DQ11: 2017年7月アーカイブ

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてが発売になりました(´▽`)メデタイ!!

PS4版と3DS版がありますが、どちらにしようと悩むまでもなくPS4版になりました。
ドラクエは家族全員がプレイするので、3DS版だと人数分のソフトを買わなければならず、家計に優しくないのですよね(´▽`)

今回も事前情報は全く仕入れておらず、辛うじて主人公君がサラサラストレート頭のお坊ちゃま風だということだけ知っている状態でスタート。

オープニングムービーがドラクエらしからぬ躍動感で、かなりワクワクしました(´▽`)
FFと違って、ドラクエはあまりムービーに力を入れる気が無い(入れられない、のではなく)と思っていたので驚きました。

で、始まってみると、スライムちょうかわいい(´▽`)
なんですかね、あのプルプル具合。ぱっちりな瞳。ぷるぷるぽよぽよぱるぷんてって感じでたまりません。リアルスライム欲しい。

スライムの可愛らしさに震えながら山?に登って降りてきたところで、画面酔いで力尽きました・・orz

どのゲームも最初は画面酔いとの戦いです。辛い。辛いけど頑張る(´▽`)


DQ11の開発メンバーは画面酔いしないんだろか?と真剣に考える今日この頃。

故郷の村を旅立ち、一路北へ。
適当にモンスターを殴りながら北上し、なんとかという城付きの街に辿り着きました。

この街がめっさ広い@w@;
迷子属性には非常に辛い広さです。

でも、広さ以上に辛いのが画面酔い@w@w@w@w@;;;
ここはオルティシエ(だっけ?)か?といった複雑さに加え、家の間取りが大変に狭いので壁がすぐ近くにあり、見回すためには画面をグルグルしなければなりません。
当然、ものの数分で画面酔いでダウンしました。

本当に不思議なのですが、ゲームの開発者さんやテスターさんはこういったマップで画面酔いしないのですかね(´▽`)?
是非とも画面酔いしやすい人を採用して、そういう人の意見を採り入れて欲しいです。ほんとに。

もっと遊びたかったけれど、今日はここまで。
きーもーちーわーるーいー・・・orz

やっとこさ一人目の仲間が加わり、二人パーティーになったところまで。

カミュという名前だそうですが、個人的には某エンマ大王にしか見えません(´▽`)ゲセヌ
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現在Lv6。道中のモンスターは基本的に全部叩きながら進んでいます。
正直なところ、戦闘が全然楽しくないので、詰まったらレベル上げをするようにして、サクサク先に進んだ方が良いような気がしてきました@w@;

子供の頃はこういう単純なレベル上げが楽しくて仕方なかったのに、今は楽しいと思えないのが摩訶不思議です。