about this blog

このblogは、へっぽこゲーマーdoyonのゲーム日記です。

 

攻略情報は無いし、エンターテイメントを狙ってもいない単なる個人の備忘録なので、読んで面白いものではないと思います。
なので、「つかえネー」とか「面白くネー」という指摘は勘弁してください。

なお、ネタバレ全開で注意書きもしないので、ネタバレが嫌な方は見ないように御注意ください。

そういえば日記全然書いてないや(´▽`)とやっと気づいたのでメモ書き程度に。

一言でまとめると、エントリのタイトル通りです。
めっさ超絶に冒険しています(´▽`)ターノシー!!

■自由度が高い

山に登りたいと思えば登れ、泳ぎたいと思えば泳げ、持っているアイテムをこうしたらこうなるんじゃないかな~?と試すと、大体予想通りになって、ただ歩いているだけで楽しいです。

最初のマップだけは一通りチュートリアルをこなすまでは他の場所に行けませんが、そこをクリアすれば、手持ちのアイテムを駆使して大体の場所は行けます。
どこへでも行けてしまうので、ダンジョンも攻略する順番というものがなく、好き勝手に世界をウロウロできるのがいいです(´▽`)

まだまだ序盤もいいところですが、とてもとても私好みのゲームです(´▽`)
FF12やゼノブレイドのような、自分の足で世界をくまなく回って探索するのが好きな人にはたまらないゲームではないですかね~(´▽`)

■操作性

大絶賛しておいて落とすようですが、問題点が全然ないかといえばそういうわけでもありません。
特に、操作性についてはかなり微妙なラインです。

「+」ボタンや「-」ボタンにいろいろな機能を詰め込んであるので、いまだにどれがどれだか混乱します@w@;
それと、プレステのコントローラーのように左右対称的なつくりではないので、そこでも混乱します。

大抵のゲームは何時間かやっていると、いちいち操作方法を考えなくてもパッと手が動くようになるのですが、このゲームは一向にそうなる気配がありません。

もしかすると、私が歳を取って、そういった新しい操作性に対応できないだけかもしれませんけれども@w@w@w@w@;;;

2週に一度の恒例新曲追加日(´▽`)デス

メビウスFFというスマホゲー?の曲が追加され、更には既存曲の超絶譜面が初めて追加されました。
最初の頃に比べると超絶譜面がかなり増えてきて、ゲーセンへ行くと、遊びたい譜面を全部叩けないという嬉しい悲鳴状態になっております(´▽`)アリガタヤー

Warrior of Light - MOBIUS FINAL FANTASY -(メビウスFF)

なんというか・・つかみどころのない曲でした。つかみどころがないというよりは、曲調が平坦な感じがして、閃光を大人しくした感じ(´▽`)?かもしれません。
譜面的にもこれまた平坦というか、素直な部類だとは思うのですが、こういうゆるいテンポの曲はどうも苦手らしく、結構凡ミス連発していました。

マジックマッドネス(メビウスFF)

テクノ系?DTM系?な、音が空間的に感じられる面白い曲でした(´▽`)
戦闘曲っぽいのですが、一体どういうところで使っている曲なんですかね~?
譜面的には、Warrior of Lightより難しいのだろうと思いますが、私はこちらの方が叩きやすかったです。

■闘う者達(FF7)

超絶譜面追加曲。
全体のそれぞれのパーツを取ってみれば鬼のように難しいわけではないけれど、きっちり読まなければミスする系の譜面で私好みでした(´▽`)ターノシーイ!!
読譜的に最初から最後まで気が抜けないという意味では、FF9の最後の闘いに近い感じですかね。慣れればフルチェイン出来そうな感触だったので、いつかはつなげたいです(´▽`)

■決戦(FF10)

第10回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
TFFCCの時に大の苦手だった曲がとうとうきました@w@;;;
リズム感がある人にとってはなんてことない譜面だと思いますが、私みたいな目押しタイプにはなかなか厳しい曲だったりします。
究極はともかくとして、超絶は連打+超体力譜面で、今の私には無理がありました。なんですかあの両手連打乱舞・・orz
連打対策でコツコツ腕立てをしてはいるのですが、なかなか連打に強い腕になりません(≡д≡)ツライ

■第11回ルクスクリスタルバトル

戦士系 vs 魔道士系だそうで(´▽`)ヘーヘーヘー
強いて言えば魔導士派かな?とは思ったのですが、いつも通り青チームにしておきました。

ちょっと考えてみたのですが、多分、私が明確にチームを選択するのは、お題がトンベリ vs サボテンダーとかになった時なので、もうこの項目は毎回書かなくてもいいような気がしてきました@w@;

