シアトリズムFBLの最近のブログ記事
いっしゅうねん?え?もう?というかんじですね。
どうも最近日々があっというまに過ぎ去っていって、自分の老化を感じます。
せっかくなのでマルチに部屋を立ててみたのですが、どなたにも会えませんでした。残念。
超絶部屋はあったのですが、私は12までしかできないので入れませんでした@w@;
どうもTFBLは肩が凝って仕方がないので、最近はたま~に思い出したときにだけ遊んでいます。
指がもたもたするので、指捌きを鍛えるためにペアスタイルをはじめたりもしました。
ちなみに、スタンダードの究極譜面でフルチェインできていないのは、TFFAC版ビッグブリッヂとFF10襲撃。
集中して何回も繰り返し取り組めば出来そうな気はするのですが、まあそのうちつながればいいか~と、ゆる~く構えています。数年後くらいにはなんとか・・・。
Switchの積みゲーをなんとか消化したので、PS5に戻ってきました。
SwitchとPS5は〇×ボタンの操作が逆なので、同時に遊ぶと混乱してしまいます。そのため、PS4版を購入したTFBLもしばらく放置していました。
放置している間に追加された大量の追加曲を眺めていたら、念願のオクトラ曲が!
・・・( ゚Д゚)?
あれれ~?おっかしいぞ~?
理を司る者がはいっていない・・・だと・・・・!?!?!?!?
ちょっとびっくりして三度見しましたね。
でも、どう見ても入っていません。
何故か勝手に入ると思い込んでいたのですよね・・・。だって名曲だもの。
まあ、努めて冷静に考えれば、ラスボス曲と裏ボス曲が優先的に入ってしかるべきだと思うし、ボスバトル2は相変わらずいい曲だし、メインテーマもプリムロゼのテーマも好きなんですけれども・・・いやしかし・・・。
正直に申し上げると、ちょっと心がポッキリ折れてしまいました@w@;
だからといって、シアトをやめるわけではないけれど、アレですアレ、意気消沈というやつです。
そして、久しぶりに遊んでみたら、全然手が動かなくなっていてちょっと笑ってしまいました。
これは想定内だったので別にショックを受けるわけでもないです。またコツコツ戻していこうと思います。
・・・ので、そろそろ発売から2か月ということもありザックリ記録。
とりあえず全曲を究極譜面で1回はクリアしました。
これから究極のフルチェイン埋めをしていくわけですが、どうもコントローラーの左スティックの挙動がかなり怪しくなってきて、ちょっと掠っただけで入力したことになってBAD発生することがあるので困っています。
そもそもPS4コントローラーが私の手には若干大きすぎて、滑り止めを使っていてもホームポジション?を維持できないんですよね・・orz
PS5コントローラーはもっと合わないので、・・・うーん、どうしよう。
現状、ホームポジションが維持できないおかげで、スライドを交えた高速連打譜面が全く捌けない状態なので、これから超絶譜面にとりかかるにあたって懸念事項しかなくて滅入っています。
全体的に言えば、楽しいことは楽しいのだけれど、相変わらず曲に乗って遊ぶとスコアガタガタだし、かといって目押しはできなくなってしまったし、操作には未だに慣れないしで、苦行感が強くて辛いです@w@;
とりあえず、コントローラーをなんとかしたいのですが、解決策が思いつきません。
いっそ、自作してみるとかもあり・・・かな???
