2023年2月アーカイブ
2/16発売予定のシアトリズムファイナルバーライン。
体験版が出たのでDLしてみました。
我が家の環境は、Switch(ジョイコンのみ)、PS5(PS4コン・PS5コン)。
結論から書くと、両方触ってみてPS5+PS4コントローラーにしてみることに。
正直なところ、どのコントローラーも遊んでいて非常に窮屈な感じがするので、肩がこります。
むしろBeat Saber的なVR音ゲにしてもらえたら、運動にもなって良かったのですが@w@;
以下、いつものツラツラメモ。
- Switch版
- 最大の魅力は携帯性
- 布団で寝転がって自分の好きな時間に好きなだけ遊びたい欲求に適している
- んが、いかんせん老眼が進みすぎていて、老眼鏡を使ってもスライドトリガーが見えづらいので却下
- 最大の欠点はジョイコンの耐久性
- 特に酷使しているわけでもないのに、へたるのがやたらと早い
- Switchを購入してから現在のジョイコンは3代目
- ジョイコンのスティックが左右対称ではない
- PS4コンライクのプロコンを買えばいい話ではあるけれど、音ゲに使うには精度が心配
- 超絶譜面のダブルタッチトリガーの連打を考えると、LRとボタンの同時押しが左右で同じようにできないのは厳しい
- LRボタンを押した感触がコレジャナイ感満載
- ふにゃふにゃしていてタイミング良く押せているのか不安になる
- PS4版
- 恐らくシアトプレイヤーの多くはSwitch版を選択すると思われる(個人的予想)ので、TFBLがマルチプラットフォーム対応していない場合、インターネット対戦であまりマッチできない恐れがある
- とはいえ、時間がたてば自然にマッチしなくなるので大した問題ではない
- PS5が繋がっているのが家族が集まるリビングのテレビなので、自由な時間には遊べない
- コントローラーがSwitchジョイコンよりは使いやすい
- PS5コン
- スティックの反発がやや大きく、長時間はつらい
- PS4コン
- 上ボタンと△ボタンがコントローラー上部に寄っているので、LRとボタンの同時押しが少々やりづらい
- PS5コン
- 恐らくシアトプレイヤーの多くはSwitch版を選択すると思われる(個人的予想)ので、TFBLがマルチプラットフォーム対応していない場合、インターネット対戦であまりマッチできない恐れがある
シアトリズムFBLの発売前になんとか終わらせたかったけれど、終わるどころではなく泥沼に沈みまくっているライブラリーオブルイナです(´◉◞౪◟◉)モウダメダ...
あいかわらずの終盤超絶ネタバレ。
シアトリズム最新作、ファイナルバーラインをPS5(+PS4コントローラー)で始めました。
他ゲーで忙しすぎて、体験版はちょろっと触って放置してしまいましたが、発売日くらいはきちんと触って、オンライン対戦の初期のぐちゃぐちゃ感を楽しもう・・そんな風に思っていた時期が私にもありました(´◉◞౪◟◉)
曲で遊ぶためにはまずストーリーモードとやらで1曲ずつ解放しなければならないようです。
全滅さえしなければ解放はできるようなので、全滅しない程度にテキトーにガシガシ解放しているのですが、全く終わりが見えません。
というか、いったいぜんたい何曲入ってるんですかねコレ・・・?