ゼノブレイドクロスをクリアし、さて次はダクソ3のDLC第二弾?ゼルダ最新作?と悩み、ゼルダを始めることにしました。

多分、かかる時間はダクソの方が少ないだろうし、操作方法を忘れてしまうという意味でもダクソから取り掛かるべきなんだろうなーとは思いました。

でも、私以外の家族が毎日のように目の前でゼルダで遊んでいて、攻略法やらなにやらを楽しそうに話しているのを見聞きしてしまうともうダメです(´▽`)

やりたいゲームをやりたいときにやるぜー(´▽`)!精神の下、開始なのです。

閑話休題。

ニンテンドースイッチは独特のリモコンですが、どうもRスティック?の位置が感覚的に合わなくて、慣れるまでは苦労しそうな感じですねぇ・・(≡д≡)
Lスティックの位置が上なのにRスティックは下の方にあって、左右で同じ高さにないのがどうにも気持ち悪くて仕方ありません。

武器があっさり壊れてしまうのも地味にストレスです。
どんどん武器を持ち替えていくスタイルのゲームらしいですが、ひとつの武器を修理しながら大切に使う方が好みだし、ぶっちゃけると一度入手した武器防具は壊れないで欲しい(´▽`)デス

今日は1時間ほどウロウロと歩いて、はじまりの祠(だっけ?)に辿り着いたところで終了しました。
不思議と画面酔いしなかったので、明日からはもう少しガシガシ進めていきたいですね~(´▽`)


クリアしてしまいました(・д・)

ラスボス戦でドールが燃料切れを起こしたので、WiiUを放置して燃料をためようかと思ったのですが、面倒になったので、生身でどの程度戦えるのかなーとやってみたらクリア出来てしまいました。

セントラルライフに入る時に二度も「後戻りできないよ?」的なことを言われたので、多分ラストダンジョンなんだろうなーとは思っていましたが、本当にこれで終わりだとは・・。
まだ起承転結の転の終わりくらいだろうと思っていて、これから結に向かうんだろうなーと思っていた矢先のクリアでして、正直ポカーン(・д・)状態です。

一言でいえば、ストーリーが薄すぎました。

単に薄いだけであればまだ良かった?のに、スタッフロール後に余計な謎追加ムービーが入っていたおかげで更に倍率ドン!でマイナス評価になりました。

なんですかあの「This story is never ending...」ってorz
まあ、ゼノギアスもゼノサーガも裏設定大盛りコテコテで情報を最後にドバーンと開示系のゲームなので、同じ会社が作っている?のであれば予想してしかるべきだったかもしれませんがそれにしても!

ひとつのゲームなのだから、物語はひとつにきちんとまとめて欲しいです。それが出来ないのであれば、ゼノブレイドクロス1とか、最初からシリーズであることを明記して欲しいです。
100万本売れたら続編を作れるけれど売れなかったので作れませんでしたというゲームが昔あったと思うのですが、あれはゼノギアスでしたっけ?もしかしてそのオマージュ???的な何かなのでしょうかね(≡д≡)ウーン

あまりマイナス点ばかり書いていると自分の気が滅入るので良いところを書いておきます(´▽`)

ゼノブレイドでもそうでしたが、人々から依頼されるクエストを片付けていく過程で、自分もそこに住んでいる住人になったような疑似的な感覚が発生したのは楽しかったです(´▽`)

ただ、クエストの内容がホンワカ系ばかりではなくて、むしろギスギスとした大人の事情とか酷いものが多かったので、もう少しなんとかならなかったのかなーとは思います。って、油断するとすぐマイナス点にいってしまう@w@;;

クリアしても継続してクエストを消化していくことで、まだまだ掘り下げられるとは思うのですが、なにしろ他に積みゲーがたくさんあるので、ゼノブレクロスはここまでにしようと思います。

そこかしこに散りばめられた良い点はたくさんあるのだけれど、同じくらい悪い点もたくさんあるし、ストーリーを重視する私にとってはかなり微妙なゲームというのが最終的な評価です。

12章クエスト中。

12章の連戦の途中で突然ドールが動かなくなりました(´▽`)
真ん中の戦闘開始ボタン?を選択しても何も起きずにうろうろしている間にバッタバッタと倒れていく仲間たち。

あれあれ?どうしたんだろう?バグ?バグなの?とパニくっていて気づきましたよ。燃料が底をついたという事に(´▽`)アチャー

慌ててドールから降りてみたものの、一人ではどうにもならず死亡しました(´◉◞౪◟◉)

