ELDEN RINGの最近のブログ記事
攻略サイト様の考察ページなどを眺めて、なんとなーくエルデンリングの世界観を理解したような気がします。
とりあえずアレですね。
神様の親族の人?達の名前がゴチャゴチャしていて、分かり辛いことこの上ないです。
モー〇とモー〇〇〇〇とモー〇〇〇とか、ゴッド〇〇〇とゴッド〇〇〇とか、分かってしまえば「あーなるほどそういう規則か」とわかるけれど、プレイ中は正直同一人物かと思ってました。
一応2周目に向けて伝説の武器集めとか、やり残し要素を埋めようと少しばかり動いてみたのですが、別にトロフィーに興味があるわけでもないのでメンドクサイなーと思ってやめてしまいました。
今までのフロムゲーのパターンからすると、そのうちDLCが来ると思うので、2周目には入らずに今の状態で放置したいと思います。
前回のエントリで書き忘れていたのですが、マップ中央のモヤモヤ(雲?)が気になります。
これって、いったい何なのでしょうね?
ラスボスの場所かと予想していたら違っていたんですよねぇ・・。
エルデの王に俺はなった!
・・ん?本当になった?よくわかりません。
とりあえず、ラスボスはクリアしてエンディングを見ました!頑張った!
以下、思いつくままにツラツラ感想。
■難易度は自分で設定するゲーム
1周目が終わって思うのは、エントリのタイトルにも挙げた通り、ラクをしようと思えばラクにクリアできるし、難しくしようと思えばどこまでも難しくできるゲームだったな~ということ。
デモンズソウルもダークソウルシリーズも同じ傾向はあったのですが、今作はそれがより顕著だったと思います。
究極的に縛りたければレベル上げ無し、ノーミス等、達人たちの戯れ的な難易度で。
ごくごくフツーのプレイだけれどちょっと縛りたければ、ソロプレイで。
そんなの無理!となれば、お手伝いさんを呼んでのパーティプレイで。
それでも無理!となれば、レベルを上げて。
いろいろやっていれば余程アクションゲームに苦手意識がない限りなんとかなってしまう、フロムゲーにしては門戸が開いている感ハンパ無いです。
「みんな遊んでネ☆」という意思が感じられるような気がします。するだけですが。
アクションゲームとしての難易度は、ゼルダBotWと同じくらいじゃないですかね?多分。
そういう意味で、私はクリアを急ぐことを優先してレベルを上げすぎてしまいました。
一番苦労したのは多分ラスボスですが、それでも30回くらいで倒せてしまったので、ボスの攻撃パターンなど全く覚えていません。アズール砲最強すぎる・・。
そのせいで、どのボスも印象が薄く、家族とエルデンリングの話をしていても、「そんなキャラいたっけ・・?」となってしまうのですよね。
もし2周目をやることがあれば、もう少し縛りを入れて遊びたいと思います。
■転送罠
初期からあちこちに配置されている転送罠。
正直、これの必要性がわからないというか、自分の力でたどり着いていない場所が増えるという意味でとてもとても気持ち悪かったので、できればやめてほしかったシステムです。
でも、同じゲームをプレイしていた家族は全然気にしていないように見えるので、私が気にしすぎなのかもしれません。
苦労してたどり着いたエリア名が表示されるのって、個人的に感動ポイントなんですよね。
そこを転送で邪魔されたくないのです。
■マップ
表示されるマップは、地図アイテムを手に入れると、それに対応した場所が表示されるというものでしたが、これもできれば自分が歩いた場所がマップに記入される方式がよかったな~と思います。
なんだか日本語がおかしくてうまく説明出来ていませんが、要はイース8や9の形式です。
理由は転送罠に書いたのと同じですね。
自力で歩いた場所だけがマップに表示されるのって楽しいのです。
■侵入
PC赤さんの侵入がソロプレイでは起こらないという仕様が神でした!
