ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム:放浪中

風の神殿までたどり着いたものの、5か所を回ってこいと言われて「めんどくさいなー」と思ってしまったので、絶賛神殿放置中のティアキンです@w@;

面倒でもいつかは進めなければならないのは分かっているのですが、メンドクサイという気持ちを抱えたまま進めたところで楽しくなかろうと思い、自分の中に「そろそろ神殿に行くか」という気持ちが芽生えるのをじっと待っているところです。

それだけだとアレなので、スクリーンショットをもとにメモ。

■前作で大の苦手だったヤツ
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何か所かで発見していますが、望遠鏡で遠くからコッソリ見て、もれなく回れ右しています。
とてもじゃないけれど、現段階でどうにかできる相手じゃないですね(´◉◞౪◟◉)

■風のチューリ君
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一緒にいると飛距離を伸ばしてくれる素敵な子ですが、エリア移動するとバイバイしなければならないのが悲しい。
既にクリア済の家族のプレイを横目で見ていたので、風の神殿をクリアすれば何処でも一緒についてきてくれるのは知っているのですが、上に書いた通りまだ行きたくないのです。

■使役のせしむ
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別に文法的に間違っているわけではないのですが、「せしむ」の対象が祠というのが微妙にモヤモヤします。
祠に浄化という機能を持たせているわけなので、浄化(名詞)+せ+しむで何の問題もないはずなのですが・・・なんだろうこの違和感@w@;;;

■マジックハンド(だっけ?)の力技感
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ゼルダシリーズの謎解きは、基本的に求められている最適解があるのですが、それを完全に無視してその場にあるものをつなぎ合わせてエイヤッとなんとかしてしまえるのが、自由度が高くて好きです。

同じことが、物体の時間を戻すアレ(なまえなんだっけ・・・トキモドール?的な?)にも言えて、足場系の謎解きは大体ゴリ押しできるのがいいですね(´◉◞౪◟◉)

さて、続き続き・・・。