BDFtSの最近のブログ記事

このサイトからリンクを張らせていただいているだるだるだるめしあんのゆう様が、ちょうど一年くらい前にBDFtSをプレイされていて、かなり詳細な日記を書かれていたのですが、当時はネタバレを避けるために読んでいませんでした。RPGは、いつかは自分も遊ぶ可能性がありますからね・・@w@;;

で、クリアしたことなのでBDFtSのエントリを拝見していたら、なんというか色々と目からウロコというか、「おお!あれはそういうことだったのか!」とか「あびりんく?なにそれおいしいの?」とか、それはもう様々な発見がありまして・・・(≡д≡)

ででで、ジョブ使用雑感のエントリが、同じゲームで遊んだのに随分と違うな~と思い、パクリエントリを書いてみようと思いました。
まあ、私は超絶テキトーヌルゲーマーなので、大したことは書けませんが。

ちなみに、うちのパーティーの役割分担は、下のようなかんじです。
ティズ:物理攻撃+しらべる担当。サポジョブは常にすっぴん(アビリンクを使えば必要無かったらしいけれど、最後まで気付かず・・・orz)。
イデア:物理攻撃+ぶんどる担当。サポジョブは常にシーフ。なんとなくお父さんとかお師匠さんとかと同じ系統のジョブを選んでました。
アニエス:回復担当。サポジョブは常に白魔道士。装備は精神特化+リボン。
リングアベル:攻撃魔法担当。サポジョブは常に黒魔道士。装備は魔攻特化。

・すっぴん
弱点属性を突くのが基本のゲームなので、やっぱり「しらべる」ですかね(・д・)
これがないと始まらない。
サポアビでは、宝箱の残り個数を表示してくれる「だうじんぐ」と地形ダメージ無視の「けんけんぱ」は、余程困り果てたボス戦以外は付けっぱなしでした。特に炎の神殿の前のミスリル鉱山(だっけ?)の溶岩地帯は「けんけんぱ」が無いとストレスが凄かったですねぇ@w@;;

・モンク
杖で戦えるジョブだそうですよ・・いや、全然気付かなかった・・(≡д≡)マジデスカー
ジョブチェンジ出来るようになった時に初めてティズ君がモンクになって、ジョブレベル最大まで育てた感想が「モンクは弱くは無いけど強くも無いなー」でした。
サポアビの「暗闇無効」にはお世話になりましたが、全然活用できなかったジョブのひとつです。

・白魔導士
パーティーに一人はいて欲しい回復の要ですね~。
そういえば、せっかく買ったのに「ホーリー」を一度も使ってない@w@;;;
サポアビの「そのまま全体化」は、回復担当のアニエスさんは最後まで付けっぱなしでした。

・黒魔導士
なにもしていないと与ダメはそこそこだけれど、安定したダメを出せる有難い職。でも、少しパワー不足感がありました。
サポアビの「魔力共鳴」は一度は使ってみたいなーと思いつつ、結局使わずに終わりました(≡д≡)
「何でも全体化」は、全体化できない魔法も全体化するというよりは、何でもかんでも全部全体化してしまって単体で撃てなくなるので、個人的にはやりづらかったです。

・ナイト
えっ・・おかしいな、確かにジョブ最大レベルまで上げたことあるんだけどな。あれれ~?おっかしいぞ~?
記憶にありません。なんでだろう(・д・)???
でも、サポアビの「かばう」+「騎士道精神」は、回復担当のアニエスさんを守るために非常にお世話になりました。
「両手持ち」も8章で大苦戦した魔法使い4人戦までは使っていたけれど、そのあたりから魔法防御の大切さが身に染みて盾を持つようになり、最終的には使わなくなりました。
今アビリティの一覧を見てみたら、「両手盾」とか「全力でかばう」とか面白そうなものがあるんですよね~。使ってみれば良かったかな・・。

・シーフ
「ぶんどる」+「むしりとる」一択(・д・)以上!

