about this blog
このblogは、へっぽこゲーマーdoyonのゲーム日記です。
攻略情報は無いし、エンターテイメントを狙ってもいない単なる個人の備忘録なので、読んで面白いものではないと思います。
なので、「つかえネー」とか「面白くネー」という指摘は勘弁してください。
なお、ネタバレ全開で注意書きもしないので、ネタバレが嫌な方は見ないように御注意ください。
今日はepic7になってから初めてエクリお犬様部屋に狩りに行きました。
クリ率装備に変えたので、MPが維持できるかどうかが少し不安だったのですが、以前とほぼ同じ感覚で狩れました。
ただ、被ダメはかなり大きくなっていて、以前は多くても1200くらいだったのが、1400くらいもらうようになっていました。
mobのクリティカルが出るとゴソッとHPを持っていかれるので少し大変です。
でも、バフ用クレと青ピクのMP維持がかなりラクになったので何とかなる感じでした。
ところで、私の狩りは基本的に2時間が1単位です。
なので、今日も2時間狩ろうかな~と思っていたのですが、お犬様部屋を使おうと来られる方が何人かいらして、同じ場所を2時間占領しているのが申し訳ないような気がしてきました・・(≡д≡)
というわけで、気分転換も兼ねて、虫部屋のワープから雪原に出たところから行けるというドラゴンネストを目指してみることに。
虫部屋のワープを抜けるとそこはドラゴンネストだった・・・(≡д≡)ウヒョ

ワープした場所にドラゴンさんがたくさんいるとは思っていなくて、かなりビックリ。
近いです、近すぎますです・・orz
気を取り直して進んでいくと、先日歩いた雪原と同じように、ドラゴンさんはかなり密集している様子。
マップの端っこをメタルギアよろしく、てくてくと歩きます。
できれば戦わずに進みたいところなのですが、そういうわけにもいかず、からまれて戦います・・が、攻撃が当たらないぃぃぃぃぃいいいい!!

うっかり狩り装備のまま歩いてしまっていました・・orz
このドラゴンさんは気合(=メテオ)でなんとか倒して、倉庫使用券を使って倉庫から注視杖を取り出しました。
指輪も二個ともノーマル精神指輪に変更。
さすがにベルトをセイレンCにしてしまうとHPが減りすぎてしまうので、ベルトは雪Cを挿しました。
これで何とか魔法命中341になり、少しはマシに狩れるように。
クリ率装備に変えたので、MPが維持できるかどうかが少し不安だったのですが、以前とほぼ同じ感覚で狩れました。
ただ、被ダメはかなり大きくなっていて、以前は多くても1200くらいだったのが、1400くらいもらうようになっていました。
mobのクリティカルが出るとゴソッとHPを持っていかれるので少し大変です。
でも、バフ用クレと青ピクのMP維持がかなりラクになったので何とかなる感じでした。
ところで、私の狩りは基本的に2時間が1単位です。
なので、今日も2時間狩ろうかな~と思っていたのですが、お犬様部屋を使おうと来られる方が何人かいらして、同じ場所を2時間占領しているのが申し訳ないような気がしてきました・・(≡д≡)
というわけで、気分転換も兼ねて、虫部屋のワープから雪原に出たところから行けるというドラゴンネストを目指してみることに。
虫部屋のワープを抜けるとそこはドラゴンネストだった・・・(≡д≡)ウヒョ
ワープした場所にドラゴンさんがたくさんいるとは思っていなくて、かなりビックリ。
近いです、近すぎますです・・orz
気を取り直して進んでいくと、先日歩いた雪原と同じように、ドラゴンさんはかなり密集している様子。
マップの端っこをメタルギアよろしく、てくてくと歩きます。
できれば戦わずに進みたいところなのですが、そういうわけにもいかず、からまれて戦います・・が、攻撃が当たらないぃぃぃぃぃいいいい!!
うっかり狩り装備のまま歩いてしまっていました・・orz
このドラゴンさんは気合(=メテオ)でなんとか倒して、倉庫使用券を使って倉庫から注視杖を取り出しました。
指輪も二個ともノーマル精神指輪に変更。
さすがにベルトをセイレンCにしてしまうとHPが減りすぎてしまうので、ベルトは雪Cを挿しました。
これで何とか魔法命中341になり、少しはマシに狩れるように。
epic7で精神の値がMP回復力に反映されるようになり、MP維持がかなりラクになりました。
ちょうどマントの期限が切れたので、新しいマントはMPマントではなくクリ率マントにしてみることに。
どうせクリ率マントにするなら、他の装備もクリ率重視にしてみようということで、いつもの知力・魔力重視装備からクリ率重視装備に変えてみました。

