TFFAC: 2017年3月アーカイブ
いつもの新曲追加日(´▽`)・・だったのですが、いろいろと新要素がたくさんでした@w@;;
■Blue Fields(FF8)
のんびりまったりFMS(´▽`)
確かに一度は遊んだはずなのですが、本日追加の超絶二譜面でゼーゼーハーハー息切れしていたので、どんな譜面だったか全く覚えていません@w@;;
でも、大体TFFCCと似たような譜面だったよーなそうでないよーな・・。
■Maybe I'm a Lion(FF8)
究極譜面が、とてもとても叩きづらかったです・・orz
もしかすると譜面を読み間違えているのかもしれませんが、とにかく全然リズムに乗れなくて苦労しました。
超絶譜面は、前半は大丈夫なのですが、後半で全然手が追い付かなくて撃沈します(´▽`)ダメダコリャ
途中までは「お?もしかして初見フルチェインいけちゃう(´▽`)?」とかヨユーかましてたのに、後半でグ☆ゲ★ゴ☆ガ★ギ☆ガ★ゴ☆ゲ(´◉◞౪◟◉)ムリゲー状態になりました^-^-^-^-^
両手スライドとタッチトリガーの高速部分が実に鬼畜ですねぇ・・。
そもそも手が追い付かないだけでなく、ラストあたりの譜面が読めてすらいないので、SSは練習すればいけるだろうけれど、SSSは当分無理じゃないかなーという感触でした。
ところで、ライオン超絶は難易度13だそうですが、難易度詐称譜面な気がします。難易度15とは言わないけれど、14はあるような(´▽`)?
でも、私が手が忙しい譜面が苦手だから難しく感じるだけかもしれません・・・orz
■決戦(FF5)
第五回ルクスクリスタルバトルの報酬曲(´▽`)
事前に超絶は超体力譜面かと思っていたら、意外にそれほど早くはなくてギリギリなんとかなる感じでした。
こちらはライオンと違って頑張ればフルチェイン出来そうな感触だったので、次回以降詰めていきたいですね(´▽`)
■第六回ルクスクリスタルバトル
スコールvsエースの学生主人公対決だそうで(・д・)ヘーヘーヘー
いつも通り青チームにしておきました(´▽`)
■プレイボーナス
連続プレイするといろいろボーナスが付くという、プレイボーナス機能なるものが追加されました。
毎度ぶった切りまくってアレなんですが、純粋なプレイ時間の割合をこれ以上減らさないで下さいとお願いしたいです。ホントに。
もしかするとゲーセンのゲームというのはそういうものなのかもしれませんが、あまりにもゴチャゴチャとした画面遷移が多すぎだと感じます。
最初に追加されたのはインフォメーション画面だったと思います。そこからルクスクリスタルバトル、プレイ後画面の機能追加(表示時間も伸びてる)と増えてきて、ここでさらにプレイボーナス画面。しかも全部飛ばすことが出来ない画面ときています。
時間が有り余っている人ならともかく、時間を捻出してゲーセンへ行っている身としては、限られた時間の中で1プレイでも多く「譜面を叩いて」遊びたいのです。でも、どんどんおまけの時間が伸びていくのが現状です。
効率厨なのは自覚してます。
が、いろいろな機能を追加されるよりは、曲をガンガン増やして(+出来ればバグも潰して)もらった方が私個人としてはありがたいです。
■プレミアムメンバー機能無料開放
月額300円かかっていたプレイヤーズサイトのプレミアム機能が無料開放されるそうです。
・・ということは、想定していたより登録数が伸びなかったということですかね(´▽`)?
プレイボーナスとプレミアムメンバー機能解放で、今現在シアトでたまにチョコチョコと遊んでいるくらいのライト層にもっと遊んでもらおうという狙いなのかな?と推測。
なんにせよ、出来るだけ長くシアトACが続いてくれるといいなーと思います(´▽`)
超絶譜面の個人的無理ゲーパターン。それが連打(´▽`)
連打の少ない譜面は割とあっさりフルチェイン出来ることもあるけれど、手の追い付かない連打は物理的に無ー理ー^-^-^-^-^
ただ、未来永劫絶対に出来ないとは思っていません。
鍵盤楽器を習っていたことのある方なら分かる感覚だと思うのですが、例えば・・・なめらかなトリルとか何それ無理ゲー(´▽`)と思っていたのに、地道に練習していったらブレイクスルーがきて出来るようになった!って事ありますよね(´▽`)?