おかげで心穏やかにプレイできました。ありがとうありがとうありがとう・・。
■血
モーなんとか(名前忘れた)とか、ラスボス1個前のボスとか、その他諸々で血みどろ表現がたくさんあってかなりつらかったです。つらかったです。
ムービースキップしようかとも思ったのですが、台詞は見たかったので、超薄目状態にして文字のところだけ凝視することで乗り越えました。
ほんっとおおおおおおおに!つらかった!
■今後
かなりイイ線いっているゲームだというのに、自分のせいで面白さを削いでしまいました。
初見プレイは人生で一度だけだというのに、ちょっともったいないことをしましたねぇ・・。
とりあえず、情報解禁したので、攻略サイト様めぐりをして、今後どうするかを考えたいと思います。
あっという間に2か月も経っていたエルデンリングです(´◉◞౪◟◉)
当然終わる気配がありません(´◉◞౪◟◉)(´◉◞౪◟◉)(´◉◞౪◟◉)
前の日記でどこまで書いたか覚えていないのですが、レベル上げをしてサクサク進められるようになったので、駆け足で遥か北の地にたどり着いたところ。
やたらと鬼畜な雪だるまもどきにボコボコにされながら、せっせと攻略中です。
レベルがある分、それほど苦労はしていないのですが、本当になかなか攻略が進まなくて辛いですね。マップが複雑すぎるんですよね。
エルデンリングの後はトライアングルストラテジー(発売中)、春ゆきてレトロチカ(5/12)、そして個人的大本命ゼノブレイド3(7/29)が控えているので、なんとかあと1か月・・いや、できれば2週間くらいでクリアできればいいな~と思っています。
・・まあ、無理でしょうけれども(´◉◞౪◟◉)
なにをやっていたか忘れたのでテキトーに現状をツラツラと。
■ケイリッドへ
アルター高原を攻略しようと歩き始めたところで、我が家の歩くネタバレ魔人の相方からアドバイスをもらい、先にケイリッドの祭りを進めることにしました(´▽`)
■NPCイベント
なんでも、アルター高原の先をクリアしてしまうと、NPCのフラグが折れまくって、イベントが色々と吹っ飛んでしまうそうです@w@;
NPCイベントに興味があるのか?といえば、あんまりありません(´◉◞౪◟◉)
なにしろ、世界感がよく分からないので、NPCが何を考えてどういう理屈で行動しているかサッパリ理解できない=興味がわかないのです。
でも、せっかく用意されているものだし、攻略サイトを見ながら全部見よう!とまでは思わないものの、見られるものは見ておこう的な精神なのです。
魔法とか武器防具が手に入るイベントなら積極的にやっておきたいのですがね(´▽`)
多分、エルデンリングは2周目はやらない(というか時間的にできない)と思うので、NPC周りの情報を相方に教えてもらいつつ進めることにしました。
これで少しは効率よく進められるといいなぁ・・。
■レベル上げ
今までダクソの常識?にとらわれていて、なんとなくレベル60を1周目の完成形として考えていたのですが、先にエルデンリングをクリアした家族が言うには「クリアレベルは大体120~150くらいじゃない?」とのこと。
そんなにどうやって上げるんだ!?と思ったら、今作にはレベル上げポイント?が用意されている?らしく、リエーニエまで行けていればサクサクレベル上げが出来るそうな。
というわけで、レベル上げ方法を教えてもらって、130まで上げました(´◉◞౪◟◉)
無味乾燥な作業ではありましたが、金スカラベと金鳥脚を併用して1日1~2回(3分/回)頑張ったらサクサクあがりましたね・・。ものすごいスピードでね・・。
流石にこれ以上は必要ないと思うので、今後はルーンが溜まったら上げる程度に留めて進めていこうと思います。