本当は全部の防具を洞察装備にすれば、もっとクリ率は上げられるのですが、耐久値を戻すのが面倒というズボラ人間なので中途半端な数値になっています。
いきなりダンジョンに篭るのも怖かったので、まずは都市遺跡のソウルさんで試し狩り~♪
ナス様がハッピーポーションを使っていいものをたくさん拾っていらした(こことかこことかこことか・・)ので、1時間ハピポソロをがんばってみました。
ちょうどマントの期限が切れたので、新しいマントはMPマントではなくクリ率マントにしてみることに。
どうせクリ率マントにするなら、他の装備もクリ率重視にしてみようということで、いつもの知力・魔力重視装備からクリ率重視装備に変えてみました。
本当は全部の防具を洞察装備にすれば、もっとクリ率は上げられるのですが、耐久値を戻すのが面倒というズボラ人間なので中途半端な数値になっています。
いきなりダンジョンに篭るのも怖かったので、まずは都市遺跡のソウルさんで試し狩り~♪
ナス様がハッピーポーションを使っていいものをたくさん拾っていらした(こことかこことかこことか・・)ので、1時間ハピポソロをがんばってみました。
魔力装備だと、ソウルさん一匹を倒すのにかかる時間は一定なのですが、クリ率装備だと短かったり逆に長くなったりと安定しません。
具体的な数値で言うと、魔力装備でFA/LB一発あたり17~18k出ていたのが、15~16kくらいまで落ちます。
でも、1時間を通してみると、やはりクリ率装備の方が効率は上なような気がしました。
最大MPのためにノーマル知力指輪必須ということがなくなったし、7RSTも入手しやすくなったので、魔界以上の洞察黒両手杖が手に入ったら切り替えてもいいかもしれません。
ところで、ハピポINの結果ですが・・・。

鉄とかPOTとかを除いたドロップはこれだけでした。
ナス様はRappelzの神様にとても愛されているようです・・・(≡д≡)イイナイイナー
具体的な数値で言うと、魔力装備でFA/LB一発あたり17~18k出ていたのが、15~16kくらいまで落ちます。
でも、1時間を通してみると、やはりクリ率装備の方が効率は上なような気がしました。
最大MPのためにノーマル知力指輪必須ということがなくなったし、7RSTも入手しやすくなったので、魔界以上の洞察黒両手杖が手に入ったら切り替えてもいいかもしれません。
ところで、ハピポINの結果ですが・・・。
鉄とかPOTとかを除いたドロップはこれだけでした。
ナス様はRappelzの神様にとても愛されているようです・・・(≡д≡)イイナイイナー
epic7が実装されてから、一度も足を踏み入れていなかった雪原。
そろそろサーバも落ち着いてきたかな~?ということで、バフ用クレを連れて歩いてみることにしました。
結果から言うと、全部の場所を周るということはとても出来なくて、今日行けたのは下のマップの青線のルートだけでした。

■1. 入り口近辺

以前の狼さんと同じくらいの湧きでクマさん(149)がいました。
epic7でいろいろステータス算出式に変更が入ったそうなので、そのせいかもしれませんが、被ダメが物凄く痛いです・・orz
指輪を体力にしているのに、2200↑もらいます。
ダンジョンも同じような感じだと、epic6と同じようにダンジョンソロするのは難しいかも・・・(≡д≡)?
■2. 中央南の橋

この橋は一応安全地帯のようです。
橋の西と東でmobのレベル分布が少し違います。
このSSで狩っているのは橋の東方面のLv160くらいの狼さん。
やっぱり被ダメが痛いです・・orz
■3.ユニコーンの森入り口

橋からここまで安全地帯がほとんど無く、せっせと走ってきました。
魔法タイプのmobからフローズンスネアで足止めをもらって死ぬかと思った・・・orz
ユニコーンの森入り口あたりはmobがいなかったので、のんびりSSを撮る余裕がありました。
幻想的で綺麗ですね~♪
■4. ユニコーン

Lv170↑のユニコーンさんに手を出して、クリティカルで5000↑のダメージを受けてアッサリ逝きました(≡д≡)ウヒョ
素直にメテオを使うべきだった・・orz
瓶を使ってお散歩続行~♪
■5.行き止まり

