCにありました・・が、物凄く苦手な譜面だったのでACはどうよ!?と構えていたら案の定苦手系でした(´◉◞౪◟◉)ムリゲー

ゲームでも小説でも漫画でも音楽でもファッションでも・・、つまりは何でもそうなのですが、ワタクシどうにもオシャレというものに縁が無くて、苦手意識が先に立つんですよねぇ・・orz

超絶のラストのホールドとタッチ二連打ゾーンが地味に楽しいです(´▽`)

■ダンシングエッジ(メビウスFF)

第11回ルクスクリスタルバトル報酬曲。

曲がさっぱり聞こえなくて、一体何の音にトリガーを当てているかが良く分かりませんでした・・orz
なんというか、主旋律がはっきりしていない気がするので、苦労しそうなヨカン(´▽`)?

まあ、アポノクト超絶も始めの頃は同じことを言っていて、最終的には把握できたのであまり心配はしていません。
次回以降詰めていきますというか、詰められるといいなぁ・・(超弱気)。