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このblogは、へっぽこゲーマーdoyonのゲーム日記です。

 

攻略情報は無いし、エンターテイメントを狙ってもいない単なる個人の備忘録なので、読んで面白いものではないと思います。
なので、「つかえネー」とか「面白くネー」という指摘は勘弁してください。

なお、ネタバレ全開で注意書きもしないので、ネタバレが嫌な方は見ないように御注意ください。

多分最終メンバーとなるであろう6人が揃ったイース8です(´▽`)
お話的には5章?5話?なところ。

足りなくて困っていた釣り餌も大分集まってきました。
流石に見かけたすべての魚影を釣り上げるほどの余裕は無いけれど、以前よりははるかにマシです。

最初の期待値が低かったのが良かったのかもしれませんが、ストーリーが面白くてとても楽しんでいます。
大筋は予想がつくけれど、閉じ込められた無人島から力を合わせて脱出するという設定が大変好みでイイです(´▽`)

さて続き続き・・。
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シアトACは今月27日に稼働二周年を迎えるそうで、二周年記念の大規模アップデートが一足早く本日実施されました(´▽`)

色々な要素が一度に追加されたので、実装初日はバグの嵐の可能性もあるかな・・?と身構えていたら、私はひとつも遭遇しませんでした。
素晴らしいし、実にありがたいことです(´▽`)

■スライドホールドトリガー実装

新トリガーが実装されました(´▽`)
今までは、譜面が難しくなるとは言ってもトリガーの種類に変更はなく、単に手が忙しくなったり同時押しが増えたりといった程度でした。
今回は、「ホールド=ボタン長押し」という慣れ親しんだ操作にバリエーションが増えるということで、シアト慣れしている人ほど混乱が大きくなりそうな仕様追加です(´▽`)

実際にやってみたところ、やはりホールドということでボタンに手が伸びてしまいそうになり、メダパニっていました@w@;

「緑=ホールド=ボタン」という認識をしていることもあり、スライドホールドトリガー・・長い・・略してスラホ?の矢印を結構見落としてしまいます。
しばらくは頭の体操的に大変楽しめそうではありますが、別に理不尽な仕様というわけでもないのでじきに慣れるでしょう。多分・・。

■マッチングボーナス(フォロー・公式)

プレイヤーズサイトでフォローしているユーザとマッチングした際にアイテムボーナスがあるそうな。
私は基本的に他プレイヤーさんと交流していませんが、何人かの方からフォロー頂いています。
フォロー返しはしていますが、週一くらいしかシアトれない実質レアキャラなので、フォロー枠を無駄に減らさせてしまって申し訳ない感じがしますね@w@;;

■画面右上のプレイ状況のお知らせ

レイドボスが登場した際などに画面右上にお知らせ文字列が出るようになったのですが・・。
ごめんなさい、これかなりジャマです・・orz
超絶譜面など、余裕のない譜面に集中しているときはいいのですが、まったり基本や熟練をやっているときだとお知らせ文字列に意識を持っていかれてミスります。
表示するかしないかをオプションで設定させてほしかったです@w@;

■理論値称号

理論値を50譜面達成した証という称号が追加されたそうで、twitterで続々と理論値報告が上がっています。
私は昔ボケ~ッと基本譜面を叩いていた時に何かの曲で一回だけ理論値を出したことがあります。
つまり、狙って出せたためしはありません(´◉◞౪◟◉)

せっかくの機会だから、50譜面は無理としても初心譜面くらいは理論値を狙ってみようかな?と、今日は本気を出して頑張ってみました。
まあ、リズム感皆無の精度迷子なのでこんな結果に終わりました。リロンチ?ナニソレオイシイノ(´◉◞౪◟◉)???
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先日追加された零式メドレーをやり忘れていたことに気付き、さあやろうかと思ったら朱雀トンベリがウヒョーでニヤニヤでした(意味不明)。

曲追加のお知らせのジャケットだと小さくて認識できていなかったのですよね・・orz
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拡大。
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うひょー(´▽`)(´▽`)(´▽`)!!!
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普通のトンベリは今までにもたくさん出てきましたけれども、これは完全に朱雀トンベリ氏ですからね(´▽`)!
・・レムさん超絶ジャマだから、そこどいてくれませんかね(´◉◞౪◟◉)(暴言)