NPCがいるようだったので、そちらへフラフラと。
青ピクのNPCがいるだけでした(≡д≡)ガーン
全体的に密集してmobがいて、リンクも激しかったので、新雪原はソロ向きの狩場ではないようです。
経験値的にも狩場的にも、ソロ派な私にとっては現在のRappelzの仕様はちょっと厳しいな~と感じています。
でも、こうやって新しいエリアを死にそうになりながら探検するのは結構好きなので、しばらくは楽しめそうです。
そろそろサーバも落ち着いてきたかな~?ということで、バフ用クレを連れて歩いてみることにしました。
結果から言うと、全部の場所を周るということはとても出来なくて、今日行けたのは下のマップの青線のルートだけでした。
■1. 入り口近辺
以前の狼さんと同じくらいの湧きでクマさん(149)がいました。
epic7でいろいろステータス算出式に変更が入ったそうなので、そのせいかもしれませんが、被ダメが物凄く痛いです・・orz
指輪を体力にしているのに、2200↑もらいます。
ダンジョンも同じような感じだと、epic6と同じようにダンジョンソロするのは難しいかも・・・(≡д≡)?
■2. 中央南の橋
この橋は一応安全地帯のようです。
橋の西と東でmobのレベル分布が少し違います。
このSSで狩っているのは橋の東方面のLv160くらいの狼さん。
やっぱり被ダメが痛いです・・orz
■3.ユニコーンの森入り口
橋からここまで安全地帯がほとんど無く、せっせと走ってきました。
魔法タイプのmobからフローズンスネアで足止めをもらって死ぬかと思った・・・orz
ユニコーンの森入り口あたりはmobがいなかったので、のんびりSSを撮る余裕がありました。
幻想的で綺麗ですね~♪
■4. ユニコーン
Lv170↑のユニコーンさんに手を出して、クリティカルで5000↑のダメージを受けてアッサリ逝きました(≡д≡)ウヒョ
素直にメテオを使うべきだった・・orz
瓶を使ってお散歩続行~♪
■5.行き止まり
NPCがいるようだったので、そちらへフラフラと。
青ピクのNPCがいるだけでした(≡д≡)ガーン
全体的に密集してmobがいて、リンクも激しかったので、新雪原はソロ向きの狩場ではないようです。
経験値的にも狩場的にも、ソロ派な私にとっては現在のRappelzの仕様はちょっと厳しいな~と感じています。
でも、こうやって新しいエリアを死にそうになりながら探検するのは結構好きなので、しばらくは楽しめそうです。
毎日inはしているはずなのですが、特に何事も無く日記のネタがありません(≡д≡)ウーン
適当にスクリーンショットをペタペタ・・。
■彼女が進化しました^-^

狩人の・雀・の彼女のおはぴさまが進化しました。おめでと~♪
■これ以上ドロップされません。

適当にスクリーンショットをペタペタ・・。
■彼女が進化しました^-^
狩人の・雀・の彼女のおはぴさまが進化しました。おめでと~♪
■これ以上ドロップされません。
ふぃー様のblogにブログパーツのおみくじがあります。
色々なサイト様で見かけるおみくじなのですが、何故かふぃー様のおみくじは大吉が出ません。
それはもう出ません。
最後に出たのはいつだったかな~?と記憶をたどってみたら、一年前のようです。どんだけぇえええええええ(≡д≡)ウヒョー!!
で、その大吉が出ないおみくじから、今日出てしまいました。

前回大吉が出たときは、サマージャンボポテトを拾ったので、何かいいことがあるような気がする!というわけで、勢いのままケンタをテイムしに行きました。
験を担ぐという意味で、ヒュー様の荒ぶる伝説の発祥の地、テンプラの荒ぶるアリスさんをターゲットにしてみました。
まあ、ケンタは25連敗中だし、今日もダメだよねと思ったら・・・(゜д゜)エッ!?

