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このblogは、へっぽこゲーマーdoyonのゲーム日記です。

 

攻略情報は無いし、エンターテイメントを狙ってもいない単なる個人の備忘録なので、読んで面白いものではないと思います。
なので、「つかえネー」とか「面白くネー」という指摘は勘弁してください。

なお、ネタバレ全開で注意書きもしないので、ネタバレが嫌な方は見ないように御注意ください。

コノママジャダメッ(´▽`)♪

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以下エンドレスリピート。鬱ります(´▽`)コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪ コノママジャダメッ(´▽`)♪

イージーモードでやり直し、やっとチュートリアル?をクリアしました~(´▽`)

いやしかし・・イージーモードでサクサク進んだにも関わらず、最初のセーブポイントでの経過時間はなんと1:43。
2時間弱セーブ出来ないって、ある意味凄くないですかね(≡д≡)?

で、ノーマルモードからイージーモードに変えたら、まったく違うゲームになりました(´▽`)アチャー
ちょっといくらなんでも簡単すぎるというか、マップを移動するだけゲーになってしまっているので、ノーマルに戻したい気持ちでいっぱいです。

でも、せめて20分に一度くらいはセーブできるような状態になってくれないと戻す気にはなれませんねぇ・・。
ワタクシ、ゲームオーバーで同じことを繰り返して時間を無駄にするのが大嫌いなのです(´▽`)

それと、ニーアでも釣りが出来ると判明して、今からワクワクしています(´▽`)

nier20170223-001.jpg

まあ、FF15という釣りゲーが既にあるのですけれどね(´▽`)
釣りと聞いたらやらずにはいられないですよね(´▽`)

で、釣り場はどこですかねぇ・・(´▽`)(´▽`)(´▽`)??

ニーアの新作、ニーア オートマタが解禁となりました(´▽`)メデタイ!!!

早速始めてみたところ、チュートリアルと思われるノコギリ二体戦であっさりゲームオーバーになりました(・д・)ポカーン!!!!

ゲーム開始時に、「このゲームはオートセーブに対応してないよ。セーブ方法は自分で探してNE☆」的なメッセージが出たのですが、セーブポイントはどこにあったの?????
ひょっとして、セーブポイントではなくてメニューから自由にいつでもセーブできる?

ゲームオーバーになったら超高速でスタッフロールが流れ(←笑うところ)、タイトル画面に戻されました。
最初から始める、ではなくてロードして始める選択肢があったのでホッとしたのに、やっぱり進行的にはセーブされていなくて、単にゲームオーバーした旨がセーブされているだけでした。

ノコギリ二体戦に行くまで40分はかかってるんですけど・・(また同じこと繰り返すなんて時間的にもったいない)。
別にハードとか選んでるわけじゃなくてノーマルなんですけど・・(難易度選択画面に出てきた「多分」ってそういうことか?)。

ついでに言えば、ワタクシ一応ニーア経験者なんですけど・・(´▽`)アァァァァァァァアア

まあ、ゲームは好きだけど下手ですからね。へっぽこですよ、ハイ(・д・)シッテタ!!!
というわけで、次からは大人しく難易度をイージーに下げて進めることにしました・・orz

そもそも、何故ノーマルで開始したかといえば、事前に体験版で遊んでいた相方が「イージーはさすがに簡単すぎて面白くない」と言っていたからなんですよねぇ・・。
慣れてきたらノーマルに戻したいものです。


アルバムを含め、全曲で究極譜面フルチェイン達成~(´▽`)♪

いやはや・・・長かった・・・ありえないくらい長かった・・・orz

究極フルチェインについては、コツコツやっていればそのうち出来るだろうと楽観視していたし、実際出来そうだったのに、なかなか達成出来ずに超苦戦しました(≡д≡)

苦戦した原因は分かってます。
FMSのうにょうにょホールド最後の斜め右下スライドです。

具体的にはこういうのですね(´▽`) ※画像はTFFAC公式の動画からお借りしています。
tffac20170222-001.png

これはFF9のいつか帰るところですが、私はエウレカとFF14メドレーでハマりまくってました。
正確に入力しているつもりなのに、慎重にやればやるほど謎のBADが出まくるのです。
多分、フルチェインするまで20回くらいかかっている気がします・・orz

かなり大変ではありましたが、究極での目標はなんとか達成したので、次は究極全譜面王冠付け(クリティカルバー埋め)を目標にしてみようと思います。

苦手譜面が数個あるので、正直達成できる気がしないし、もっとスモールステップにした方が良い気もするのですが、超絶の方で全譜面SSSという、どう考えても無理でしょ(´▽`)な目標を立てているので、まあいいかな、と(意味不明)。

それと、ボタンを叩く際は、右手と左手をそれぞれ自由に使ってプレイ出来るようになるのが理想なので、その練習のためにぼっちペアスタイルを解禁することにしました。

タッチトリガーは右手で、スライドトリガーは左手で叩く癖がついてしまっていて、あまりよろしくないので、ぼっちペアスタイルで矯正できたらいいなーというのが狙いです。
まあ、そう上手くいくかはわかりませんが・・(´▽`)