まだまだコントローラーに慣れていないので、スライドや連打の処理がかなり甘く、究極譜面の初見でSSSが出せるか出せないかといったところです。
まともに安定してフルチェインできるようになるには、まだまだ修練が必要そう。
で、とりあえず、適当にオンライン対戦に潜ってみたのですが、まだ初日だというのに猛者率が高すぎて震えています。
基本はバーストありでもフルクリ当たり前なかんじだし、熟練もフルチェインできないと勝てないし、究極に至っては・・・なんというか猛者というよりトップレベルの神々が鎮座ましましてませんか?というくらいボッコボコにされています。
TFFCCの初期の頃の、全員ぐっだぐだでわけもわからず勝ったり負けたりしていた対戦が懐かしい・・と思ってしまうほどには修羅の国でした(´◉◞౪◟◉)
まあ、そうはいってもあんまり勝敗にはこだわりはなく、皆さんのプロフィカをいただければそれでいいんですけれどね。
それと、多分Switch版とPS版は一緒にオンライン対戦はできないみたいですね。
やけに人数が少なすぎる気がするので。もしかすると違うかもしれませんが・・。
今のところ、楽しむというよりは、目の前に用意された膨大な作業をこなしているという気持ちの方が強いので、手っ取り早く全曲解放するところまでもっていきたいです。
一体何日かかるんだろうか・・・。
シアト二日目にして恐ろしいことに気が付きました。
なんと、ミュージックセレクトを選択すると100%エラーが発生して落ちます(´◉◞౪◟◉)
PS5を再起動してもダメでした。ぐぬぬ。
エラー報告は上げたので、修正が来るのを気長に待つことにしますかね(万が一来なかったらどうしよう・・・)。
ざっと検索をかけてみたところ、同じような症状で困っている人はいることはいるけれど極々少数派のようなので、PS5だからかな~?という気がしています。
先日、ミュージックセレクトを選択すると100%落ちる件についてサラッと書いたのですが、備忘録として詳細を書いておきます。
- 基本情報
- 動作環境
- PS5
- 空き容量196GB
- シアトリズム ファイナルバーライン プレミアムデラックスエディション
- PS4版
- DL版
- PS5
- 我が家のPS5用アカウント
- アカA:メインアカウント。ゲームソフトの購入を行う。PSPlus加入
- TFBL体験版でメインメニュー解放済
- アカB:サブアカウント(私の個人アカウント)
- TFBLで遊ぶのは基本的にこのアカウント
- TFBL体験版でメインメニュー解放済
- アカC:サブアカウント
- TFBL体験版未プレイ
- アカD:サブアカウント(今回未使用)
- 動作環境
- やったこと/起こったこと(時系列)
- TFBLを発売日前に購入し事前ダウンロード
- 発売日(2023/2/16)の深夜0時よりアカBで体験版データを引き継いでスタート
- 2/18 1時頃にメインメニューからミュージックセレクトを選択したところ、エラーコードCE-108255-1発生、ソフトが落ちる。PS5の機能でエラー通知ができるので通知する
- この時点まで、製品版ではミュージックセレクトは触っていなかった
- ソフトを起動しなおし、再度ミュージックセレクトを選択。同じエラーで落ちる
- PS5を再起動して再度試すも同様。
- web検索してみると同様のエラーが発生している人が数人。既にスクエニに報告済のようだったのでとりあえず様子見することに
- 2/20 スクエニからも開発元からも何の情報も出ていないらしいので、自分で調べ始める
- ついFF14プレイヤーの感覚で、スクエニさんにしては対応が遅いな~などと思ってしまったけれど、よくよく考えてみたらFF14のプロデューサーが異様に対応が早いだけでした。反省@@;
- エラーコードで検索し、対処法があることを知る
- システムソフトウェアが最新であることを確認→最新だった
- ソフト(TFBL)が最新であることを確認→多分最新???