■HP is POWER
家族が言うには、「HP is POOOOOOWEEEEEEER!!!!!!」だそうで、HPがあれば安定性が上がりまくるのだとか。
まあ確かに攻撃力がいくらあったところで、HPを削られて死んでしまえばゲームオーバーなので、正しいといえば正しいです。
私はダクソではHPにステ振りしない全回避型スタイルだったし、今作もその方向でやっているので、ちょっと迷ったのですが、試しに体力を35まで上げてみたところ、笑えるくらい安定するようになりました(´◉◞౪◟◉)
おかげで攻略速度は大変に上がりました。
一方、やっぱりアクションゲームとしての面白さというか必死感というか、ギリギリの中での勝利で得られる「俺はやった!」感は薄れてしまったな~と思います。
今作はちょっとクリアを急ぎたいのでこれで進めますが、もし2周目をやることがあれば(多分ないけど・・)、ステ振りはもう少し考えたいところです。
せっせと広大なリエーニエ地方を歩き回って、やっとこさ大体の場所は回ったかな~?というところまできました(´▽`)
そして、なんだかとっても疲れたんだパトラッシュ・・状態に陥っています(´◉◞౪◟◉)
私より遥か先に進んでいる家族のプレイをチラチラ見るに、私のプレイ状況は正に序盤でして、先はまだまだ長いのです。
それに対して、「これだけ遊んでるのにまだまだまだまだ遊ぶ要素がいっぱいだ!」とワクワクしたりはしないのですよね@w@;
感じるのは「あんなところ行きたくない・・・」、「あんな〇〇倒せる気がしない・・・」、「丁寧に見て回っている筈なのに取りこぼしが多すぎてキモチワルイ」というネガ感情ばかり。
特に、血塗れ系のエリアを見るのがかなりキッツイです。オプションで流血表現をオフに出来るのだから、背景もオフに出来るようにしてほしかった・・orz
正直、3か月くらいあればクリアできるかな~?と思っていたのですが、発売から1か月経った現在の進捗は先述の通り『ゲーム序盤』なわけでして、これはもしかすると1年くらい必要なのかもしれないと思い始めています。
となると、先延ばしにしているトライアングルストラテジーや、その先に購入を予定しているいろいろなゲームにも手を付けられなくなるわけでして、それはちょっと避けたい。
かといって、初見プレイで攻略サイトを見ながらの効率プレイをするというのは性に合わないのでやりたくない。
というわけで、少々今後の進め方について悩んでいます@w@;
一時期に3つ以上のゲームをプレイ出来ないタチなので、エルデンリングを全力でクリアしてしまうのが一番いいとは思うんですけどね・・ボリュームありすぎて消化しきれない感がつらいんですよね・・。
新エリアを絶賛探索中です(´◉◞౪◟◉)
啜り泣きの半島をクリアしてから一週間くらい経つと思うのですが、あまりにもリエーニエが広すぎていつ終わるのかサッパリ分かりません。
マップの広さから推測するに、多分現在のリエーニエ進捗は40~50%くらいですかねぇ・・広いですねぇ・・@w@;;;
エリア中央辺りに、リムグレイブでいうところのストーンヴィル城に相当するであろう建造物があるのですが、絶賛スルーしています。
歩くネタバレ魔人の相方が「敵が硬い・・敵が硬い・・」とブツブツ言いながらプレイしていた場所なので、もう少し攻撃力が上がってからチャレンジしたい所存です。
あまりにもさまよいすぎてレベルだけがガシガシ上がるのが最近の悩みの種。
安西先生、新武器防具や新魔法が欲しいです・・・。
を卒業しました(´▽`)
リムグレイブと比べるとかなり小さいエリアだったらしく、南部の城の難易度もミニダンジョン並みに低かったので、アッサリ終わってしまいました。
