2018年6月アーカイブ
泣きながらアノロンをソロで探索し、10回くらいのリトライの末、ボス戦をクリアしました(´▽`)
レベルを上げすぎたらしく、オーベルシュタイン・・じゃなかったなんだっけ・・・オなんとか氏が塊3発で沈んだのにはびっくりしました。
一周目とはいえ柔らかすぎる気がするのですが、どこかで仕様変更でもあったのですかね(?д?)
リトライが大変に面倒だったので、ダクソ3?と同じ場所に篝火が欲しかったです。
無事に篝火転送が使えるようになったので、各所をサラッと回ってみたら、太陽の祭壇のところにソラールさんが。
やっとのことで太陽の戦士になることができました(´▽`)
相方曰く、太陽戦士になるためには信仰+メダル=25以上が必要とのことだったのですが、どう考えてもそれ以下です。
もしかして、この条件はアノロンクリア前に太陽戦士になりたい場合のものなのかも???
ボス戦での死亡回数が大分上がってきたので、そろそろ体力を上げていかなければならないかもしれません。
スモウさんのスタンプだと確実に一撃死だったし、オなんとかさんの雷矢?で8割くらい削られていたので、出来れば盾を構えていればギリギリでいいから一撃死しないくらいにしたいところ。
一度うっかりしていて生身のまま歩いていて侵入されたとき、放つフォースの一発で、HPフルから一撃死して思わず笑ってしまいました@w@;
魔法剣士を目指して技量と理力の両方を上げていたけれど、もしかすると技量は武器装備に必要な最低限に抑えて、理力特化+魔力装備にした方が良かったのかもしれません。
ステ再振り機能とか、ついていませんかねぇ・・(´▽`)
アノロンをクリアしたので、次は四か所巡り・・なのですが(´◉◞౪◟◉)
イザリスはボスの事故死率が高くて行きたくない。
墓は暗くて狭くて怖いから行きたくない。
小ロンドは暗くて広くて怖いから行きたくない。
書庫は魔法耐性高めの敵ばかりでしんどいから行きたくない。
どこにも行きたくないでござる~♪このままひきこもりたいでござる~♪と現実逃避していては進まないので、強いて言えば早めに欲しいローガンの杖(純魔御用達、理力補正率No.1の杖)を入手するために書庫に行きました。
道中の死んだり死んだり死んだりしたことは、いつもの事なので端折るとして。
今回は呪術の大発火を使ってソロで月光の大剣入手に成功しました~(´▽`)ヤッタネ!!
いつも通り、枝??の前にシースさんを誘導して、シースさん自身のブレスで枝破壊。
その隙に後ろに回って、呪術の火+10の大発火5発でシッポ切り成功。
このタイミングで、理力を50に。
白竜の息の使用可能レベルに達したので、理力はとりあえずここで置いておこうと思います。
次は技量を上げようと思うのですが、技量武器を全然把握できていないので、まずは調べるところから始めないとですねぇ・・orz
次にデーモン遺跡→イザリスへ行ったところ、宵闇+吠竜印+ローガン杖+理力50効果で火力がかなりUPしており、若干ゾンビアタック感が漂いながらもボスクリアまで行けました。
これで残るは墓と小ロンドなのですが・・・zzz
全然日記を書いていないガルパですが、のんびりペースで継続はしています。
現時点でのエキスパート進捗度はこんなかんじ。
28:ひとつもフルコンボ出来ず(´◉◞౪◟◉)
27:フルコンボ安定しない。協力で選ぶとたまにクルクル。
26:苦手曲以外はフルコンボ安定。
25以下:大体初見フルコンボできる。
ほとんど成長していない今日この頃ですが、とうとう難易度29の曲が実装されてしまいました(´◉◞౪◟◉)ヤバイ
早速回復キャラ5人パーティで挑んでみたらクリアすら出来ません(・д・)ムリゲー
何度も何度もやり直して、やっとこさ強引にクリアしたものの・・・最後の方がさっぱり手が追い付かないので、どうにかなる気がしないorzorzorz
つらい・・・つらすぎる・・・
