SO2R:クリア

クロード編で、通常ラスボスをクリアしたところまで。
クリア後おまけダンジョンは踏破していません。

あまり期待していなかったSO2Rですが、十分に楽しめました。
やっぱりSO2は個人的に神ゲーです。

おまけダンジョンとレナ編はどうしようかな~と迷ったのですが、元祖SO2からの変更点は大体分かったし、レナ編を進めることで何かが深まるわけでもなさそうなので、SO2Rはここで終了とします。

以下、適当に思いつくままにいつものざっくり感想。
ちなみに、声優さんも音楽もSO2R版を選択していました。

よかったところ

  • キャラ育成の自由度の高さ
    元祖SO2発売当時から、「敵の強さのバランスを設計した上でテストした?してなくない?」と疑問だったのですが、SPの振り分けやICの活用で難易度ががらりと変わるゲームです。言い換えると、仕様をどこまで理解できているかで難易度が全く変わってくるゲームとも言えます。
    この部分がリメイクでどのくらい潰されているのか気になっていたのですが、抑えるどころか、むしろもっとやらかす方向に行ってますね(´◉◞౪◟◉)アッパレ!!!!!
  • 親切設計
    上で書いたSPの振り分けやICの活用といった部分は、初見でも一周すれば嫌でも理解することではあります。なにしろ、ある程度活用できなければクリアが難しいので。
    ただ、元祖SO2はそのあたりの導入が不親切な面があって、フツーのRPGよろしく地道にコツコツレベル上げをしている勢はどこかで詰む(←過去のワタクシ)という問題がありました。
    それが、今作ではギルドがお題を出してICを使わせるというチュートリアルが追加されたことによって、初見でもICのありがたみに初期に気づけるという素晴らしい環境が整えられています。すんばらしい。
  • 魔法演出カット設定
    セリーヌさんのえくすぷろーど!の長さに毎回毎回泣かされていたクチなので、演出をカットするかどうかを設定できるのは助かりました。でも、普段はカットしていても初見時だけはフルで見たかったかも(贅沢)。
  • 魔法演出
    基本的にカットしていましたが、どれもこれも綺麗になっていて良かったです。味方側だけではなく、敵側の魔法も見ごたえがあって、おお~っ!となるものがありました。特に緑色の風のやつが良かったですね。
  • 釣り
    時間が溶けて溶けて溶けまくる、非常にヤバイミニゲームでした。プレイ時間の半分以上は釣りをしていましたね。やばいですね。

びみょーだったところ

  • 釣りと用心棒によるヌルゲー化
    これは多分私個人の問題ですが、釣りをしまくっていたせいで外道の大量のモンスターと戦うハメになり、しかも用心棒をONにしていたこともあってレベルが上がりまくり、常に適正レベル+10~+20くらいのレベルでした。道中の敵シンボルはいつも緑でしたね。
    おかげで、ろくに装備をととのえてもいないというのに、ラスダンの中ボスさんたちはほぼほぼ瞬殺。曲を1ループ聞く時間すらありませんでした。
    釣りはともかく、用心棒はOFFっておくべきでした。もし2周目をやることがあれば切らなければ・・。
  • SO2R版の音楽
    リメイクに合わせて曲もアレンジしてくださったようなのですが、個人的にはやはり思い出補正が強すぎたのか、モヤがかかったように聞こえてしまって、あまり好みではありませんでした。
    特に、エンディングの曲(We form in crystals)の、鳥が飛んでいくのに合わせてバイオリンが駆け上がるところが鳥肌が立つほど好きだったので、ガラリと変わっていて悲しかったです。
  • SO2R版のキャスト
    これは仕方ない部分ではあるのですが、ディアスとボーマン、アシュトンとノエルの声優さんが同じなのが気になって気になって仕方なくて、ノエルさんの加入を拒否ってしまいました@w@;
    あ、でも、ギョロとウルルンに声が当たったのは物凄く嬉しかったです。ありがとうトライエース!・・じゃなくて・・・あれ?どこのゲームでしたっけ?スクエニ???
  • PAの恋愛ネタ率の高さ
    昔はテキストだけだったからあまり気にならなかったけれど、音声が付くと恋愛ネタが一気にダルくなります。しかもPAの体感7割くらいが恋愛ネタなのでかなり辛い。
  • レオンビンタ
    これも昔は気にならなかったけれど、令和の価値観ではダメでしょう。ものすごくウワーーーッ!!!となりました。ただし、表現を変えてほしいというわけではありません。こういう時代があったんだな~という歴史の一コマとして、むしろ残すべきだと思っています。
  • 戦闘スキルの熟練度システムの廃止
    賛否分かれるところだと思うし、個人的にもお手軽になったのはいいことだと思う面もあるのですが、やはり戦闘スキルは使ってみて体得してナンボという気持ちが強いので、単にポイントを振るだけになったのはゲームへの没入度を下げるという意味で非常にもったいないな~と思っています。
  • 戦闘スキルの謎の使いづらさ
    これは完全に私の気のせいかもしれないのですが、今作の戦闘スキル、どれも滅茶苦茶使いづらくなってませんかね?主にクロードを動かしていましたが、どのスキルもしっくりこなくなっていて、序盤から最後まで近距離で流星掌を連打していました。クロードの動きがおかしくなった気はしないので、敵側のロジックに何か変化があったのかも???
  • はやて最強伝説
    はやてがおかしなことになっていて、バーニィシューズが必要ないレベル(´◉◞౪◟◉)
    難易度に直結する要素なので、ここまではやくなくて良かった気がします。でも快☆適なんですよねぇ~~~~~~~~~~。超ジレンマ。

個人的に一番ウケたひとコマ。シュールすぎる・・・。
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雪だるまの質感?が好き。
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