というわけで、新しい目標をメモメモ。

超絶:全譜面SSS
究極:全譜面王冠付け(New!)
基本:全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン(New!)

twitterで「斜めスライドトリガーをどう処理してる?」的なアンケートが流れていて回答してみたのですが、意外に上下or左右に変換している人が多くて驚きました。

誰かの役に立つかというと、そんなことはないのですが、自分の現状をメモしておこうと思います。
未来の自分が読み返したときに、もしかすると改善点が見つかるかもしれないですしね(´▽`)

ちなみに、斜めスライドの入力周りの仕様はTFFACのWikiココにまとめられています。先人の努力に感謝(´▽`)

■斜めスライドの変換

私は斜めスライドは見た目通りに入力します。
何故なら、瞬間的に斜めスライドを上下or左右スライドに脳内変換するのが難しいのです(´▽`)

それに、せっかく斜め4種+上下左右=8種類のスライドトリガーが用意されているゲームなので、開発さんが意図したとおりに入力して遊びたいなーという気持ちもあります。

でも、あまりにも同じ個所でミスしまくって安定しないとイライラしてくるので、そういう場合は使えるワザは積極的に使っていきたいです。

最近斜めスライドで難しかったといえば、やはりFF9の守るべきものの回転スライド。
これを変換するとどうなるかを、下に大雑把に図解してみました。
一番上が正規の譜面で、下二つは斜めスライドを上下or左右に変換したもの。

tffac20170218-001.png

どれがやりやすいかは人によるのでしょうけれども、私個人的には元の譜面よりは変換した方がやりやすい気がします(´▽`)

■速い譜面のスライド+タッチの処理

ついでにこちらにも触れておこう(´▽`)

速い譜面のスライド+タッチってなんのこっちゃ(´▽`)?ですが、下の黒い枠で囲った部分の最初二つのトリガーのようなタイプです。←→ と 〇 の組み合わせですね。

ちなみに、これは魂の解放者の超絶の一部です。
tffac20170218-002.png

手が定位置から常に動かないくらい大きいか、または機敏に動く人ならどうということはない譜面だし、私もゆっくりめの曲なら普通に捌けるのですが、速いと手が処理落ちを起こします@w@;;

もう少し具体的に言うと、普段は最初の←→は、それぞれ←を左手、→を右手でスライドスティック?を外側に弾きます。
そうすると次のタッチトリガーまでに手がタッチボタンまで戻ってこられないのです・・orz

調子のいい時はなんとか大丈夫なのですが、少しでも疲れているとダメだし、なにより安定しないのが辛い@w@;

というわけで、魂の解放者のこの場所に限っては、下のように処理しています(´▽`)
tffac20170218-003.png

こうすると、スライドが内向き(→←)になるので、手が外から内に向かって動いてきた先にタッチボタンがあるため、普通に叩けるのです。

要は、どれだけタッチボタンから手を離れさせずに叩くかがポイントですかね。
ただ、あまり変換しすぎると楽しさが減るのも事実なので、どうしても安定しない部分以外は譜面通りに入力したいです(´▽`)

6章まで・・つまりストーリー的に最後までクリアしました(´▽`)

・・・(´▽`)

えーと、何からどう書いたらいいのか迷いますねぇ@w@;

■ラストの展開

実は、私がまだ2章くらいの進捗だった時、我が家の歩くネタバレ魔人の相方が、「ダンガンロンパの新作はラストがアレらしいよ」と、内容についてはネタバレしてないんだからこれくらいいいだろ?的なキモチ(多分)で爆弾投下した^-^#ので、ある程度覚悟はしていました。

覚悟はしていたのですが、まさかこうくるとは思わなんだ@w@;;;
他のゲームでも似たような展開になったものは見たことがあるので、あまり驚きはしなかったですが、私個人的にはとてもとてもシラケました。

メタ要素というのはチラリチラリとあらわれるからニヤリと出来るのであって、それを最前面に押し出されてしまうと「ああ、そうですか・・」と黙るしかなくなるのですよね。

製作者サイドが、今作を以ってダンガンロンパというシリーズを完全に終わらせるつもりなのでしたら、まあこういう展開もギリギリありかなーと思いますが、もしこれで新作を出すとなったら(´▽`)エェェェェエエエ とドン引きしそうです、というかします(´▽`)

シナリオ担当の方が何を思ってこういう展開にしたのかが少々気になるところですが、開発者インタビュー?等を探すつもりはありません。

製作者がどのような意図で作品を作ったかはどうでもいいかなーと。
ゲームに限らず、作品は製作者のものですが、作品から得た感想は作品に触れた各個人のものだと思うのですよね(´▽`)

・・あれ?日本語おかしい@w@;?
言い換えると、製作者の意図が私に伝わったかどうかは、私にとっては関係のないことなのです。

・・あれ?余計意味わからなくなった@w@;;;;
作文能力低すぎてダメダメですねぇ・・まあいっか(´▽`)

他のプレイヤーさんが同じ作品に触れてどういう感想を持ったかは気になるので、あとでamazonのレビューでも見に行こうと思っています。

■下ネタ

前作でも多少の下ネタはありましたが、今回はほんとうに目を疑うレベルで品の無い系の下ネタが多くてうんざりしていました@w@;