- バージョン情報をどこで確認できるのか分からなかったけれど、多分アップデートされたら通知が出るのでされていないと思う・・
- アカAでソフトを一度削除し、再インストール
- アカBで同エラー発生
- アカAでPS5データベース再構築
- アカBで同エラー発生
- ここで、アカAで「SaGaシリーズパック」「シーズンパス1」「シアトリズム ファイナルバーライン デジタルデラックスアップグレード」の3つがDL可能状態になっていたため、DLする
- アカAで体験版データを引き継いで初めてソフトを起動
- メインメニューで「光の戦士セット(?プロフィカのセット)」「Sagaシリーズパック」と「シーズンパス1」のデータが追加されたというメッセージが表示される
- アカAでミュージックセレクトを選択してもエラーが出ないことを確認
- アカBに戻り、ソフトを起動
- 「Sagaシリーズパック」と「シーズンパス1」のデータが追加されたというメッセージが表示される
- 2/16の時点では見た覚えがない
- トリアタマなので忘れているだけの可能性は否定しない
- 光の戦士プロフィカセットが追加されたメッセージは2/16に見ている
- 2/16の時点では見た覚えがない
- 「Sagaシリーズパック」と「シーズンパス1」のデータが追加されたというメッセージが表示される
- アカBでミュージックセレクトを選択
- 同エラー発生
- 上記エラーコードがPS5のSSD周りのエラー(つまりハードウェアの問題)である可能性を考えていたものの、どうやらソフト周りのバグらしいと切り分けが出来たので、スクエニサポートからこの時点のエラー発生状況を報告
- その後、アカCでソフトを起動(体験版データ引継ぎ無)
- ストーリーで1曲遊び、メインメニューを開放
- ミュージックセレクトを選択してもエラーが出ないことを確認
ということで、もしかするとセーブデータを破棄して新たにやり直せばいけるんじゃ?ということが判明してしまいました(´◉◞౪◟◉)
正直、やり直したところで痛くもかゆくもないわけですが、スクエニサポートに報告してしまった以上、万が一あちらからコンタクトがあった場合は対応しなければならないので、少なくとも現時点でセーブデータを消すわけにはいかないのですよね。
なので、エラーに対してなんらかの対応がされるまでは、他のアカウントで遊んでいようと思います。
下手をすると次のDLCの時に、また同じことが起きるかもしれないので、きちんと原因究明していただけると嬉しいですね。
20230223追記:
TFBL公式に不具合情報が出ましたね・・。
やっぱりスクエニサポートには報告せずに待つのが正解でしたorzorzorz
次からは少なくとも一週間は様子見することにします。
スニエニサポートさん、仕事を増やして本当にごめんなさい・・。
20230302追記:
TFBL公式に修正パッチ配信のお知らせが来ました。
で、自分のアカウントでミュージックセレクトが選択できることを確認しました。
迅速な対応に感謝です。
このパッチが来る前にDLC第二弾をうっかりインストールしてしまったので、未DLのコンテンツがある場合に正常動作するかどうかの確認はとれていません。
次にDLCが来た時にでも確認してみますかね。
そういえば、パッチは自動でインストールされるけれど、DLCは手動なのがちょっと解せません。
私はかなり雑な性格で、最新情報のチェックは基本的にしないので、いつDLCが来るかを把握していないんですよね・・。
他ゲーのDLCは自動で入るものが多い(というか手動のものは初めて見たような・・?)ので、自動にしてもらえると助かるのですが、もしかしてどこかに設定項目があるのかも???
20230316追記:
すばせかパックが来たので未DLコンテンツがある場合の挙動をチェックしてみたところ、問題なくミュージックセレクトに入れることを確認しました。
まあ、すばせかパックをDLした後に曲(すばせか曲)を選んだらソフトが初フリーズ(暗転無しでロード画面のまま固まる)したんですけれどもね@w@;
ソフト再起動したら問題なく遊べるようになったので多分大丈夫でしょう。
そういえば、起動時にお知らせですばせかパックが発売開始した旨が表示されました。
Sagaパックのときもこのお知らせって表示されましたっけ・・・?(もはやおぼえてない)
自分のアカウントで遊ぶとエラーが起きるので、他のアカウントで遊び始めたシアトリズムFBLです。
当然、全然シリーズクエストが解放されていないので、もう一度解放しなおそうとしたのですが、早々に諦めました@w@;
なんというかその・・・、決まった順番で曲を遊ぶことを強制されるのが、どういうわけか物凄~く、とても、非常に、凄まじく苦手なようです。
自分でも摩訶不思議(´◉◞౪◟◉)
一言でいえば、型にはまったことをするのが苦手、ということになるのかな?と思うのですが、一度ならともかく同じこと(=作業)を何度もやりたくない。
もちろん、やらなければ曲はともかくキャラクターが解放されないことは分かっているけれど、できれば避けて通りたい。
ということで、せっかくできるようになったミュージックセレクトからDLC曲を選び、終了後に表示されるオススメ3曲のどれかを遊ぶという方式で曲を開放していっています。
この方式なら連続で遊んでもストレスにならないのですよね・・ほんとうに不思議です。
もくもくと2時間ほど遊んだところで力尽きたので今日はおしまい。
もう目押しができる視力がないのでフルクリ埋めなどはできませんが、だらだらと究極譜面を遊ぶだけで十分楽しめています。
いつかは超絶譜面も叩けるようになりたいものです。
まずはシアト筋(?)を鍛えるところからですかね~。
6.3で追加されたコンテンツサポーターをせっせと消化し、セイレーン海の解放待ちまできたFF14です。
お話し的には90%くらい忘れていたので、へーへーほーほーふんふんと「ああそういう話だったのね~」と振り返りながら淡々と進めています。
んが、グブラだけはめっさテンションが上がりました。
ポロ・ロッゴさんがメンバーとか最高すぎませんか?