暗くて怖いから行きたくなかった墓と小ロンドをタッタカターと駆け足でクリアしました(´◉◞౪◟◉)
なにしろ急いでいたので取りのがしたアイテムがたくさんありますが、キニシナーイ。
どのくらい行きたくなかったかと言うと、普段は篝火のそばでログアウトする私が墓の入り口でログアウトするくらいでした。
ログインしたら墓の前なのだから、もう行くしかないじゃないですか・・・。
とはいうものの。
どの場所も、行く前は「○○だから行きたくないな~」と言っているのですが、実際に行ってしまえばなんとかなるというか、あれ?こんなにラクだったっけ?と感じるくらいアッサリというか、結構サクサクいけてしまうものです。
勘違いかもしれませんが、敵(特にデーモンなどの大型)の感知範囲が、以前よりかなり狭くなっている気がするのですよね・・。
で、墓も小ロンドも、何度か死にはしたけれど、そんなにひどく苦労することなくクリアできました(´▽`)
これで4人の王?は倒したので、あとはやり残した場所を回ってDLCエリアに行かなければ。
二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス
本日で超絶譜面が100個になったようです。めでたい(´▽`)
■召喚獣バトル(FF10)
TFFCCの時も苦手だったのですが、超絶譜面付きでパワーアップしていました(´◉◞౪◟◉)グフッ
特に超絶譜面の中盤?は、譜面を読み切れないというか、どのトリガーが何の音に対応しているのかがさっぱり分からないうえに、運指も迷いまくるという二重苦状態でした。
今日は時間がなくてサラッとしか触れなかったので、次回以降詰めていきたいです。
ところで、どの難易度もホールド長すぎじゃないですかね(´▽`)
この長ホールドでミスったら長時間ヒマになるよねコレ・・・と思いながらボタンを長押ししてました。
■メタル:ブルートジャスティスモード ~機工城アレキサンダー:律動編~(FF14)
逆転裁判のトノサマンのテーマ的というか、連隊モノ的というか、正直ゲーセンだと他の音ゲで遊んでいる皆様の視線が刺さる的というか、ある意味エミール/ショップのお仲間だよね(´▽`)?的というか、つまりそんな感じのヤバイ曲がきました(´◉◞౪◟◉)
途中まではトノサマン的なのに、スルッとローカスのフレーズが混ざって微妙にオシャレ化?するのが面白いです。
新生FF14はプレイしていないのでサッパリわからないのですが、いったいどんなシーンで使われている曲なのですかね(´▽`)?
今までのローカス・ライズが一見・・じゃなくて一聴してボス戦っぽかっただけに気になります(´▽`)
■熱情の律動(ミンサガ)
TFFCCの時の超絶苦手曲がきました(´▽`)
曲はもんのすごく好きなのですけれどね・・・譜面がね・・・苦手すぎるんですよね・・・orz
究極譜面の初見で900万点台前半を出すのは良くあることなのですが、数回練習してそこから抜け出せないというのは珍しいです。
■飛空艇メドレー
なんだかメドレーは久しぶりな気がします(´▽`)
4曲目までは問題なく叩けるのですが、どうにも5曲目の童心が苦手すぎて、そこでグレを出しまくる始末。
12の曲って、どうしてどれもこれもいい曲ばかりなのにグレまくるのか(´◉◞౪◟◉)ゲセヌ
■ブレイクエスカレート(MFF)
第38回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
この曲が追加されることをすっかり忘れていて、ゲーセンでギャーッ(´◉◞౪◟◉)!となっていました。なんですかあのドラムどんどこ曲(´▽`)タノシイ
超絶譜面は、バンブラの鬼畜ドラムパートを思い出すリズム譜面で、叩ければ楽しそうでしたが、連打が苦手な私には無理ゲーでした。
でも、今回追加の超絶譜面の中では一番トリガー配置が素直だったので、いつかはフルチェイン・・・できると・・・・いいなぁ・・・?