やらないといけないな~と思いつつ、なんとなく放置しがちなTFBLです。
放置したくなるのはアレですね、コントローラーポチポチ操作のせいでやたらと肩がこるのと、レベル1に戻された感が強すぎて辛いからです。
レベル1に戻された感というのは、TFFACで培ってきた読譜力はほぼそのままなのに、手元の操作感がガラリと変わったおかげで、思ったようにノーツを捌けずミス連発するということです。
この感覚を味わわせてくれるゲームの代表格が、私にとってはモンハンシリーズでして、モンスターの動きを読む感覚はそのままなのに、新作が出るたびに微妙に操作感や仕様が違うために操作にマゴマゴしてしまうんですよね。
不器用なので、それまでコツコツ積み上げてきたもの(操作の感覚)がもとに戻されるのが辛くて仕方ないようです。
そういう意味ではダクソシリーズも同じようになってもおかしくないのですが、こちらはどういうわけか大丈夫なのが摩訶不思議。
閑話休題。
やっとこさシリーズクエストを全部終えて曲の解放まではいったのですが、全部の曲を1回は遊ぼうという目標には程遠いのが現状です。
多分、何らかのブレイクスルーが来ない限り、この状態はずっと続くと思うので、今の時点でのいつものダラダラ感想を書いておこうと思います。
良い点
- シアトリズム独特の謎のワチャワチャ感
キャラが二頭身で丸っこい?せいか、オープニングやエンディングで大勢が動くと、どこを見てもワチャワチャしていて、なんとなーく眺めているだけで楽しい - TFBL専用アレンジ曲(THEATRHYTHM FINAL BAR LINE Special Battle Arrange Medley)
正直FF11であの部分が使われるとは思っていなかったというか、アレンジャーの方分かってらっしゃる・・・! - マルチバトル
- バースト
多分、上位の人にキツめの(ストイックジャッジとか)が飛ぶ仕様???
精度の高すぎる人には効果がないけれど、多くのプレイヤーがひっかかるので逆転しやすくて楽しい - バースト有無・ランク上下無効設定
勝敗にこだわるひとはバースト無しでやれば良いし、勝敗がどーでもいいorバーストタノシイ人はバースト有りでやればよいし、さらにランク上下無効設定で住み分けが出来るのが◎ - 出入り自由で連戦可能
最大4人なので出たり入ったりしやすくて◎
部屋主が出て行っても誰か残っていれば部屋が継続されるのも◎
- バースト
- 譜面
- BMSのホールドミッドポイント
リズムがかなり分かりやすくなっているところがあって◎
時々笑えるくらい詰まって配置されていることがあるけれど、意外に楽しい
- BMSのホールドミッドポイント
びみょーな点
- 選曲
- 仕方ないとはいえビッグブリッヂ多すぎ
- FF14は暁月曲まで入れてほしかった(TFFACの頃から最新曲が出ない印象があるので、何かFF14側からの制限でもある?)
- 譜面
- ダブルスライドトリガー
老眼の敵。見えない。TFFACの頃から見づらいと散々言われているだろうに何故改良しようとしなかったのか・・・ - 裏拍トリガー
唐突に裏拍が来ることがあって???となる。譜面を覚えて慣れれば良いのだけれど、トリアタマ的には厳しい。音ゲならリズムに乗ることの楽しさを最優先にしてほしい - タッチトリガー×2の判定
連打になるとやたら判定厳しくないですか???気のせい??? - スライドホールドトリガーの削除
結構好きだったので消えたのは残念
スティックがへたりそうなのと、譜面によってはLRボタンの使用が半強制になるので仕方ないとは思う - 長いホールドでのミス
一度ミスすると途中から復帰できない。レーンに意味がないので仕方ないけれど、FMSの超長いホールドでミスったときの虚無感がすごい
- ダブルスライドトリガー
- 機能
- 練習モードorお手本モードに速度調整機能がない
読めなかったり運指に迷う部分はスローで譜面を確認したいのに、ゲーム内では実現できない。とはいうものの、スローだと原曲通りに再生しないことになるので、いろいろ権利的に実現できないのかも???
お手本モードの動画を撮ってスロー再生すれば良いのだけれど、面倒 - ミュージックセレクトでクリアランク順でソートしたときに、SSSを二分割して『SSS+未フルチェイン』・『SSS+フルチェイン』が欲しい
欲を言えば、一番上に『SSS+フルクリ』があるともっと嬉しい
・・・要するに、フルクリとフルチェインしているかどうかのソート機能があればいいのでは??