一応直前の場所からやり直しは出来るけれど、NLAに戻っての立て直しは出来ないし、自ドールは残っているけれど燃料は無いし、生身?では勝てそうにないしで詰みました(´▽`)

やりなおしたくない(面倒すぎる・・)ので、WiiUを充電しながら燃料が回復するのを待っているのですが、燃料1回復するのに約3秒かかります。
多分、敵を倒すのに必要な燃料が3000くらいで、3000×3秒=9000秒=150分=2時間半(´▽`)(´▽`)(´▽`)

このまま朝まで放置して今日は寝ようそうしよう・・・zzz

11章クリアまで(´▽`)

■不満の残る11章

ラオさんの裏切り?とその解決までがセットの話だった11章なのですが、話の筋がなんだか良く分からずに(?д?)状態でした。

自分が移民船クルーになれば家族も乗れるかもと思っていたら乗れなくて、家族は死んでしまって、自分だけが生き延びて?しまった。
全ての人に乗船チャンスがあるかと思っていたらそういうわけではなかったので腹が立った・・というところまでは分かるのですが、何故そこから寝返るという発想になるのかがサッパリ分かりませんでした。

NLAを潰し=全ブレイド停止して、セントラルライフ(だっけ?)の本体も全部停止させて、家族が乗れるかもしれなかった枠を抑えている人を殺して復讐?的な発想?なんですかね?

これが多感な中高校生くらいの子供がやらかしたことだというならまだ理解できなくもないような気もしますが、妻子あるおじさんの選択となると、正直これはないわ・・と思ってしまいます。

というわけで、リンちゃんの必死の呼びかけとかも、感情移入できていれば感動的なシーンだったかもしれないのに、ものすごく冷めた目で見ていて損をしてしまった感の強い11章でした@w@;

■Lv50

自キャラのレベルがやっと50を越え、30ドールから50ドールに変えたとたんに戦闘がラクになってヒャッホウ(´▽`)状態です。
やっと白大陸と黒大陸の敵もボチボチ倒せるようになってきたので、クエスト消化がてら殴り込みにいきたいですね~(´▽`)

まあ、テキトーに歩いているとLv60越えの大型オーバードに捕捉されて瞬殺されたりもするんですけれども(´◉◞౪◟◉)

10章クリア+アームズカンパニーが全種揃ったところまで。

ニンテンドースイッチ難民だった我が家にようやくスイッチがやってまいりました(´▽`)メデタイ!!!

さっそくゼルダを始めたいところではありますが、ゼノブレクロスをクリアするまではじっと我慢の子(・д・)
というわけで、せっせとクエストを片付けています。超!がんばっています。でもぜんぜん終わる気配がありません@w@;

メインクエストをサクサク進めて終わりにしようかなー?とチラッと考えるのですが、多分、そういう遊び方をすると楽しくない系のゲームだと思うので、あえて寄り道もガッツリしながらマイペースに進めています。

プレイ時間は100時間に届こうとしているところで、ここまであそんでやっと、なんとなーーーーくNLAの地理が分かるようになってきた気がします。
それでもまだ迷いまくりますが@w@;

地理もそうなのですが、住民の名前も覚えられないので、結構クエストの選択肢でミスをしまくっていて、本来なら出るはずのない死者がサクサク誕生しているのが最近の悩みの種ですorz

先日、アーケードの音ゲであるチュウニズムとノスタルジアを少しだけ遊んでみました(´▽`)

チュウニズムは、曲数が多いしとても面白いけれど、エアーというノーツがどうにも感覚的にしっくりこなかったので諦めました。

ノスタルジアは、世界観?的なところは好きなのですが、操作デバイスが鍵盤もどきというところが引っかかってしまいました。

シアトACをやっていて、初見力・・というか地力?の低さが気になっているので、そのあたりを鍛えたいのですよね@w@;
できればリズム感も(´◉◞౪◟◉)

ガルパでいいじゃん!という話かもしれませんが、ガルパは操作性はものすごく好きだけれど、曲数が少なすぎるのですよねぇ・・。

で、色々と探していて、このDeemoというアプリに辿り着きました。
実際にやってみたところ、チュウニズムとノスタルジアを合わせたようなゲームで、なかなかにいいかんじ(´▽`)

最初の240円で遊べる曲がどれくらいあるかわからないけれど、追加パッケージがたくさんあるようです。
続けられるようだったら購入しようそうしよう(´▽`)

概ね満足しているのですが、曲毎に譜面のレベルがひとつしかないところだけは微妙ですかね(´▽`)
気に入った曲は難易度高めで遊びたいので、難易度低めの譜面しかないのは勿体ないと思ってしまいます。