やっとラスボスに挑むことができるところまできました(´▽`)
記憶が定かでないのですが、ダクソ1はラスボスを倒してしまうと2周目に突入する仕様だったような気がするので、ラスボス前に行っていないエリアを消化してしまうことに。
大の苦手の大樹のうつろは、緑花の指輪だけ確保して、あとの塊系は無視(´◉◞౪◟◉)
■ステ振り
古龍のところにたどり着いたあたりで、ステ振りの一応の完成形に。
なにをもって完成形というかは人それぞれだと思いますが、今回は理力50(全魔術使用可)、技量45(魔法の発動速度最速)、記憶力23(スロット6)を確保してレベル100以下にしようと思っていました。
レベル的には100まで残り10あるので、若干不足感のあるスロットを1つ増やすのもアリかな~と思っています。でも、1つ増やすためには5レベルかかるので悩みどころ。
それと、やっぱり体力がなさすぎて白サインが出しづらくなってしまったので、体力もいいかも?
装備重量的に軽ロリ維持が結構大変なので、持久力という手もあるけれど、これは二の次三の次。持久力を後回しにできるのは、魔法発動でスタミナを消費しないというのが大きいです。
■エレーミアス絵画世界
大の大の大の苦手の絵画世界もなんとか終わらせました(´▽`)
プリシラさんのシッポは欲しかったけれど、切ると敵対してしまうそうなので我慢我慢・・。
あちらに敵意がない上に襲ってもこないキャラを手にかけると罪悪感が凄いのですよね。ただしペト氏を除く(´◉◞౪◟◉)
PS3版ダクソプレイ時、どーーーーーーーしてもクリアできなかったアルトリさんにリベンジするときがやってまいりました(・д・)!!!
流石に一度でとはいかなかったけれど、あっさりクリア。
適当に距離を取ってソウル槍を打ち込むだけの簡単なお仕事でした。
記憶が定かではないのですが、多分、以前クリアできなかった時は前衛キャラだった気がします。
近距離と遠距離で難易度が全然違うタイプのボスだったようです。
続いてマヌカ?マヌア?なんだっけ・・マヌなんとかに挑んだら、こちらは大苦戦。
攻撃パターンを把握するまで50回くらい死亡し、地道~に通ってクリアしました。
ただ、相方のプレイを横から見ていて、銀のペンダントで闇魔法を無効化出来ることを知っていたので、比較的苦労せずクリアできた気がします。
これで残るはゴーさんが撃ち落とした黒い竜のみとなりました。
あ、城下不死教区の赤竜さんも放置状態だった(´◉◞౪◟◉)グフッ
この二匹の竜をなんとかできたらラスボスに行きたいです。
ウーラシールの黒竜・・カラミティウォール・・じゃなくてなんだっけ・・カラミティ?を20回目くらいのリトライで倒し、ラスボス以外のボス攻略が終了しました。
正確に言えば、プリシラさんはスルーしているし、グウィンドリンさんも放置しているのですが、別に敵対しているわけでもないし、倒したところで欲しいアイテムがもらえるわけでもないし、以前倒したことがあるし、というわけで、このまま放っておいていいかな~(´▽`)と思います。
多分、ステ再振り機能がないようなので、二周目以降はあまり真面目にやる気がありません。
アルトリさんが倒せたので余は満足じゃ(´◉◞౪◟◉)
閑話休題。
不死院に戻って、マヌスのソウルを魔術「追う者たち」に変えてもらいました。
結構楽しみにしていたのですが、2スロット使って使用回数3という、恐ろしい燃費の悪さでした・・orz