最終的に全部SSSになってしまうので、フルチェイン埋めしたいときに地味にやりづらくて困っている(普通に必要な機能なので、もしかすると既にある機能を探せてないだけかも??) - 曲のトータル時間表示が欲しい
マルチバトルで投げる時に、「この曲どのくらい長かったっけ?」となって困るときがある。そのくらい覚えておけという話ではあるけれどトリアタマには無理 - お気に入りリスト
- 複数個欲しい
好きな曲リスト・好きな譜面リスト・マルチバトルで投げる曲リストの3つくらいは必要 - 曲単位ではなく、譜面の難易度も指定したい
普段は究極以上で遊んでいるけれど、基本や熟練にも面白い譜面はあるので。その都度メモしておけばいいという話ではある
- 複数個欲しい
- 練習モードorお手本モードに速度調整機能がない
- キャラクター
- 2ndは不要だと思う。特にFF14はヤシュトラさんの2ndを消して他のキャラを入れてほしかった
- マルチバトル
- バーストのトリガーが小さくなるやつ
老眼の敵。ガチでなんにもみえない。滅びなさい(´◉◞౪◟◉) - プレイヤー名
PSアカウント名を強制表示はやめてほしかった
Switch版では自分でプレイヤー名を設定できるらしいのに、何故にPS版はできないのか - モグボイス
どのバースト技が誰に飛んでいるのかまで教えてほしかった
録画して確認すれば良い話ではあるけれど、そこまでするほどのことではないし第一面倒
- バーストのトリガーが小さくなるやつ
まだたくさんあるはずだけれど忘れてしまったので、とりあえず覚えている分だけザックリと。
自分のアカウントで遊ぶとエラーが起きるので、他のアカウントで遊び始めたシアトリズムFBLです。
当然、全然シリーズクエストが解放されていないので、もう一度解放しなおそうとしたのですが、早々に諦めました@w@;
なんというかその・・・、決まった順番で曲を遊ぶことを強制されるのが、どういうわけか物凄~く、とても、非常に、凄まじく苦手なようです。
自分でも摩訶不思議(´◉◞౪◟◉)
一言でいえば、型にはまったことをするのが苦手、ということになるのかな?と思うのですが、一度ならともかく同じこと(=作業)を何度もやりたくない。
もちろん、やらなければ曲はともかくキャラクターが解放されないことは分かっているけれど、できれば避けて通りたい。
ということで、せっかくできるようになったミュージックセレクトからDLC曲を選び、終了後に表示されるオススメ3曲のどれかを遊ぶという方式で曲を開放していっています。
この方式なら連続で遊んでもストレスにならないのですよね・・ほんとうに不思議です。
もくもくと2時間ほど遊んだところで力尽きたので今日はおしまい。
もう目押しができる視力がないのでフルクリ埋めなどはできませんが、だらだらと究極譜面を遊ぶだけで十分楽しめています。
いつかは超絶譜面も叩けるようになりたいものです。
まずはシアト筋(?)を鍛えるところからですかね~。
先日、ミュージックセレクトを選択すると100%落ちる件についてサラッと書いたのですが、備忘録として詳細を書いておきます。
- 基本情報
- 動作環境
- PS5
- 空き容量196GB
- シアトリズム ファイナルバーライン プレミアムデラックスエディション
- PS4版
- DL版
- PS5
- 我が家のPS5用アカウント
- アカA:メインアカウント。ゲームソフトの購入を行う。PSPlus加入
- TFBL体験版でメインメニュー解放済
- アカB:サブアカウント(私の個人アカウント)
- TFBLで遊ぶのは基本的にこのアカウント
- TFBL体験版でメインメニュー解放済
- アカC:サブアカウント
- TFBL体験版未プレイ
- アカD:サブアカウント(今回未使用)
- 動作環境
- やったこと/起こったこと(時系列)
- TFBLを発売日前に購入し事前ダウンロード
- 発売日(2023/2/16)の深夜0時よりアカBで体験版データを引き継いでスタート
- 2/18 1時頃にメインメニューからミュージックセレクトを選択したところ、エラーコードCE-108255-1発生、ソフトが落ちる。PS5の機能でエラー通知ができるので通知する
- この時点まで、製品版ではミュージックセレクトは触っていなかった
- ソフトを起動しなおし、再度ミュージックセレクトを選択。同じエラーで落ちる
- PS5を再起動して再度試すも同様。
- web検索してみると同様のエラーが発生している人が数人。既にスクエニに報告済のようだったのでとりあえず様子見することに
- 2/20 スクエニからも開発元からも何の情報も出ていないらしいので、自分で調べ始める
- ついFF14プレイヤーの感覚で、スクエニさんにしては対応が遅いな~などと思ってしまったけれど、よくよく考えてみたらFF14のプロデューサーが異様に対応が早いだけでした。反省@@;
- エラーコードで検索し、対処法があることを知る
- システムソフトウェアが最新であることを確認→最新だった
- ソフト(TFBL)が最新であることを確認→多分最新???