そういう日がいつか来るかもしれないと夢見て、諦めはせずにたまに思い出しては練習しています。
(まあ、その前にサービス終了しそうな気が・・げふんげh)
ただ、困ったことに、TFFACのボタンの連打は親指にかなり変な負荷がかかるらしく、ほんの数回プレイしただけで軽い腱鞘炎のような状態になってしまうのが悩みどころ@w@;;
そこで、いつもは下のようなホームポジションでプレイしているのですが、今日は親指ではなくて人差し指と中指の二本で押してみることにしました。
親指と人差し指の二本でもいけそうではあったのですが、どうも親指が入っていない方が連打しやすそうだったんですよね(´▽`)ナンデダロウ??
当然ホームポジションが大きく崩れてしまうので、連打の直後にスライドが入っている譜面には向きません。
でも、親指で連打するよりも若干速く叩けるし、指へのダメージも抑えられる感じでした(´▽`)
何より嬉しかったのは、マンボ de チョコボの高速連打を捌けるようになってきたことですかね~(´▽`)
まだまだ安定はしませんが、慣れてしまえばSSSなら取れるんじゃない?というところまでスコアを押し上げることが出来ました。
本当はホームポジションでやりたいところですが、とりあえずはこれでやっていきたいと思います。
あ、でも、ひとつだけ問題があって、指二本で連打するとかなりカチャカチャとうるさいんですよね@w@;;
私の行くゲーセンはどこもディシディアの隣にシアトがあるので、ディシディア勢さんに迷惑にならないかが気になるところです。
超絶連打譜面はなるべく他に人がいないときにやろうそうしよう・・(´▽`)
できれば、シアトは音ゲコーナーに置いてほしいのですけれどね(≡д≡)
いつもの新曲追加日(´▽`)と思ったら、曲数多め+超絶難易度15解禁という、うはwおkw的な(古い・・)アプデでした(´▽`)
■FF6-10ラスボスメドレー
多分、既存のラスボス曲をつぎはぎしたメドレー?
究極譜面はごくごく普通の難易度でした(´▽`)
■エアリスのテーマ (FF7)
TFFCCもそうでしたが、BMSで来ましたね@w@;
TFFCCはバーサスで使えるという意味でBMSで嬉しかったのですが、個人的にはこの曲はFMSで来て欲しかったです。
もちろん、ゲーム内で使われているイベントを考えればBMSで間違いではないのですが、ホールドウネウネしたかった・・(´▽`)
■シーモアバトル TFFACアレンジ
TFFAC初の難易度15譜面ということで、見事に爆発してまいりました(´▽`)
初見Cで笑うしかないという感じだったし、譜面も上下に分散されているところが読めていない状態ですが、不思議なことに初めてラファエロ戦に手を出した時のような無理ゲー感はありませんでした。
多分、譜面を理解さえしてしまえれば、あとは手が動くか動かないかの問題な気がするんですよね(´▽`)
忙しいところにダブルスライドが無かったので、頑張ればなんとかなる気がするようなダメなような(´◉◞౪◟◉)イヒ
■滅びし煌めきの都市 (聖剣伝説 レジェンドオブマナ)
シーモア超絶で脳が沸騰したせいかどんな譜面だったか忘れました(´▽`)ダメダコリャ
でも多分、TFFCCの譜面と大差なかったはず・・。たぶん・・。
■戦―白の兵器 (FF零式)
第六回ルクスクリスタルバトル報酬曲(´▽`)
どういうわけか物凄く叩きづらく、フルチェインしているのに930万点台というスコアが出ました・・orz
次回以降の課題曲になりそうです。
■第七回ルクスクリスタルバトル
ホーリー vs メテオだそうで・・(・д・)ヘーヘーヘー
いつも通り青チームにしておきました(´▽`)
今回は、報酬が子午線の祀り、しかも難易度低め13の超絶付きということでとてもとても楽しみにしています(´▽`)
■目標進捗
超絶:全譜面SSS
進捗率・・何%くらいなんですかねぇ・・(´▽`)?