頼まれていた手紙を届けたまでは良かったものの、依頼主さんのところへ戻ってみたらギャーーーーーッ!!!となったので、今日はもうここでお終い。
SAN値がゴリゴリ削られるぅうううううう・・・orz
接ぎ木のゴドなんとか?を倒して東の塔へ行き、リムグレイブを卒業しました(´▽`)タブン
初期エリアの割に密度が濃くて、えっちらおっちら徒歩で全体を歩いていたらこれだけの時間がかかってしまいました。
何個か攻略出来ていない要素が残ってはいるのですが、解決策が見つからないので、とりあえず次のエリアへ進もうと思います(´▽`)
現時点で把握しているやり残し要素
- 城の途中の祝福から出たところ、光が漏れている石像が壊せない
- すぐ側にいる敵に壊してもらうのかと思ったけれど成功しない
- 城最下層のゴゴゴゴゴで出てくる巨大なヤツが倒せない
- ビリビリ状態になると無理(´◉◞౪◟◉)
- なぜにワンコが呼べないのか・・
- マンホール2か所
次のエリアは、どこから手を付けたら良いのか分からないので、テキトーにリムグレイブの南にある啜り泣きの半島へ。
とりあえず地図をゲットしたので、また端から端まで歩きますべー(´▽`)
初期エリアの名前がさっぱり覚えられないのでメモりました。
リムグレイブリムグレイブ・・・うーん、覚えにくいですね(´◉◞౪◟◉)
あちこち歩いているので進捗状況が自分でもサッパリ分からなくなってきました。
覚えている範囲で謎のメモ。
- レベル30
- 聖杯瓶赤2青4
- マンホールの敵はもう少し聖杯瓶を増やさないと無理っぽい
- 隕石の杖(理力補正S)+岩石弾ゲット
- 歩くネタバレ魔人の相方が「初期エリア外だけど先に取っておいた方がいい」と猛プッシュするので拾いに行った
- 杖の補正は理力がまだ低いので今一つ効果を感じられず
- 岩石弾は、ダクソ2の闇術並みにスタミナ削り効果があるらしく、ボス戦で重宝
- 南の沼のドラゴンにボーボー焼かれる
- いつも通り比較的足元が安全だった
- 魔法の先生が売ってる魔法
- ぶっちゃけ使えない
- 使えないだけでなく見た目もショボい
- もっとこう実用的なものをくださいおねがいしますorz
- マップ左下の丸いところに行けるようになった
- パッチさんどこー?
- かぼたんポジの人もいないっぽい?
- エリア西の城に突入
- 入り口のマルット(??)は岩石弾を使ったらかなり楽勝
- 現在城内絶賛探索中
- 篝火・・じゃなくてなんだっけ座るところがチョコチョコあって探索しやすい
発売から一週間たったにも関わらず、いまだに最初のエリアをウロウロしているエルデンリングです(´◉◞౪◟◉)
なかなか進められない主要因は2つ。
画面酔い、そしてそれに伴う徒歩移動。ツライ。
とりあえず現在の進捗は、意味不明ながらも下の通り。
- レベル24
- 新しい魔法を未だに何も覚えていない
- 聖属性武器が無くてアンデッドが無理ゲー
- エスト・・じゃなくて聖瓶?6個
- 赤2青4になって、だいぶ楽になってきた
- ミニダンジョン5つクリア
- そのうち一つで知力+2の面をゲットしてウハウハ
- エレの協会?の南をウロウロしているヤツを倒した
- 30回くらいリトライした
- 宝箱トラップで遥か北東の ピーーーー!! に ピーーーーーー!! されて泣きながら脱出した
- 平和な初期エリアに突然悪夢を仕込んでくるあたり流石フロム(´◉◞౪◟◉)
- 最初のエリアを未だに全部歩けていない(多分進捗7~8割くらい?)
- ウーーーーームはタマネギではなくてツボだった
アクションRPG的に心折れる要素は今のところ無いのですが、なかなか進められないのがストレスですねぇ・・。
焦っても仕方ないので出来る範囲で頑張るべー(´▽`)