- バージョン情報をどこで確認できるのか分からなかったけれど、多分アップデートされたら通知が出るのでされていないと思う・・
- アカAでソフトを一度削除し、再インストール
- アカBで同エラー発生
- アカAでPS5データベース再構築
- アカBで同エラー発生
- ここで、アカAで「SaGaシリーズパック」「シーズンパス1」「シアトリズム ファイナルバーライン デジタルデラックスアップグレード」の3つがDL可能状態になっていたため、DLする
- アカAで体験版データを引き継いで初めてソフトを起動
- メインメニューで「光の戦士セット(?プロフィカのセット)」「Sagaシリーズパック」と「シーズンパス1」のデータが追加されたというメッセージが表示される
- アカAでミュージックセレクトを選択してもエラーが出ないことを確認
- アカBに戻り、ソフトを起動
- 「Sagaシリーズパック」と「シーズンパス1」のデータが追加されたというメッセージが表示される
- 2/16の時点では見た覚えがない
- トリアタマなので忘れているだけの可能性は否定しない
- 光の戦士プロフィカセットが追加されたメッセージは2/16に見ている
- 2/16の時点では見た覚えがない
- 「Sagaシリーズパック」と「シーズンパス1」のデータが追加されたというメッセージが表示される
- アカBでミュージックセレクトを選択
- 同エラー発生
- 上記エラーコードがPS5のSSD周りのエラー(つまりハードウェアの問題)である可能性を考えていたものの、どうやらソフト周りのバグらしいと切り分けが出来たので、スクエニサポートからこの時点のエラー発生状況を報告
- その後、アカCでソフトを起動(体験版データ引継ぎ無)
- ストーリーで1曲遊び、メインメニューを開放
- ミュージックセレクトを選択してもエラーが出ないことを確認
ということで、もしかするとセーブデータを破棄して新たにやり直せばいけるんじゃ?ということが判明してしまいました(´◉◞౪◟◉)
正直、やり直したところで痛くもかゆくもないわけですが、スクエニサポートに報告してしまった以上、万が一あちらからコンタクトがあった場合は対応しなければならないので、少なくとも現時点でセーブデータを消すわけにはいかないのですよね。
なので、エラーに対してなんらかの対応がされるまでは、他のアカウントで遊んでいようと思います。
下手をすると次のDLCの時に、また同じことが起きるかもしれないので、きちんと原因究明していただけると嬉しいですね。
20230223追記:
TFBL公式に不具合情報が出ましたね・・。
やっぱりスクエニサポートには報告せずに待つのが正解でしたorzorzorz
次からは少なくとも一週間は様子見することにします。
スニエニサポートさん、仕事を増やして本当にごめんなさい・・。
20230302追記:
TFBL公式に修正パッチ配信のお知らせが来ました。
で、自分のアカウントでミュージックセレクトが選択できることを確認しました。
迅速な対応に感謝です。
このパッチが来る前にDLC第二弾をうっかりインストールしてしまったので、未DLのコンテンツがある場合に正常動作するかどうかの確認はとれていません。
次にDLCが来た時にでも確認してみますかね。
そういえば、パッチは自動でインストールされるけれど、DLCは手動なのがちょっと解せません。
私はかなり雑な性格で、最新情報のチェックは基本的にしないので、いつDLCが来るかを把握していないんですよね・・。
他ゲーのDLCは自動で入るものが多い(というか手動のものは初めて見たような・・?)ので、自動にしてもらえると助かるのですが、もしかしてどこかに設定項目があるのかも???