ちなみに、結晶塊は1スロットで使用回数10です。
試し撃ちしてみたところ、祭祀場から不死街へ向かう最初の敵に、結晶塊で343ダメ、追う者たちで510ダメだったので、圧倒的に余ダメは追う者たちの方が上です。
杖をローガンから結晶に変えれば、もっと予ダメUPが見込める(ただし使用回数は1回?)・・・のですが、一撃必殺的に対人で使うくらいしか使い道が思いつきません@w@;
まあ、黒いポヨポヨの中に、よく見ると目があるように思えて、ほんわかするので良しとしますかね(´▽`)
就寝前にチマチマ続けていたピクロスe1をクリアしました(´▽`)
機能的に少々やりづらい点はあるけれど、イラストロジックのデジタル版としてみた場合、かなり遊びやすい部類だと思います。
それと、やはり一番最初のピクロスというだけあって、問題がシンプルでとてもとても良かったです。
e1では鳥・カエル・犬などの大まかで分かりやすい分類になっていて、e7のようにオウム・アオガエル・チワワ(例)などというような細かい分類になっていないので、そういう点でストレスフリーでした。
さて、e2にとりかかるとしますかね~(´▽`)♪
昨日、アップデートが行われました。
■コレカ
TFFCCにもあったコレカが実装されました(´▽`)
身も蓋もないことを言うと、私はコレクション欲が極々狭い分野にしか向かないタイプらしく、FFでいえば朱雀トンベリのコレカは欲しいと思いますが、他のキャラは正直あってもなくてもいいかな・・という気持ちでいます@w@;
私の狭い観測範囲では皆さんコレカに夢中・・というか、集めることをとても楽しんでいるようなので、客観的に判断すると良アプデだったのかなと思います。
あ、でも、TFFCCのコレカの裏の蘊蓄を眺めるのは結構好きでした(´▽`)
朱雀トンベリのカードは残念ながら無いのですが、トンベリキングのカードの裏面が涙を誘います。
ででで。
コレカ実装で、またプレイ外時間が伸びてモッサリするのかと思っていたら、インフォメーション画面同様、二回目以降は飛ばせるようです(´▽`)スンバラシイ
今日は一応、どんな感じなのかな~?と、飛ばさずにコレカを集めてみましたが、表示されるコレカが未取得かどうかがわからなくて、かなり適当に選んでいました。
TFFCCと同じように、未取得のものにはNewマークを付けた方が良いのではないですかね(´▽`)?
ふつーの人はそのくらい記憶しておけるものなのかもしれませんが、トリアタマには無理ゲーです(´◉◞౪◟◉)
事前にコレカの仕様を読んでいなくて、今ざっと目を通したところ、クリスタルのコレカへの変換は1クレで1回とのこと。
これ、ゲーセンでちまちまやると地味に面倒なので、プレイヤーズサイトで一括で出来るようにしてもらえませんかね・・@w@;;;
あ、それとも、コレカ取得画面を飛ばしてしまえば、自動的にランダム入手出来たりする・・のかな(´▽`)?
いやいやいやいや・・、それだと混乱を招くので、取得画面を経由しないとダメな気もしますね。
ごちゃごちゃと書きましたが、朱雀トンベリがキャラクター+コレカに追加されたら本気出します(´▽`)ナイナイ・・orz
■ソート機能強化
一見地味ですが、ソート機能にフルチェインとフルクリティカルが追加されたそうです(´▽`)スンバラシイ!!!!