ゲーセンに行かなくても遊べる音ゲという点が素晴らしいので、続けられるといいですねぇ(´▽`)

ガルパに傾注するあまりシアトはサボっていたのですが、新曲追加の日というわけで行ってまいりました(´▽`)♪

■ノーマルバトルメドレー

既存曲のノーマルバトル曲のメドレー・・・って、そのままですね。
多分、譜面も既存のもののつぎはぎでしょうし、いつものメドレーのノリのようです。
個人的には、この手のメドレーはお腹いっぱいなのですが、新規さん向けにはあった方がいいのかもしれませんし、微妙なところですかねぇ・・@w@;;

■東ダルマスカ砂漠(FF12)

今回、事前情報を全く仕入れずにゲーセンに行き、この曲があることに小さくヒャッホゥ!し、超絶付きということにニヤニヤしていました。
あからさまに挙動不審だったけれど、多分こちらを見ている人はいなかったはず・・多分・・。

譜面としては、超絶がとてもとても楽しかったです。
うにょうにょホールドの後にそのままホールドを継続してもう片方の手で叩くというところがあって、今までにそんな譜面あったっけ(・д・)?と軽くメダパニりました。
相変わらず連打に弱くてフルチェイン出来る気がしません・・orz

■決戦!サルーイン(ロマサガ)

いい曲・・ですが、TFFCCと譜面が大体同じだった気がします。
出来れば超絶が欲しかったです。

決戦 FFRK Ver. arrange from FFVI(FFRK)

第9回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
超絶は公式の動画で予習していったのですが、譜面は読めているのに全然手が動かなくて辛かったです@w@;
あからさまな連打こそないけれど、どう考えても体力譜面の一種ですね(´▽`)
特に中盤の三連打地帯が苦手なタイプでミス連発します。ここさえ安定すればフルチェイン出来そうなのですが・・orz

クレイジーモーターサイクル FFRK Ver. arrange from FFVII (FFRK)

こちらも第9回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
究極譜面は裏拍多めのせいか微妙に叩きづらいのですが、超絶は今回の追加曲の中で一番の神譜面でした(´▽`)ターノシー!!
練習すればフルチェイン出来そうな感触だったので、次回以降詰めていきたいです(´▽`)

■第10回ルクスクリスタルバトル

みんなのトラウマ雷平原 vs でっかいどー東ダルマスカ砂漠だそうで(´▽`)ヘーヘーヘー
いつも通り青チームにしておきました(´▽`)


大量のクエストに謀殺・・じゃなかった忙殺されているゼノブレクロスです(´▽`)

今日も今日とてチマチマと一つずつクエを片付けていたら、突然「WiiUのネットワークから切断されたよ」的なメッセージが表示されました。

このゲーム、地味にネットワーク対応していて、ブレイドホームのコンソールで何かをすると誰かと一緒に何かが出来るらしいのですが、クエスト消化に忙しくてネットワーク機能を堪能するどころじゃないわけでして、今日まで完全放置していました。

で、ネットワークから切断されたことでネットワーク機能のことを思い出し、ゲームを起動し直してブレイドホームのコンソールをのぞいてみましたならば。

アイテム交換サービス的なメニューを発見してしまいました(´▽`)エェェェェ
xenobladex20170424-001.jpg

コレクションアイテムや、「○○を拾ってこい」系のクエストを受けることで配置されるアイテムは無いようですが、ドロップアイテムはこの機能を使えば全部集まりそうな勢いの品揃え(´▽`)

現在受けているクエストに必要なアイテムを交換しまくって、今日一日で5個以上のクエストが片付きました。

今まで1個のクエで数時間さまよっていたりしたのは一体何だったんだろう・・とか考えたらきっと負けなので考えないことにしようそうしよう(´◉◞౪◟◉)イヒ

前作ゼノブレイドでは目の前の敵は全滅させながら進んでいたし、そういうことが出来るくらいに戦闘が楽しくテンポも良かったのですが、クロスは敵のHPが多いのか敵一体にかかる時間がかなり多いので、メタルギア探索ばかりしています。

おかげでドロップアイテムが全然集まっていなくて、ゲーム中盤も過ぎているのだろうにデバイス?(武器や防具のスロットに入れる強化アイテム)がほとんど作れない状態です。

そういったバランスとかユーザインターフェイスがもっと洗練されていたら良かったのですがねぇ・・@w@;と愚痴っていても仕方ないのでガンガン進めていきますべー(´▽`)