20230316追記:
すばせかパックが来たので未DLコンテンツがある場合の挙動をチェックしてみたところ、問題なくミュージックセレクトに入れることを確認しました。
まあ、すばせかパックをDLした後に曲(すばせか曲)を選んだらソフトが初フリーズ(暗転無しでロード画面のまま固まる)したんですけれどもね@w@;
ソフト再起動したら問題なく遊べるようになったので多分大丈夫でしょう。
そういえば、起動時にお知らせですばせかパックが発売開始した旨が表示されました。
Sagaパックのときもこのお知らせって表示されましたっけ・・・?(もはやおぼえてない)
シアト二日目にして恐ろしいことに気が付きました。
なんと、ミュージックセレクトを選択すると100%エラーが発生して落ちます(´◉◞౪◟◉)
PS5を再起動してもダメでした。ぐぬぬ。
エラー報告は上げたので、修正が来るのを気長に待つことにしますかね(万が一来なかったらどうしよう・・・)。
ざっと検索をかけてみたところ、同じような症状で困っている人はいることはいるけれど極々少数派のようなので、PS5だからかな~?という気がしています。
シアトリズム最新作、ファイナルバーラインをPS5(+PS4コントローラー)で始めました。
他ゲーで忙しすぎて、体験版はちょろっと触って放置してしまいましたが、発売日くらいはきちんと触って、オンライン対戦の初期のぐちゃぐちゃ感を楽しもう・・そんな風に思っていた時期が私にもありました(´◉◞౪◟◉)
曲で遊ぶためにはまずストーリーモードとやらで1曲ずつ解放しなければならないようです。
全滅さえしなければ解放はできるようなので、全滅しない程度にテキトーにガシガシ解放しているのですが、全く終わりが見えません。
というか、いったいぜんたい何曲入ってるんですかねコレ・・・?
まだまだコントローラーに慣れていないので、スライドや連打の処理がかなり甘く、究極譜面の初見でSSSが出せるか出せないかといったところです。
まともに安定してフルチェインできるようになるには、まだまだ修練が必要そう。
で、とりあえず、適当にオンライン対戦に潜ってみたのですが、まだ初日だというのに猛者率が高すぎて震えています。
基本はバーストありでもフルクリ当たり前なかんじだし、熟練もフルチェインできないと勝てないし、究極に至っては・・・なんというか猛者というよりトップレベルの神々が鎮座ましましてませんか?というくらいボッコボコにされています。
TFFCCの初期の頃の、全員ぐっだぐだでわけもわからず勝ったり負けたりしていた対戦が懐かしい・・と思ってしまうほどには修羅の国でした(´◉◞౪◟◉)
まあ、そうはいってもあんまり勝敗にはこだわりはなく、皆さんのプロフィカをいただければそれでいいんですけれどね。
それと、多分Switch版とPS版は一緒にオンライン対戦はできないみたいですね。
やけに人数が少なすぎる気がするので。もしかすると違うかもしれませんが・・。
今のところ、楽しむというよりは、目の前に用意された膨大な作業をこなしているという気持ちの方が強いので、手っ取り早く全曲解放するところまでもっていきたいです。
一体何日かかるんだろうか・・・。
2/16発売予定のシアトリズムファイナルバーライン。
体験版が出たのでDLしてみました。
我が家の環境は、Switch(ジョイコンのみ)、PS5(PS4コン・PS5コン)。
結論から書くと、両方触ってみてPS5+PS4コントローラーにしてみることに。
正直なところ、どのコントローラーも遊んでいて非常に窮屈な感じがするので、肩がこります。