多分、30~40%くらいなんじゃないかなーと思います。
プレイヤーズサイトの楽曲スコアがとてもとても使いづらく、とてもじゃないけれど手作業で数える気になりません。
でも進捗度が数字で分かっているとやる気がでるかもしれないので、今度ゲームの難易度一覧で数えてみよう(´▽`)
究極:全譜面王冠付け
こちらも進捗率不明。
多分、40~50%くらい??
曲数の少ない超絶はともかく、究極は100曲を超えていて数える気も(以下略)。
特定の場所が苦手で必ずグレる譜面が何個かあるので、時間がかかりそうな気がしています@w@;
基本:全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン
ぼっちペアスタイルで基本全曲フルチェインを目標にしていたのですが、なんとペアスタイルはBMSにしか無いのだそうです@w@;
というわけで、目標を「基本:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン」に変更(´▽`)
一回行くたびに1~2クレ分をぼっちペアスタイルの練習に充てていますが、単なる脳トレ状態で、右手と左手の矯正という意味では基本譜面は物足りない感じです。
とはいうものの、結構どうでもいいところですっぽ抜けてミスしまくっていたり、同時スライドの入力する手を固定されるのが意外に難しかったりで、基本からコツコツやるのも悪くはないな~(´▽`)と思います。
FF1から順番にやっていって今FF7なので、こちらの目標は割と楽に達成できそうです。
新曲追加日ということで久々に行ってきましたー(´▽`)
最近は、一度に追加される曲が増えてきて、とてもとても嬉しいです(´▽`)
■挑め超絶!ボスメドレー
既存の超絶付きボス曲のメドレー。
最後がギルガメさんだったことは覚えているのですが、他がなんだったかは・・・・・・記憶に障害が発生しているようです(´▽`)
今までのメドレーも多分そうだと思うのですが、単に既存譜面をつぎはぎしただけ?かも?
贅沢なことを言うな!と叱られそうですが、出来ればメドレーの譜面は新しく作ってもらえると嬉しいですねぇ・・(´▽`)
■バトル2 (FF4)
あれ?この曲ACに入ってなかったんだっけ@w@;?と、ゲーセンで軽くメダパニりました(´▽`)アッレレー
■Shinryu (FF11)
単純だし全然難しくないしでミスりどころは無いはずなのに、うっかりミスをしまくる謎曲(´▽`)ウーン
次回以降スコアを詰めていきますよおおお!!(←つまり酷いスコアだった)
物凄くどうでもいいことなんですが、ShinryuuじゃなくてShinryuなんですね、この曲・・。
■APOCALYPSIS NOCTIS (FF15)
この曲を見て、自分がFF15を途中で放り出していることを思い出しました(・д・)ダメジャン!!!
・・・それはさておき、曲を全然覚えていない(知らない?)ということもあるのですが、特に超絶の後半は一体何の音をトリガーにあてているかがさっぱり判断できず困りました。というか、今も全力で困っています(´▽`)アチャー
先日追加されたシーモアレンジ以上に音が聞き取りづらいと思うのですが、気のせいですかねぇ・・。
■子午線の祀り (聖剣伝説2)
第七回ルクスクリスタルバトル報酬曲(´▽`)
物凄く好きな曲で楽しみにしていたのですが、超絶はおろか究極でガッツリ撃沈しました・・orz
超絶は中盤のスライド+タッチ乱舞地帯だけ難易度13越え?という感じの13でしたね。読譜はできるので、あとは手が動くかどうかですが・・相当に練習が必要な気がしています(・д・)ガンバルー!!!
■第八回ルクスクリスタルバトル
神竜 vs オメガだそうで・・(・д・)ヘーヘーヘー
いつも通り青チームにしておきました(´▽`)