これでしばらくの間は幸せに生きていけそうです(´▽`)ウフフフフ

現在、マップ開放率30%弱。PTM4人。村人12人。
割とマップ開放が一本道なので、盛大に迷子になりながらもなんとか進めています(´▽`)

釣り餌が相変わらず不足しまくっていて、思う存分釣りが出来ないのがストレス。
クリア済の相方曰く、「普通にプレイしてれば全然釣り餌には困らない」だそうで、釣りは息抜きとか娯楽とかいった位置づけのミニゲームではないのかもしれません。
ヌシがいるところとか、宝箱があるところとか、魚影が濃いところとか、そういうところだけ狙ってね(´▽`)♪的なものなのかも。
FF15のように、やろうと思えば本編そっちのけで釣りに集中できる環境が欲しかったですねぇ・・orz

で。
仕方がないので釣りはそこそこにし、ストーリーをどんどん進めています。
マップを作りながら漂流者を探すという単純な目的が延々と続いているけれど、割と飽きていません。
多分、マップがあらかじめ存在していなくて、自分が歩いたところが地図に表示されるというのが楽しいからですね(´▽`)

さて続き続き・・。

以下おまけ。おっさんいいキャラすぎる(´▽`)
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先にクリアした相方が面白いと絶賛していたので、イース8をはじめてみました(´▽`)
イースシリーズは、名前だけは知っていたけれど完全に未プレイ。
ジャンル的にはアクションRPG?のようです。多分。おそらくは。

船に巨大イカがドッカーンで無人島に漂着という、十五少年漂流記的な始まり方をしましたが、相方のプレイを横から結構見ていたので、断片的に先を知っているのがアレでソレです(´◉◞౪◟◉)イヒヒ

とりあえず、かなり初期から釣りが出来ることにウハウハしたものの、あっというまに釣り餌が無くなってしまってやる気が失せました。
釣り餌はどうやって入手するんだろう・・orz

二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス

Vamo' alla flamenco (FF9)

神曲に神譜面が来ましたよ・・(´▽`)スンバラシイ
超絶譜面が物凄く好みなのですが、譜面は読めるのに手が動きませんでした(´◉◞౪◟◉)
自分では譜面通りに動かしているつもりなんですけどね・・リズム感なさすぎて、ことごとくタイミングを外すんですよね・・orz

グルービーチョコボ (FF13-2)

チョーコーボー(´▽`)
音がめっさクリアで気持ちいい曲です。
なんだかボーッと叩いていたので譜面を覚えていないのですが、特に大きなミスはしなかったのでTFFCCとそう変わらない譜面なのではないかと思います。多分。

■バトルテーマI(アンサガ)

アンサガ?アンリミ?どう略すのかわかりませんが、ベースとバイオリンがめっさかっこいいバトル曲ですね(´▽`)
なんとなくFF13-2の疾走っぽいヤバさがうかがえて構えていたのですが、疾走のギターより、こちらのピアノの方が大人しめなようなので助かりました。
超絶譜面も面白いですが、個人的には素直にリズムに乗って楽しめる究極譜面が好みです。

■二周年記念生放送

先日、二周年記念の生放送があり、超絶16譜面(スペアレアレ)が初公開されてオラわくわくすっぞ!状態になっております(´▽`)
ざっと譜面を確認したところ、譜面自体は理解できたけれど、確実に連打で全滅する見込みです@w@;
SはおろかAにも乗らないだろうなーとは思うのですが、シアトはHPがゼロになっても最後まで叩ける仕様なので、下手でも一通り遊べてしまうのがありがたいです。
難易度の高い譜面が実装されて、それに必死で食らいついていこうとしているうちに、少~しずつ地力が上がる感覚があるので、高難易度譜面は大歓迎です(´▽`)

他にも・・・なんでしたっけ・・何かが追加されて他のプレイヤーさんをフォローすると何か?が嬉しいらしいのですが、私はあまり譜面以外には興味がないので、いつも通り頂いたフォローを返すだけにしておこうと思います。最近は週一でしかゲーセンに行けていませんしね・・orz

それにしてもスペアレアレが楽しみで楽しみで仕方ありません。
あれ・・・?そういえば、スペアレアレの実装自体はいつなんでしたっけ・・(´◉◞౪◟◉)?