むしろBeat Saber的なVR音ゲにしてもらえたら、運動にもなって良かったのですが@w@;
以下、いつものツラツラメモ。
- Switch版
- 最大の魅力は携帯性
- 布団で寝転がって自分の好きな時間に好きなだけ遊びたい欲求に適している
- んが、いかんせん老眼が進みすぎていて、老眼鏡を使ってもスライドトリガーが見えづらいので却下
- 最大の欠点はジョイコンの耐久性
- 特に酷使しているわけでもないのに、へたるのがやたらと早い
- Switchを購入してから現在のジョイコンは3代目
- ジョイコンのスティックが左右対称ではない
- PS4コンライクのプロコンを買えばいい話ではあるけれど、音ゲに使うには精度が心配
- 超絶譜面のダブルタッチトリガーの連打を考えると、LRとボタンの同時押しが左右で同じようにできないのは厳しい
- LRボタンを押した感触がコレジャナイ感満載
- ふにゃふにゃしていてタイミング良く押せているのか不安になる
- PS4版
- 恐らくシアトプレイヤーの多くはSwitch版を選択すると思われる(個人的予想)ので、TFBLがマルチプラットフォーム対応していない場合、インターネット対戦であまりマッチできない恐れがある
- とはいえ、時間がたてば自然にマッチしなくなるので大した問題ではない
- PS5が繋がっているのが家族が集まるリビングのテレビなので、自由な時間には遊べない
- コントローラーがSwitchジョイコンよりは使いやすい
- PS5コン
- スティックの反発がやや大きく、長時間はつらい
- PS4コン
- 上ボタンと△ボタンがコントローラー上部に寄っているので、LRとボタンの同時押しが少々やりづらい
- PS5コン
- 恐らくシアトプレイヤーの多くはSwitch版を選択すると思われる(個人的予想)ので、TFBLがマルチプラットフォーム対応していない場合、インターネット対戦であまりマッチできない恐れがある
家庭版シアトリズムの最新作、シアトリズム ファイナルバーラインの発売が発表されました。
前作シアトリズムファイナルファンタジーオールスターカーニバル(TFFAC)は、私にしてはかなり頑張って遊んだゲームです。
一つのゲームに費やした金額が間違いなく人生最大(考えたら負け)なゲームでして、とてもとても楽しかったけれど、やっぱり裕福でもないのにアーケードゲームに手を出してはいけないな@w@;という反省を自分に残したゲームでした。
今回はswitch,PS4(PS5)ということで家庭版。
お金の心配は必要ありません。
TFFACの楽曲にさらに新曲追加だそうで楽しみです。
一方で、操作面にかなりの不安があります。
譜面はTFFACとほぼ同じようなのに、多分操作はコントローラーで行うことになりそう。
試しにTFFACの譜面をswitchとPS5のコントローラーで試してみたところ、どちらも非常にやりづらいのです。
switchコントローラーはスティックの位置が左右対称ではないので、ボタンとスティックの同時押しが困難。
PS5コントローラーはスティックが大きいわ重いわで、長時間はとてもできそうにない感じ。
アーケードゲームならではの専用入力デバイスを経験してしまうと、とてもじゃないけれど家庭用ゲーム機のコントローラーでボタンをポチポチして音ゲーをやろうという気にはならないのですよね。
太鼓の達人のように専用コントローラーを作ってくれるといいな~とは思いますが、まあまず無理でしょう。
シアトリズムは初代からずっと遊んでいるシリーズなので無条件購入しますが、もしかすると全然続かないかもしれないな~という予感がヒシヒシとしています。