・商人
BPを回復する「BPドリンク」には大変お世話になりました。
Lv3だと10万必要ですが、Lv2なら1万で済むので、BPをガンガン消費したいキャラにLv2を連発してましたね(≡д≡)
「フルレバレッジ」とか「ローレバレッジ」とかも試してみたんですが、どうも使いどころが分からないという感じでした。
序盤に商人がいるとお金がたまって嬉しいのですが、中盤以降はお金に困らないバランスなので、「BPドリンク」以外は微妙かな?と思うジョブだったりします@w@;:

・魔法剣士
二刀流+魔法剣という発想はありませんでした@w@;;;;;;;;;
そうかーそうすると強かったのかー・・。
つまり、見た目はカッコイイけど普通だよね、と思いながら使っていたジョブだったりします・・orz
見落としていたけれど、サポアビに「アンチマジック」という面白そうなのがありますね~。魔法攻撃を受けると4ターンの間魔法防御力50%UPだそうですが、もしかして、8章の魔法使い4人戦はこれを使えばもう少し楽だったかしらん・・(≡д≡)?

・時魔導士
見た目がダサい職ダントツのベスト1ですおめでとうございます(丸ぱくり)。
でも、しばらく見てたら慣れましたけどね・・最初のインパクトがね・・(≡д≡)
一番使ったのは「ヘイスガ」な気がします。ボス戦で味方全員が敵より先に動けるというのは、ギリギリの戦いであればあるほど重要ポイントになるのですよね。
今気付いたんですが、「リレイズ」って時魔道士の魔法だったんですね・・・てっきり白魔法かと思ってて、「あれ?買ったのにないなー?気のせいかな?」とか思って一度も使いませんでした・・orz
そういえば、「メテオ」も結局一度も撃ってない・・orzorzorz
サポアビの「ワールドスロウ」は、2ターンに1回敵味方全員のBPが1下がるというもので、最初説明を見たときは「どこで使うんだ・・?」と思ったものですが、他ジョブのBP回復アビ(商人の「BPドリンク」とかスーパースターの「もう一度あなたと」とか)を駆使すると、ボス戦ではかなり有利に戦えます。ただ、常にBPが足りなくて、かったるい感MAXになるので、苦戦しなければ使いたくないなーと思い、結局あまり使いませんでした@w@;

・狩人
見た目があんまり好みじゃなかったので、ほとんど使ってません(≡д≡)
黒魔道士と同様、種族に応じた攻撃をすれば良いのですが、種族アイコンがいま一つ区別できないんですよね・・。
はっきり見た目で分かるという敵以外は「これなんの種類だっけ(≡д≡)?」となってしまって、デフォルト貫通攻撃の「エイミング」一択になってました。

・召喚士
使いどころが全く分からなかったジョブです。
フレンドいませんからね・・(TдT)

・ヴァルキリー
見た目があんまり好みじゃなかったので、ほとんど使ってません(≡д≡)
それと、どうもジャンプする系のジョブが苦手でして。画面から消えるということに対して、妙な不安感があるようです(自分でも謎)。

・赤魔導士
「赤魔道士?白黒中途半端な魔法職じゃないの?」と全然期待してなかったのに、物凄く気に入ったジョブです。
ダメージを受けたときにBPが上がる系の「リベンジャー」と「リバイバル」、状態異常でBPが上がる「リカバリー」。
とにかくガッツンガッツンBPが上がりまくるので、赤/黒の時のリングアベル氏の総合与ダメが凄いことになっていました。

・薬師
アイテムとアイテムを組み合わせて効果を得るという時点でメンドクサーとなり、ほとんど出番が無かったジョブです。
カダさんには随分苦戦させられたので、きちんと使えば使えるジョブなんだろうなーとは思うんですが、どうにも面倒なのは苦手で。
ただ、終盤になって、薬師がパーティーにいればエーテルターボの・・というか、アイテム全般の回復量が2倍になると気付き、一気に薬師さまさまになりました。
エーテルターボはエタルニア周辺でぶんどりまくればすぐ集まるし、買えるけれど、やっぱり大切に使いたいんですよね~(≡д≡)イヒ

・スーパースター
BP回復の「もう一度あなたと」と「私の彼は勇者様」くらいしか使わなかった気がします。基本的に、ボス戦用のジョブかな~という印象です。

・海賊
全然期待してなかったのに物凄く気に入ったジョブその2。
スーパースターは自身の攻撃能力が低いですが、海賊はそこそこ強いので、個人的にはこちらが好み~♪
とにかく切れ目無く敵にデバフをかけ続けるのがお仕事。デバフをかけるついでに攻撃もしてくれるのがナイス☆
攻撃力2倍ダメの「倍撃」や4倍ダメの「倍々撃」は、威力は高いけれどMP消費が激しすぎて使いづらかったですね~@w@;