前からミニオンとしては実装されていましたが、たまらん・・・とてもたまらん(大興奮)。
その後、もう一度ポロ・ロッゴさんに会いたくて、空想帳埋めを兼ねて会いに行ったら、自キャラがDPSだったのでポロ・ロッゴさんはタンクでした。しかもアイコン的にはナイトっぽい。
団体戦リターンズ☆
戻ってこなくていいのに・・と心の底から思いつつ、頑張って戦ったのでその記録。
いつもの超絶ネタバレ。
約8か月ほどかかって、ようやくライブラリーオブルイナをクリアしました。
一言でいえば、「滅茶苦茶大変だったけれど、面白かった」です。
総プレイ時間はなんと137時間。
私はヘッポコなのでこんなに時間がかかりましたが、きちんとシステムを理解しながら進められる人であれば半分くらいの時間で済むのではないかと思います。
というわけで、最後のざっくり感想タイム。
良かった点
- 音楽
- どれもこれも良すぎて素晴らしいの一言しかない
- 特にMiliというグループ?の曲が好みすぎ
- 曲そのものも良いけれど、歌詞が秀逸
- ライブラリーオブルイナの世界観やキャラクターを正確に捉えていて、このゲームのための曲というものばかり
- インスト曲としては、言語階の戦闘曲が超お気に入り
- ゲブラーさんがE.G.O発動するのが待ち遠しいくらい
- ストーリー
- 巣とか頭とか独特の言葉を使うけれど、要は大企業とか知事とかそんなかんじだよね?と思えば意外にわかりやすい
- 前作ロボトミーコーポレーションをプレイしておけばもっと分かりやすかったと思われる
- ロボトミーは難易度が恐ろしく高くて無理だった
- 終盤までは割と単調に戦闘を重ねるだけかと思いきや、いろいろな人のいろいろな事情を見るうちにだんだんウツウツとした気分に
- 気持ちが沈んでいるときに、このゲームは禁忌
- ここまでウツウツしたゲームは普段遊ばないので、かえって新鮮だった
- ローランさんの事情は各指定司書さんとの会話で大体推測出来てしまったが、いろいろ考える時間がたっぷりあったので、それなりに楽しめた
- 最後の肩書きが地味に「と〇〇〇」になっていて、涙腺緩みかけた
- 巣とか頭とか独特の言葉を使うけれど、要は大企業とか知事とかそんなかんじだよね?と思えば意外にわかりやすい
- 人物
- コアページの文章という形ではあったが、各人物について読み物が用意されていたので、楽しめた
- 特にシャオさんの長~~~~~~~いページを読んだ後にロウェルさんのページを読んだときは、あまりのあっさり具合にエッ!?となった
- 元ネタが狂えるオルランド周りだったので、wikipediaを見に行って別の意味で楽しめた
- コアページの文章という形ではあったが、各人物について読み物が用意されていたので、楽しめた
びみょーだった点
- 難易度
- ロボトミーほどではないけれど、私には難しすぎた
- かかる時間
- 最初の頃は一戦あたり30分くらいだったが、終盤は1~2時間は当たり前で途中セーブもできず、まとまった時間の確保が大変だった
- 単に私がヘッポコなのが悪いという話ではある
- 長時間かけて頑張ったのに敗北した時の無力感がハンパ無い
- 最初の頃は一戦あたり30分くらいだったが、終盤は1~2時間は当たり前で途中セーブもできず、まとまった時間の確保が大変だった