クリアしました(´▽`)

最後まで画面酔いに苦しめられたのが辛かったですが、絵と音楽と雰囲気(超重要)が大変に良いお話でした。ぶらぼー(´▽`)(´▽`)(´▽`)

神話や神様をネタにするというのはよく見かけますが、ここまで日本昔話的な表現に徹したゲームというのは珍しいのではないかと思います。
大学受験のころ、古事記の解説本を読もうとして挫折したことがあるのですが、ちょっと読み直したいキモチになってきました。

どうやら強くてニューゲーム的なことが出来そうな感じなので、忘れたころにやり直したいですね(´▽`)

あ、そうそう。例の言葉を言わなければ。

大神はいいぞ(´▽`)

ゲームに限った話ではありませんが、気になったものは時間とお金(と体力)の許す限り試してみるに限りますね。
どんなに素晴らしいものも、自分がアクションを起こして出会わなければ素晴らしいと感じることは出来ないわけなので。

以下、エントリにするほどでもないと放置していたスクリーンショット+α。

一寸カッケエな・・(セリフが)
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簡単じゃないですよ・・30回はやり直しましたよ・・・
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ナニコレカッコイイ(´◉◞౪◟◉)
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アマテラス氏?の表情がなんともいえない・・
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ここでボロ泣きしました(TдT)
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意外にプレイ時間短かった・・
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最後の?はなんだろう???
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おれはやった(´▽`)
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多少の深刻さはありつつも、基本的にほのぼのしていた物語が暗くなってまいりました。
現在、鬼ヶ島に突入したところ。
犠牲とか犠牲とか犠牲とか本当に勘弁してください。鬱るから・・orzorzorz

以下、日記をサボッている間に溜まったスクリーンショット。

虫かと思っててすみませんでした(´◉◞౪◟◉)
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外来種(´◉◞౪◟◉)
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釣りたーのしーい(´▽`)
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最後の一本め・・・orz
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それどう見てもカリン塔・・・
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カワイイ(´▽`)
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毎度おなじみ課題曲ランキング。
今回のお題はFF9のハンターチャンス(´▽`)

恐怖1グレ地獄に陥ってしまい、これはフルクリ出来ないかな~と思っていたのですが、最終日の今日になってやっと目標達成しました(´▽`)ヤッタネ!!

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ここのところ慢性的な睡眠不足が続いて流石に限界かなーと感じていて、方々から寝ろと叱られたこともあり、3日程普通の?生活?を送ってみたら大分回復した気がします。

前回どうやっても繋がらなかった二つの超絶譜面もあっさりフルチェインできたし、やはり睡眠は大切なんですね~(´▽`)

それにしてもこのハンターチャンス、全体的に虹クリのイメージが掴めなくて苦労しました。
ノーツ配置微妙にずれてない(´◉◞౪◟◉)?と疑ってしまうのですが、トップ陣は相変わらず理論値だし、どう考えてもずれているのは私のリズム感なのですよね・・orz

二週に一度の新曲追加日・・にはゲーセンに行けず、今日になってやっと行ってきました(´▽`)

んが、超絶寝不足状態でヘロヘロだったせいか、押しているつもりなのにボタンが押せていないミス連発・・orz
これはどう考えても駄目だわ(´◉◞౪◟◉)ムリゲー ということで、途中で切り上げました。

最近、就寝前に大神をやっていて、画面酔いで気持ち悪い状態でしばらく眠れない・・というかピクロスすら出来ない状態が続いているのが敗因。
分かっちゃいるけどやめられない(´◉◞౪◟◉)

譜面を全く覚えていないので、曲別感想は無し。
しかし、飛空艇の曲というのは、どれも心浮き立つ感じがいいですね(´▽`)