・忍者
最初は強いなーと思ったものの、終盤は全員が盾を持つスタイルにしてしまったため、全く使わなくなってしまったジョブ。でも回避特化すると笑えるくらい回避して面白いですね(≡д≡)

・ソードマスター
全然期待してなかったのに物凄く気に入ったジョブその3。
攻撃を自身に集めた状態での反撃系「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」「蛇の道は蛇」が秀逸なのはもちろんのこと、動いてもらうと面倒な人へのBPマイナス技「出る杭は打たれる」が便利すぎて終盤のボス戦では必須ジョブでした。
今確認したら、「出る杭は打たれる」のボスへの成功率はそれほど高くないようなのですが、結構成功していたように思います。8割方は成功していたと思うんですが、攻略サイト様によれば3割とあるんですよね・・そんな低かったかな・・@w@???

・魔人
魔/黒にしたときのリングアベル氏の輝きっぷりが凄かった・・けど、それだけでした。
アビリティの名前が漢字一文字でカッコイイんですが、どれがどれだか覚えられないんですよね・・覚えられないと使う気が起きません。
なぜなら、必殺技を発動してからのコマンド入力はサクサク入れないと無駄になってしまうから。その制限さえなければ、使ってみようと思ったかもしれません。

・導師
導/白にしたときのアニエスさんの回復無双っぷりが凄かった・・というか、もうこれでいいんじゃない?と思った組み合わせです。
結局最後の最後までレベル上げパーティーだったので、導/白固定にはしなかったですが、いい感じの組み合わせじゃないですかね~(≡д≡)
8章の魔法使い4人戦で、「静寂」「大精霊の加護」には大変お世話になりました。これがなかったらきっと詰んでましたね・・。

・聖騎士
光属性攻撃「シャインブラスト」の記憶しかありません(≡д≡)
なんというか、とてもとても使いづらい印象でした。弱くは無いんだけど強くも無いというか・・。

・暗黒騎士
サポアビの「逆境」は物理攻撃職二人の必須アビでした。ボス戦でじわじわと地味~に効くのがイイです@w@
HPを消費して戦うのはいいんですが、ボス戦でそれをやると死亡率が高すぎるんですよね。動く順番をパーティー内でコントロール出来ればよかったんですが、難しそうですし。というわけで、「逆境」しか使っていません。

・ヴァンパイア
ごめんなさい、あおまほうはめんどくさいです。

・魔界幻士
バフは強いと思うのですが、消費MPが多いのと、どれがどれだか分からないという理由でほとんど使わなかったジョブです。召喚士と相性が良さそうなんですが、召喚士を使うことを諦めていたので、自然とこちらも手が伸びないというオチに(≡д≡)

なんか長くなった・・・!以上!

真終章をクリアして、今度こそ本当にクリアしました(≡д≡)

んが、しかし。

並行世界とか言われてもずっとピンときてなくて、まあ同じような世界が万単位で存在してたんだよね?そういうことだよね???・・・でなんとか納得してたんですが、エンディングを見たら、いろいろと分からなくなってしまいました@w@;;

最大の謎は、やっぱりティズ君の最後の意味深な台詞(借りてたものを云々)なのですが、神界(だっけ??)とのつながりとか、最後のおまけムービーでのヴィクトリアさんみたいな扱いとか、もう全然何がなんだか分かりませーん@w@w@w@w@w@状態です。

文章滅茶苦茶で何言ってるか意味不明ですが、本当に頭の中はこんな感じ。最後が消化不良過ぎて辛い・・・orz

現在進行形で混乱状態ですが、振り返ると、最近遊んだRPGの中ではダントツの面白さだったような気がします。途中で同じことを繰り返すあたりでは中だるみしてしまいましたが@w@;

8章でパパさん達に鍛えてもらうところとか、ラスボス戦での絶対的不利な状況をみんなの力を集めて打破するあたりとかは、お約束だけれど熱かったですね~@w@

ただ、私は真正ボッチなのでデータ交換するようなフレンドがおらず、ラスボス戦での異世界のアレがCOMタロウさん達になってしまって、一気に現実に引き戻された気がしました。あそこはきっと、フレンドがいたらグッとくる所だったでしょうに・・・orz

さて、他のゲームをやるか、それともストーリー理解のために強くてニューゲームを始めるか・・・悩むところです(≡д≡)

ハマっていた8章の魔法使い戦をやっとクリアしました~@w@ナガカッタ!!!!