今日、確認しようと思っていたのに、眠くて眠くてほとんどスリプル状態だったので触り忘れてしまいました。次回こそは・・。
クリバー埋め作業中に欲しいな~と思っていた機能なので、とてもとてもうれしいです(´▽`)
前評判が上々?らしい?OCTOPATH TRAVELERの体験版を遊んでみました(´▽`)
なんでも、製品版にセーブデータを引き継げる体験版らしいです。
決まった分のシナリオが遊べるものなのかと思っていたら、第一章を3時間だけ遊べるという謎仕様。
時間が決められていると焦るじゃないですか・・orz
魔法使いが良かったので、魔法が使えるっぽいサイラスさんでスタート。2時間半ほど遊んで、サイラス編→トレサ編をクリアしました。
導入部はかなり地味というか、王道RPGっぽいかんじで、少なくともこの第一章分は展開的にワクワクさせられるところはありませんでした。
一応購入しようと思っていますが、もし新作ラッシュだったらスルーしていたと思います。
別に特にマイナス部分があるわけではないのですが、今のところ、このゲームならでは!というものが全く見えないのです@w@;
二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス
■J-E-N-O-V-A -シアトリズムFFAC Arrange- (FF7)
超絶15譜面がサラリと追加されました(´◉◞౪◟◉)
多分、現時点での同時3つ押し最多譜面ではないでしょうか。
正直、今の私の実力(地力?)的には無理ゲー。
粘ってSSに乗せてきましたが、これ以上スコアを上げられる気が全くしません。
でも、良アレンジなのと、トリガー配置に「無理矢理難しくしました感」が薄いので、ミスだらけではあるもののリズムに乗って叩けて楽しかったです。
ボーカルが音量的にも表現的にも出過ぎず引き過ぎずの絶妙なバランスで、聞いていて気持ち良いのがすんばらしい(´▽`)
■バトル3 (FFUSA)
今日は時間がなくて究極譜面を一度サラッと触っただけなので、曲をなんとなく覚えるレベルまですらいきませんでした。
かなり素直な譜面なので、次回は王冠を付けたいところです。
■Prologue Movie (FFT)
TFFCCと大体同じ譜面ではないかと思います。
が、何故かものすごく叩きづらくて大苦戦@w@;
■Powell (聖剣3)
今回の追加曲の中で一番好きな究極譜面です(´▽`)タノシイ
以前追加されたドレッドノートも同じなのですが、読譜が楽でリズムに乗って楽しく叩ける究極譜面が、私にはちょうど良いようです。
いや、もちろん、読譜難・運指難の超絶譜面をヒーヒー言いながら叩くのも大好物なのですけれどね(´▽`)
楽しみ方の方向性が違うというところでしょうか。
■召喚獣戦 (FF12)
第39回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
召喚獣戦って、つい最近追加されませんでしたっけ(´▽`)?と思ったら、FF12の方だそうな。
どうにもFF12の曲は苦手意識があって困ります。
いつも書いているけれど、曲は好きなのですよね・・譜面も苦手というわけではないのにグレまくるんですよね・・orz
■ネシカストラップキャンペーン第6弾
とうとう私のホームはキャンペーン対象外店舗となりました(≡д≡)ギャー
ネシカはもらえなくてもいいのですが、シアト撤去につながるのではないかとドキドキしています。
なんとか残ってくれるといいのですが・・。
放置していたらいつの間にかたくさんDLCが出ていたので、ゼノブレ2を起動してみました(´▽`)
放置していたといっても、本編はクリア済。
ブレイド育成とめんどくさい系クエストが放置という状態です。
で、どこかのDLCで神設定が追加されていました。
正直、一番最初からこの機能が欲しかった・・(´◉◞౪◟◉)
難易度はイージーで充分だし、バトルめんどくさい(・・・)のでオート機能超絶嬉しいし、必殺技も自動でやってもらえて全然OKだし、エンカウント無し最高です(´▽`)ヒャッハーーー!!
