王様物語の最近のブログ記事

王様物語:クリア

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前回の日記に書いたとおり、ラスボスをサクッとクリアしました ミ☆

・・・嘘です、見栄をはりました(≡д≡)
実際は、EASYモードにも関わらず、兵士さんはほぼ全員死亡でのギリッギリクリアでした・・orz

まず決戦場へ行く途中の船の操作で一度死亡。
弾幕系シューティングゲームの苦手な鈍い私には厳しかったです。

二度目のチャレンジでお空の向こうに到着し、ラスボス戦へ。
最初のうち、ラスボスの実体を目で追いかけて攻撃を避けようとし、ずいぶんと兵士さんたちを無駄死にさせてしまいました。
実体ではなくて右上のレーダーを見るべきでした・・orz

アニマルハンターを7人くらい連れて行ったら、あっという間に矢が尽きて足手まとい状態に。
周りのツボを壊しまくって矢を補充し、残り矢数10本以下をキープという危ない橋を渡りつつ何とか倒しました。
ラスボス戦は、数人農夫さんを入れたら、あとは全員ライフの高い前衛系兵士さんで固めるのが良さそうです。


で、クリアした感想ですが、全体としてほんわかな雰囲気で、特に音楽がとても良かったです。
ラスボス戦直前の曲のアレンジはとても好みでした。

各ボス戦が、それぞれ趣向の異なる独創的なものだったのも良かったです。
単に兵士を強くすればクリアできるというわけではなく、各ボス毎に攻略法を自分で考える必要があったので、面白いものでした。
反面、「どうしても出来なければレベルを上げてクリアする」ということが出来なかったので、反射神経を要求される面では詰まってしまうことがあったのは微妙なところかもしれません。

一つだけ勘弁して欲しいな~と思ったのは、ムービースキップ機能が無いところ。
ボス戦に失敗してセーブデータをロードしてやり直すと、長いムービーをもう一度見なければならず、結構苦痛でした。
一度や二度ならまだしも、何度も見ると流石に辛いものがあります・・orz


・・と書きましたが、やはり全体的にみれば面白いゲームだったと思います。
またいつか忘れたころにやり直したいですね~♪

王様物語:タマゴとブロック

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今日はタマゴの国にチャレンジ。

基本的にはクイズに正確に答えていけばクリアできるのですが、そのクイズがなかなかにマニアックなもので大苦戦。
○○○箱の正確な形だの、兵士さんたちの○だの、いちいち覚えているわけがありませんがな(≡д≡)ムリ!!
あまり時間をかけたくなかったので、既にこのゲームをクリアした相方に答えを教えてもらってクリアしてしまいました。
とはいうものの、相方も答えが完全に分からない問題があり、何度もやり直しになりましたが・・orz

続いてブロックの国にチャレンジ。

既にこのゲームをクリアした相方が、あまりの難しさに何度も何度も何度も何度も本気でブチ切れていたのでビクビクしていたのですが、流石はEASYモードです。一発クリアできました。
さすがに死者なしとはいかず、30人中20人が死亡するというギリギリ勝ちでした。
EASYモードだと力押しでなんとかなってしまうのがいいですね~♪


これで王様は全て倒し、ラスボスを残すのみとなりました。
全然やり込み要素に手を出していませんが、特にこだわりも無いので次はクリアしてしまいましょう(≡д≡)デキルカナ?

王様物語:テレビと山

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今日はテレビの国にチャレンジ。
既にこのゲームをクリアした相方が、あまりの難しさに何度もブチ切れていたのでビクビクしていたのですが、流石はEASYモードです。死者なしで一発クリアできました。
やっぱりEASYモードはNORMALモードと比べると非常にヌルいようです(≡д≡)

続いて山の国にチャレンジ。
こちらも楽勝だろうとノホホンと山登りに挑んだのですが、超!大苦戦でした。

EASYモードとNORMALモードでは何が違うかというと、単純に敵のHPが低めに設定されているだけのようです。
山の国は、アクション的に障害物を避けながら進まなければならず、反射神経が一番大事なので、何度も死にまくりました。

何度も何度もやり直しで、かなり放り出したくなりましたが、とにかく王様がダメを受けない事を最優先にして進んだらなんとかクリアできました。
もう二度と行きたくないです・・・orz

残る国はあと2つ。
どうかアクション系の国がありませんように・・・。

王様物語:お酒とお菓子

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なんだかんだとヘロヘロ進めている王様物語。
コツコツとクエストをこなし、つわもの兵士やてつわんの鉱夫に転職可能になり、出来る限りパワーアップしまくりました。
で、今日は6人の王様のうちの二人にチャレンジ~♪