いろいろなジョブのアビリティを試してみて、あーでもないこーでもないと試行錯誤を繰り返し、割と単純なやり方で倒すことに成功しました(≡д≡)
多分、気付けばあっという間なんでしょうけどね・・・気付けなかったんですよね・・・orz

敵さんの攻撃は、薬師の火属性弱体化がかかったところに他三魔法職の炎魔法による大ダメージが厄介なので、まずは薬師さんに行動不能状態になってもらいました(・д・)

具体的にやったのは下の三点だけ。
1.ソードマスターの「出る杭は打たれる」を薬師にかけ、行動不能に。
2.付けられてしまった炎属性弱体化は導師の「大精霊の加護」で消す。
3.必要なBPは商人の「BPドリンク」で回復。

たまにどうにもならなくなったときだけ、導師の「静寂」を使って立て直しをして、SPを使うことも無くクリア出来ました(≡д≡)

実は、炎属性弱体化がエスナガで治せなかった時に、「ああ、一度弱体化されると消せないんだな~」と勘違いしてしまったんですが、これがなかなか攻略出来なかった原因でしたねぇ・・orz
大精霊の加護で消せると気付いてからは楽に攻略できた気がします。

苦労はしたけれど、今までのバトルが「慎重にやればどんなジョブ構成でも倒せる」と言っていいくらいに単調だっただけに、とても面白かったです(・д・)

8章のサブイベントをせっせと進めていたら、魔法使い4人パーティー戦で見事にハマってしまいました@w@;;;;;

戦法としては割と単純なのですが、どうにも崩し方が分からないという・・orz

敵味方問わずリフレクをかけてこちらの魔法を阻害するとか、炎属性弱体化からのリフレク無視召還魔法とか、攻撃魔法はこう連携して使うべし!というお手本のようなことをやってきます。

んで、それに対応しようにも、魔法防御を上げたりする程度では2ターン持たないんですよね・・(≡д≡)ウヘェ・・
炎属性無効化の盾を使うとか、アクセサリで炎防御強化すればいいのかとも思ったのですが、どうやら炎属性弱体化が付くと意味がないらしく、炎召還魔法でもれなく一撃死のプレゼント~♪

というわけで軽く詰んでしまいました・・・orz

ここまで普通のレベル上げパーティーで進めてきて本格的に困ったことは一度もなかったので、きっと何か基本的なことを見落としているんだろうと気楽に構えていたのですが、どうもそうではなさそうな感じ・・(≡д≡)ウーン

さすがに全部のジョブの全部のアビリティを理解しているわけではないので、どうすれば現状を打破できるのかサッパリですが、とりあえず使えそうなアビリティを探すところから始めようかと思います。

まあ、ぶっちゃけサブイベントなので、どうにもならなかったらスルーで本編に戻ればいいのですが、EASYモードでやっていてクリアできないところがあるというのはちょっと気持ち悪いんですよねぇ・・@w@;;

7章から終章へ飛び、ボスを倒しました(・д・)
エンディングも見たし、一応クリアということになるのでしょうけれど、まだラスボス曲を聴いていないので、複数エンディングなゲームだったようです。まあ、7章から飛んだ時に予想はしていましたが・・orz

クリアしたらクリスタルを破壊する直前の状態に戻されたので、やはり素直に続きをやってカウントダウンさせろという神の思し召しなのでしょう。
正直、同じ作業の繰り返しは非常にメンドクサイので、ここで終わりにしたい気もするのですが、ラスボス曲を聴きたいので頑張ろうと思います(≡д≡)イヒ

7章をダラダラと消化中・・・だったのです、が(≡д≡)

クリスタル開放のXボタン連打がダルくて、これあと何回やるのかな~?今カウントダウンが「2」だから、少なくともあと2セットはやるんだろうな~めんどくさいな~これって破壊しちゃダメなのかな~?誰かが破壊しても大丈夫☆って太鼓判押してたよね~でもエアリーがストップって言った後は押せないよね~・・・とか考えつつ連打してたわけです。
で、ストップがかかった後もポチポチ連打してみたら、・・・連打できちゃったんですよね@w@;