で、追加クエストもやってみたのですが、やっぱりお使いゲーになってしまうのですよね@w@;;;
初代ゼノブレもお使いだったはずなのに、あまりお使いと感じませんでした。
ゼノブレ2のこのお使い感の強さが何に起因しているのかが摩訶不思議です。
多分、通常戦闘が全然楽しくないせいだとは思うのですが・・多分。
あんまりに鬼畜過ぎて放り出していたナナコオリちゃんの忍耐クエも再開したので、出来れば今度こそクリアしたいところ(´▽`)
ダクソに限った話でもないのですが、妙に感心したのでメモ。
目の前で知人Pさんがダクソプレイ中。
装備がテキトーだったり、マップを把握する気ゼロだったり、私から見るともんのすごく大雑把なプレイスタイルなのですが、メキメキと上達しています。
赤さんが侵入してくると「今来るとかマジで迷惑(・´з`・)カエレ!!」と文句を言っている割に楽しんでいる。
決して上手くはない(現時点では)から死にまくるのに、ウーラシール市街でガンガン対人を楽しんでいる。
しまいには、赤でも青でも自分で侵入して楽しんでいる。
そして、楽しんでいるうちにめっさ上達してる。
素直にすごいなー(´▽`)と思います。
上達していることが、ではなく、ゲームを楽しんでいることが。
やっと・・・やっとクリアしましたーーーーー!!!!!!!!!
今までいろいろなゲームをしてきましたけれども、これほどまでに忍耐力を要求されるサブクエストというのは珍しいのではないかと思います。
アイスキャベツをヨユーで超えてますわ(´▽`)
最後のライブが路上ライブというのは、ちょっと解せぬ(´◉◞౪◟◉)
ナナコオリちゃんの声は透明感があって、とてもとても好きなので、最後だけでも歌ってほしかったです(´▽`)
なんだかもう満足してしまったので、とりあえず、ゼノブレ2はここまででいいかな~と思います。
近いうちにイーラの追加シナリオ?が追加されるらしいので、そうしたら戻ってくるかも。多分。
あ、でも、今気が付いてしまったのですが、ナナコオリちゃんのキズナリング(だっけ?)がコンプしてないのですよね。
そこまでは頑張りますかね・・いやでもめんどくさい・・・。
とりあえず放置しようと思っていたゼノブレ2ですが、なんと、まだやり残し要素があったようです@w@;
DLCのクエスト類をまとめて受け取ってしまったので、チェック漏れした様子。
というわけで、ダイセンニン?のところに行って、シュルクとフィオルンに会ってきました(´▽`)
WiiとSwitchでの解像度の違いなのか、絵を描いた担当の人が違うのか。
シュルクもちょっと違和感があるのですが、フィオルンはかなり別人度が激しい気がします・・orz
声がゼノブレの二人と同じらしいのと、戦闘中は顔まではほぼ見えないのであまり問題はないのですが、もう少し似せてほしかったですね。
脳が一度「別人」と認識してしまうと、うれしさが半減するのです。
そのうち慣れる・・かな?
ダイセンニンのお題は結構大変そう。
一部には、二周目じゃないと出来ないよねコレ?的なものもあり、やっぱり二周目に入らないとダメかな~という気がしています。
時期的に今始めるのはキツイので、オクトパストラベラーが終わった後に始めましょうかね@w@;
毎度おなじみ課題曲ランキング。
今回のお題は、FF12の王都ラバナスタ/市街地上層(究極)。
初日に予想外にあっさりフルクリできたので、スコアを伸ばすべくもう少し頑張ろうかなーとチラリと思ったのですが、やめました。
もともと精度が迷子だということもあるのですが、己の実力を大幅に越えて精度を追い求めると心がすさんでシアトが楽しくなくなるからです。
私の今の実力的には、究極譜面でフルクリ出来れば万々歳。
さらに990万点台に乗れたら僥倖といったところ。
そこで、スコアを伸ばすのではなく、ぼっちペアでフルチェインを目指してみることにしました。
現時点では、ぼっちペアは基本と熟練でしか遊んでおらず、究極以上は手付かず。
最初の数回はメダパニっていたものの、中盤の両の手の使い分け混乱ゾーンに慣れたらフルチェインでき、ついでにフルクリもできてしまいました(・д・)ゲセヌ
正直、通常プレイよりもぼっちペアの方がダブルスライドの向きが見やすく、譜面の先読みをしなくて良い(=ジャストサークルを凝視できる)分、ラクだったような気がします。