成功しちゃいましたよ!奥さん@@!
ウソのようなホントウの話・・。
私もdrugaさんも燃えると思っていたので、数秒ポカーンとしていました(笑
なにはともあれ、おめでと~♪

drugaさんは、馬を育成する気満々です。
でも、雪原の狼さんエリアがなくなってしまったそうなので、以前のような狩りは出来ません。
マルの滝前でチャンプ狩りをするくらいしか無さそうですかねぇ・・(≡д≡)ハァ
色々なサイト様で見かけるおみくじなのですが、何故かふぃー様のおみくじは大吉が出ません。
それはもう出ません。
最後に出たのはいつだったかな~?と記憶をたどってみたら、一年前のようです。どんだけぇえええええええ(≡д≡)ウヒョー!!
で、その大吉が出ないおみくじから、今日出てしまいました。
前回大吉が出たときは、サマージャンボポテトを拾ったので、何かいいことがあるような気がする!というわけで、勢いのままケンタをテイムしに行きました。
験を担ぐという意味で、ヒュー様の荒ぶる伝説の発祥の地、テンプラの荒ぶるアリスさんをターゲットにしてみました。
まあ、ケンタは25連敗中だし、今日もダメだよねと思ったら・・・(゜д゜)エッ!?
成功しちゃいましたよ!奥さん@@!
ウソのようなホントウの話・・。
私もdrugaさんも燃えると思っていたので、数秒ポカーンとしていました(笑
なにはともあれ、おめでと~♪
drugaさんは、馬を育成する気満々です。
でも、雪原の狼さんエリアがなくなってしまったそうなので、以前のような狩りは出来ません。
マルの滝前でチャンプ狩りをするくらいしか無さそうですかねぇ・・(≡д≡)ハァ
FF14のcβが終了しました(≡д≡)
一日一時間を目安に遊んでいましたが、「@1ヶ月で本当にサービス開始できるの?」というのが正直な感想です。
主にユーザインターフェイス周りで改善して欲しい点が多々ありますが、これからのoβや製品版で良くなっていくことを期待して、ここではとやかく書かないことにしたいと思います。
FF14の著作物利用許諾契約によると、現時点では静止画を公開することはOKらしいので、少しだけ撮っておいたものを載せてみます。
まずは、キャラクター選択画面。
私はFF11でタルタルで遊んでいたので、同じ系統?のララフェルを選びました。

一日一時間を目安に遊んでいましたが、「@1ヶ月で本当にサービス開始できるの?」というのが正直な感想です。
主にユーザインターフェイス周りで改善して欲しい点が多々ありますが、これからのoβや製品版で良くなっていくことを期待して、ここではとやかく書かないことにしたいと思います。
FF14の著作物利用許諾契約によると、現時点では静止画を公開することはOKらしいので、少しだけ撮っておいたものを載せてみます。
まずは、キャラクター選択画面。
私はFF11でタルタルで遊んでいたので、同じ系統?のララフェルを選びました。
epic7-1 Lostが実装されました。

とりあえずdoyonでinしてみたら、クライアントがストーンと強制終了したので、これはメインで入るのは危険かな?と思い、魔獣のずんだ饅頭でひたすらカメを合成していました。
事前に200匹ほどテイムしておいたものを、せっせと合成した結果が↓です。
全部、Lv1のカードを合成しました。
眠かったので、ちょっとメモにミスがあったような気がします(≡д≡)
合成回数が極端に少ないので、大体の傾向程度にとらえていただければと思います。
+0 → +1 : 成功70/失敗10
+1 → +2 : 成功25/失敗15
+2 → +3 : 成功8/失敗8
+3 → +4 : 成功3/失敗1
+4 → +5 : 成功1/失敗0
+5カメを作るために40M程使ってしまったので、お金がありません(≡д≡)ウヒョ
赤の+3くらいを作りたいのですが、いつになることやら・・(笑
とりあえずdoyonでinしてみたら、クライアントがストーンと強制終了したので、これはメインで入るのは危険かな?と思い、魔獣のずんだ饅頭でひたすらカメを合成していました。
事前に200匹ほどテイムしておいたものを、せっせと合成した結果が↓です。
全部、Lv1のカードを合成しました。
眠かったので、ちょっとメモにミスがあったような気がします(≡д≡)
合成回数が極端に少ないので、大体の傾向程度にとらえていただければと思います。
+0 → +1 : 成功70/失敗10
+1 → +2 : 成功25/失敗15
+2 → +3 : 成功8/失敗8
+3 → +4 : 成功3/失敗1
+4 → +5 : 成功1/失敗0
クリーチャーの等級(BasicとかCommonとか)で成功率に違いがなければ、Commonの+3くらいならチャレンジしてもいいかな~という感じでした。
ステータスはこんな感じです。
+4カメのJPが0なのは何故・・・(≡д≡)?