リングアベル氏か誰かが、カウントダウン完了するまでの辛抱だみたいなことをどこかで言ってたから、ここで破壊するべきじゃないとは思ったんですが、まあ何か起こりそうだし、セーブしなきゃいい話だし(クリスタルに憑いてる魔物との再戦は面倒だけど・・・)、何が起きるか見るだけ見てみるベー♪と連打しまくったら、なんかスゴイの出てきました。なにあの変態しそこねた太ったさなぎみたいなの・・(≡д≡)ギョヘー

で、終章に入ってしまったんですが、明らかに一回分世界をすっ飛ばしたので、ソフトリセットかけようとしたんです。したんですが、指が勝手にセーブしてたんです。ドラクエの頃から叩き込まれた習性って恐ろしいですね。「こまめにセーブ」というのが体に染み付いてて、中ボス戦などのあとは何も考えずに指が動くわけです。

というわけで、間違えてセーブしてしまって終章に突入しました^-^-^-^-^-^-^-^

いやー、自分の間抜けさ加減に呆れるより他ありませんが、やってしまったものは仕方ないのでこのまま進めることにします。
強くてNEWゲームとかがあれば、やり直したいところですねぇ・・orz

7章をのんびり進行中・・・(≡д≡)

6章までと違い、かなり和やか~というか、敵!という感じがしないアスタリスク戦を繰り返しています。
どの戦いもキツクて仕方ないのですが、EASYモードでこれじゃあ、NORMAL以上はどんな難易度なんですかねぇ・・@w@;;

青吹き出しを半分くらい消化したところですが、一番キツかったのは毒の人と赤の人とお金の人のトリオ戦でした。
自分で使うと赤って微妙に使いづらいジョブなのですが、敵にするとめっさ強いんですよね・・・もしかすると、私が使いこなせてないだけなのかも(・д・)

ジョブといえば、とうとう24種類(だっけ?)全部のジョブを使うところまできました。
どのジョブもバランスが良いですが、特に使いやすいのは意外にもシーフでした@w@;;

「盗む」という行動に1ターン使うとか、「ぶんどる」という行動のために攻撃力が下がるというのが苦手で、どのゲームでもシーフはあまり使いたくないジョブなのですが、このゲームの「ぶんどる」は攻撃力もかなりあって使いやすい気がします。敵からエーテルターボをガンガンぶんどれるのもオイシイですし@w@♪

さて、頑張って残りを消化しますかね~(≡д≡)ツライワー

6章はダーッと適当に片付けて、7章に入りました。

いやー、カウントダウンの数字なんて、言われるまで全然気づきませんでした(≡д≡)
結構アップで何度も映ってたのはそういうことだったんですねぇ・・・ぜんっぜん注意してみてなかったから、数字のことを言われた時、そんなのあったっけ!?状態になりました。どんだけ観察力ないんだろう・・・orz

それにしても、もしかしてアレですかね。一番近くにいた人が実はラスボスだったパターンですかね。いやはやストーリーは本当に面白くなってきたものです@w@!

面白くなってきたから、サブイベントを放り出してメインイベントだけ進めたいところ。
んがしかし、それだとなんだか損したような気分になるので、やっぱりサブイベントも表示されている分はこなしてしまいます・・・orz

わざわざ街の人に話を聞いてイベントフラグを立てるとかいうような、面倒なことまではしないのですが・・・最初から表示されてるイベントくらいは消化しないとモッタイナイよね~という貧乏性です(≡д≡)

で、7章に入って、またもやサブイベントを消化しにいったのですが、なんだか難易度がガッツリ上がっていてびっくりしました(・д・)ウヒョ
難易度EASYなので流石に全滅ということはなかったけれど、イデアさんが10回くらい死亡しまくって焦ったの何の・・@w@;;

7章は基本パーティー戦になるんですかね(≡д≡)?
今まではテキトージョブでテキトーに戦っていて困る敵はほとんどいなかったのですが、真面目にやらないと簡単に全滅しそうです。こわいこわい・・orz

6章に入りました。

5章に入った途端、ワールドマップに吹き出しがガシガシ表示され、青→オレンジの順にガシガシ消化して6章に入った途端、ワールドマップに吹き出しがガシガシ表示されました(≡д≡)

