DQ11: 2017年7月アーカイブ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてが発売になりました(´▽`)メデタイ!!
PS4版と3DS版がありますが、どちらにしようと悩むまでもなくPS4版になりました。
ドラクエは家族全員がプレイするので、3DS版だと人数分のソフトを買わなければならず、家計に優しくないのですよね(´▽`)
今回も事前情報は全く仕入れておらず、辛うじて主人公君がサラサラストレート頭のお坊ちゃま風だということだけ知っている状態でスタート。
オープニングムービーがドラクエらしからぬ躍動感で、かなりワクワクしました(´▽`)
FFと違って、ドラクエはあまりムービーに力を入れる気が無い(入れられない、のではなく)と思っていたので驚きました。
で、始まってみると、スライムちょうかわいい(´▽`)
なんですかね、あのプルプル具合。ぱっちりな瞳。ぷるぷるぽよぽよぱるぷんてって感じでたまりません。リアルスライム欲しい。
スライムの可愛らしさに震えながら山?に登って降りてきたところで、画面酔いで力尽きました・・orz
どのゲームも最初は画面酔いとの戦いです。辛い。辛いけど頑張る(´▽`)
DQ11の開発メンバーは画面酔いしないんだろか?と真剣に考える今日この頃。
故郷の村を旅立ち、一路北へ。
適当にモンスターを殴りながら北上し、なんとかという城付きの街に辿り着きました。
この街がめっさ広い@w@;
迷子属性には非常に辛い広さです。
でも、広さ以上に辛いのが画面酔い@w@w@w@w@;;;
ここはオルティシエ(だっけ?)か?といった複雑さに加え、家の間取りが大変に狭いので壁がすぐ近くにあり、見回すためには画面をグルグルしなければなりません。
当然、ものの数分で画面酔いでダウンしました。
本当に不思議なのですが、ゲームの開発者さんやテスターさんはこういったマップで画面酔いしないのですかね(´▽`)?
是非とも画面酔いしやすい人を採用して、そういう人の意見を採り入れて欲しいです。ほんとに。
もっと遊びたかったけれど、今日はここまで。
きーもーちーわーるーいー・・・orz