ステータスはこんな感じです。
+4カメのJPが0なのは何故・・・(≡д≡)?
+5カメを作るために40M程使ってしまったので、お金がありません(≡д≡)ウヒョ
赤の+3くらいを作りたいのですが、いつになることやら・・(笑
AJ様のリドルゲーム、冒険者たちへ Bit Hard。
全10問のシンプルなリドルゲーム・・とのことですが、そんな簡単そうな見せ掛けに騙されるワタクシではございません(≡д≡)イヒ!!
過去どれだけ痛い目を見たことか。
今は公開終了されていますが、Cool downの時は本当に頭がグルグルしてウガーッ!!!!!!!と叫びたくなりました、ハイ。
シンプルとか簡単とか書いてある時に限って難問にぶつかるのがAJ様のリドルゲームの特徴だと思うので、今回は気を引き締めて開始しました ミ☆
結果は、ラストまでは行けたけれど予想通り悩みまくり(≡д≡)ヤッパリネ!!
しかも、今作もおまけ要素(チャーハン)があったらしいのですが、ひとつも見つけることが出来ませんでした。
チャーハンをひとつも見ずにクリアしたのは初めてかも・・。
頭の体操になりますので、興味がおありでしたら是非チャレンジしてみてくださいませ~♪
以下、ネタばれは多分していないけれど、一応続きから・・・。
全10問のシンプルなリドルゲーム・・とのことですが、そんな簡単そうな見せ掛けに騙されるワタクシではございません(≡д≡)イヒ!!
過去どれだけ痛い目を見たことか。
今は公開終了されていますが、Cool downの時は本当に頭がグルグルしてウガーッ!!!!!!!と叫びたくなりました、ハイ。
シンプルとか簡単とか書いてある時に限って難問にぶつかるのがAJ様のリドルゲームの特徴だと思うので、今回は気を引き締めて開始しました ミ☆
結果は、ラストまでは行けたけれど予想通り悩みまくり(≡д≡)ヤッパリネ!!
しかも、今作もおまけ要素(チャーハン)があったらしいのですが、ひとつも見つけることが出来ませんでした。
チャーハンをひとつも見ずにクリアしたのは初めてかも・・。
頭の体操になりますので、興味がおありでしたら是非チャレンジしてみてくださいませ~♪
以下、ネタばれは多分していないけれど、一応続きから・・・。
webgame:冒険者たちへ Bit Hardの続きを読む
今日はナスソサ様、ニコ様、お久しぶりの不良中年艦クレ様、私の4人でチャンプ狩り。
マルのロックハウスがいるエリアの湧き場で必死に狩りまくりました(≡д≡)
どう必死だったかは、なすぶろを参照。THE 他力本願 ミ☆
私が一番レベルが低かったので、攻撃が当たるかどうかが心配だったのですが、問題無しでした。
狩人は命中が高いので、自分+20Lvくらいでも普通に当たるからいいですね~。
そろそろ5Rが微妙に見えてきたので、迅速装備を物色中。
弓と鎧と頭あたりを迅速にしたいのですが、売りがありません(≡д≡)ウーン
真面目にOEする気も無いし、ノーマル装備にしておこうかしらん・・・。
そうそう、上級装備といえば・・・。
耐久値が0になって壊れたものを復旧すると、「アップグレード段階はそのままだけれど、エンハンス段階にはペナがある」とRappelz Wikiの「上級アイテム概要」に書いてあってビックリしています。
つまり、+10Lv10が+0Lv10になってしまう事もあるということ(≡д≡)!?
私は性格が大雑把なので、いつか上級装備を壊すに違いないと確信していて、出来る限り復旧用の予備を用意しています。
でも、もしエンハンス段階にペナがあるのであれば、OEしている上級装備は絶対に壊さないようにしなければならないということになりますねぇ・・。
公式のアップデート情報に下のような記述があるので、アップグレード段階もエンハンス段階もペナが無いと思っていました。
例)メインスロット(復旧対象):+10 機敏: 勇猛のアースクエイクLv5(耐久値0) + 機敏: 勇猛のアースクエイク(耐久値1以上) + エーテル復旧用魔法の石1個を合成した場合、+10 機敏: 勇猛のアースクエイクLv5(耐久値1)となります。バグというオチなら良いのですが・・・仕様だったらいつか泣きそうで怖いです・・・(≡д≡)ウヒョー!!


最近のコメント
Rappelz:ハピポIN ミ☆ by なす: ちょwwうそでしょこ
Rappelz:雪原を歩いてみた by doyon: >壱さま 今回は下
Rappelz:雪原を歩いてみた by 壱: 雪原観光おつです・・
Rappelz:何も無い日 by doyon: >ヒューさま (≡