お前何言ってるんだ日本語おかしいぞと思われるかもしれないですが、本当のことだから仕方が無い。別に大事なことだから二回言ったわけじゃない。ただの事実なんだ。なんだこの事実。
ほんっとココロ折れるんですけど。また同じことするのいやだよパトラッシュ・・・orz

というわけで、若干疲れて心折れ気味です(≡д≡)ハァ

いや、べつに、誰も駆け足で進めろなんて一言も言ってないですしね、ゆっくりやっていけばよかったんですがね、先が気になって仕方なかったからガーーーーッ!と片付けちゃったんですよ。ガーッと。

こんなことなら、のんびりまったりやればよかった・・・orzorzorz

5章だけでひとつのジョブをマスターにするくらいのJPが入り、現在全員が4ジョブ目に突入しています。
一応、今のところはかぶったジョブは選択していないので、これで4人×4種類=16種類のジョブを遊んだことになりますね~(・д・)
最初は20種類以上なんて多すぎじゃない!?と思ったけれど、意外にまんべんなく遊べそうです。

6章に入ったら宝箱のカギとやらがもらえたんですが、これってひょっとして全国の青い宝箱を開けるためのカギじゃないですかね・・・@w@;;
ぜんっぜん場所覚えてないから、攻略サイト様のお世話になろうかしらん・・はたまた、またサブイベントを回るのに各地のダンジョンに潜るからそのついでに回収すればいいのかしらん・・・(≡д≡)

なにはともあれ、ちょっと疲れたので小休止しようそうしよう・・・。

5章に入りました(・д・)

今までは淡々と普通のRPG然だったのに、徐々に怪しげ+意味深な台詞が増え始め、どっかーんとドデカイ謎が提示されましたよ奥さん(≡д≡)イミフメイ

そういえば、名前も声も顔が見えないところも、言われてみれば最初っから怪しかったんですね@w@!全然気づきませんでしたけどね@w@!そもそもリングアベル氏の記憶喪失のことなんてすっかり忘れてましたけどね@w@!Dの手帳なんて途中で読むの投げましたけどね@w@!

いやーこれからどう話を運んでいくのかがとても楽しみです(・д・)

4章終わりあたりで各キャラのジョブも☆が付き、すっぴん→狩人、モンク→ソードマスター、白→導師、黒→魔人とジョブチェンジしました。
本当は他のジョブにしたかったのですが、主に装備の関係で現在使っている武器を使える職にチェンジしたという・・orz

モンクのイデアさんだけは、お師匠さんのジョブにしておきました。なんとなく好きなんです、師弟関係って@w@
攻略的にはシーフあたりにしておいた方が良かったのかもしれませんが。

最初の頃は装備がとても安くてラクだったのに、今は高くて高くて全員分の装備を店売り最強状態で維持するのすらヒーヒー言うようになってしまいました。
これだけジョブが多いゲームなのだから、もう少しお金周りのバランスはラクでいいと思うんですがね~(≡д≡)

5章に入ったらマップに大量の青吹き出しが付いて、おまけにドラゴンと戦えるようになって、せっせと青を潰していっています。
どうやらアスタリスクの戦いを繰り返しているだけのようなのですが、これに一体どんな意味が・・@@??

メインストーリーを放っておいているのが悪いのかもしれませんが、サブイベントの意味がいまひとつ良く分かりません。
一応、何故同じことを繰り返しているかの考察のヒントっぽいものは出てくるけれど、私の頭ではからくりがサッパリ分かりませぬ・・orz

とりあえず、周りから散々「お父さんと話し合え」と言われていたにも関わらず、ほとんど会話なしでブッ飛ばしてしまった元帥閣下ともう一度話をしたいですね~(≡д≡)
元帥閣下だけ明確に死亡を免れたのには何か意味があるのかしらん・・(・д・)??

ストーリー的には楽しくなってきたけれど、バトル的には作業感が強くなってきた気がします。
結局どのジョブを使っていてもやることは同じで、大雑把に言えばパターン化されてしまうので、ボタンをポチポチするだけのお仕事になってしまうのですよね。

ただ、それは私に冒険心が足りないだけな気もします。
保守的に、物理攻撃2人・魔法攻撃1人・回復1人の安定パーティーを崩さないので、同じパターンになってしまうだけなのかもしれません(≡д≡)

さーて、世界の吹き出しを消化する作業に戻りますかね~♪