まずは、大酒飲みの王様。
既にこのゲームをクリアした相方が、あまりの難しさに何度もブチ切れていたのでビクビクしていたのですが、流石はEASYモードです。死者こそ出たものの、一発クリアできました。
前回のオニーキングの時と同じように、戦闘後にピンクのツボが出現し、二人目のお妃様GETです。
・・・一夫多妻制なのね(≡д≡)

続いて、お菓子の王様。
既にこのゲームをクリアした相方が、あまりの難しさに何度もブチ切れていたのでビクビクしていたのですが(以下略
かなり運の要素が強いボス戦でしたが、体力多めのジョブで固めていったので、割と楽にクリアできました。

私の反射神経だと、EASYモードがちょうど良いようです。
@4人の王様もこの調子で撃破だ~♪

王様物語:EASYモード

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普段は触れていないけれど、たまに思い出してはチョコチョコと進めている王様物語。
ガンガン進める気にならない理由が2つあります。

以下否定的な事をツラツラ書いているので続きから・・。

王様物語:みんななかよく

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オニーキングさんが全く倒せずに放置していたのですが、久しぶりに遊んでみました。
既に私より遥かに進んでいる相方のアドバイスを聞き、したっぱ兵士×6+アニマルハンター×5+農夫×1の構成にしてみました。

王様はドカスカと物を投げてくるオニーさん+αの攻撃を出来るだけ避け、隙を見て障害物を壊し、兵隊さんたちの被ダメは無視でひたすらオニーさん本体を集中攻撃。
何度もブッ飛ばされまくり、これは全滅かも・・・?と思ったけれど、ギリギリで勝てました。わーい♪

ツボの中からお姫様が出てきて、メデタク王妃様ゲットのようです。
そして、世界はまだまだ広いということが判明し、自分の他に王様が6人もいることがわかりました。
なるほど、これから他の王様と交流をしていくわけなのね!と思ったら、「他の王様を倒しに行く」という話になってしまいました。

別に対立しなくても、みんなで仲良くすればいいんじゃない・・(≡д≡)?
そうは思うのですが、それではゲームが進みません。
というわけで、6人の王様を倒しに行かなければならないようです。

王様物語:ウシ退治

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モンハン3をやるはずだったのに何故かコツコツ進めている王様物語です。
良く分からないままに、その辺にあるものを手当たり次第掘っていって、オタカラゲット。
ご意見箱が設置出来るようになりました。

国民から「王様、ウシを退治して~」と言われ、ウシを退治したら、国はお祭り騒ぎ。
皆でウシのお面をかぶって踊りまくっています。
なんだか、ほんわかしていていい感じです。

RappelzやPRIUSのようにグラフィックが美しいのも良いけれど、童話の世界に紛れ込んだかのような王様物語も好みです。
音楽が有名なクラシック曲のアレンジなのですが、世界観にとても合っていると思います。
楽しいゲームか?と聞かれると返事に困ります。でも、不思議と居心地の良いゲームです。

計画性などなくても行き当たりばったりで遊べるので、ほへーっとくつろぎたい時に手が伸びています。
最近はオンラインゲームを主にやっているけれど、オフラインゲームも気楽で良いものですね~♪
予約するだけして、すっかり忘れていましたが、発売日に届きました。
Wiiソフトなので、プレイのたびにモンハン3と入れ替えるのが面倒・・。
というわけで、モンハン3をある程度遊んで満足したら、こちらを本格的にプレイする事にしましたが、ちょっとだけ見てみる事にしました。

まず、オープニングがほんわかしていて、まったり系のようです。
曲はラヴェルのボレロが可愛らしくアレンジされています。
少しナンセンス系の香りもして、つかみはバッチリです。

が、ゲームが始まると、何をしたら良いかが分からなくなってしまいました。
家来を作って何かに突撃するようなのですが、操作方法がよく分かりません。
私は基本的にオフラインゲームは取り扱い説明書を読まずに進めるのですが、どうやら読まないとダメそうです。

とりあえず金貨を掘りまくれば良いのかしらん・・・?

王様物語:予約してみた

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いつものようにニュースをチェックしていたら、気になるタイトルが目に飛び込んできました。
「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」

要は、「頑張ってゲーム作ったけれど売れない。どうか売れてほしい」ということらしいです。
実際の開発者さんのblogのエントリはこちら

「まだ死にたくない」というのは、言葉どおりの意味ではもちろんなく、「まだまだゲームを作っていきたい」ということですね。
最初はゲームを売るための作戦なのかな?と勘ぐったのですが、どうもそういうわけでは無さそうなので、買い支えるという意味でとりあえず予約してみました。

9月発売だそうですが、それまでにドラクエ9が終わるかしらん・・・。