下ネタと言っても幅が広い?ですが、エロ系の下ネタで、しかもたまに意味の分からない言葉があるくらいの特殊ネタ(ググって後悔しまくりました・・)もあって、作中のピンククマじゃないけどgrgrgrgrしてしまいます。

キャラのエキセントリックさを表現したかったのではないかなーと思いますが、他の方法でやっていただきたかったところです(・д・)

■過去作のネタバレ

過去作の登場人物どころか黒幕やオチまで完全に明らかにされているので、今作をやった後に面白そうなら過去作もやってみようかなー♪と思っている人にとっては壮絶なネタバレ仕様です(´▽`)アチャー

私は過去作を先にやっておいて助かった@w@;・・とは思うけれど、もし過去作をやらずにいきなり今作をやったとしたら、過去作をやろうとは思わなかったと思うので、まあどうでもいいのかも(・д・)?

■システム

今回唯一手放しでイイ!と思ったのが、普段は興味のないシステム分野。
クライマックス推理の絵が分かりづらい等の、過去作の問題点がほとんどクリアされていて、操作面ではほぼストレスなく遊べました(´▽`)

■まとめ

推理ものとしてはかなり簡単、5章まではいつものダンガンロンパで面白い、6章は「どうしてこうなった!?」、システム面は改良されていて◎・・といったところです。

6章は個人的には残念でしたが、トータルで見れば楽しめました(´▽`)

5章クリアまで。

いやはや、実に面白くなって参りました(´▽`)!!!

今回は学級裁判開始時点で犯人も犯行方法もあやふやな状態でスタートし、徐々に謎が解けていく楽しさを味わえました(´▽`)
やっぱりダンガンロンパは推理ですよ推理@w@♪

んがしかし。
途中で強制的にやらなければならなかった横スクロール的なアレには散々泣かされました・・・orz
ヘッポコすぎて、成功するまでに何回やり直したことか(´◉◞౪◟◉)ウフ
もう思い出したくないです^-^-^-^-^-^

多分あと1章か2章で終わりのはずなのでラストスパートだー!

4章クリアまで。

NieR新作の発売が来週半ばに迫っていて、かなり焦っています@w@;
他のゲームは完全にお休みする勢いでダンガンロンパを進めまくっておりますよぉおおおおお。

で、この4章なのですが(・д・)

3章もかなり簡単だったのですが、輪をかけて簡単というか難易度下がりまくりというか、アレレレレー(?д?)といった感じです。

今作は裏ルート?っぽい仕様があるので、それに配慮して難易度を下げているのかもしれませんが、それにしてももう少しこう・・オオッ!という驚きが欲しかったというか・・orz

ただ、ここから急展開になりそうな感じなので、ストーリー的には楽しみです(´▽`)
そういえば、初代ダンガンロンパも途中から凄まじい超展開でしたからねぇ。

さあ、続き続き~♪

3章クリアまで。

トリック的に犯人は最初から分かっていて、数か所不明点があるくらいの状態での学級裁判開始で、あまり迷うことなくサクサククリアしました(・д・)アレレー?

拍子抜けするくらい簡単だったというか・・全然犯人が犯行を隠す気ないんじゃない@w@?といった感じで、恐らく全体の中盤に差し掛かろうという3章の謎解きにしてはアレレレレ(´▽`)?な内容でした。何故なんだろう・・。

あ、でも、車の運転のやつ(名前わからん・・)とか、1対1で刀で言葉を切るやつ(名前・・)は結構アクション的に苦戦しています。
難易度は一番簡単なのにしてるのですけれどねぇ・・アクション苦手なんですよね・・@w@;

さあ、続きをやろうそうしよう(´▽`)

新曲が追加されたのでゲーセンへ行ってきました~(´▽`)

■マトーヤの洞窟(FF1)

究極譜面は、究極としては最高難度(?)の難易度10なのですが、私個人的には今回の追加3曲の中では一番叩きやすい譜面でした@w@;

超絶譜面で良く出てくるパターンの簡単バージョンのような要素がチラホラとあったので、そのあたりが叩きやすいと感じた要因ではないかなーと思います。

■いつか帰るところ(FF9)

神曲ktkr(・д・)!!! というわけで、ワクワクしながら叩いていました。
難しくはないというか、むしろあっさりフルクリ出来そうな感触でしたが、恐怖のグレ1妖怪に憑りつかれてしまい、3回も粘着したのにフルクリならず・・orz

■守るべきもの(FF9)

第四回ルクスクリスタルバトルの報酬曲。
今回追加の3曲の中では、この曲が一番難しかったです。
BMSとFMSを比べるのは間違いかもしれませんが、下の動画の1:23あたりの矢印グルグルが安定しなくて辛かった@w@;;;

■第五回ルクスクリスタルバトル

白魔道士vs黒魔道士だそうですが、どちらでもいいかなーというわけで私は青にしておきました。

今回の報酬曲は FF5の決戦、しかも超絶譜面付きということで今からとてもとても楽しみにしています(´▽`)