マルでヘロヘロ狩りをしていたら、先輩ソサ様から闘技場へ呼び出されました。
なんだろう?と思ったら、実験に付き合えとのことだったので、素直にスパイラルを受けてみました。
イタタタタ・・・。

BSさんのペットは強いので怖いです。
同時召喚でこられようものなら、私などはどうしたら良いか分からなくてアタフタしてしまいます。
1匹はメアで、もう1匹はシェクルでなんとか足止めしたとしても、本体に殴られるというわけで、メテオがCT待ち状態だと手も足も出ない感じでした。
ライトニングフィールドは詠唱が長くて詠唱中に距離を詰められるし、ヘブンズブレイカーは詠唱が長い上にスタン時間が短くて使えないし、困ったものです。
もう少し使いやすい足止め魔法があればいいのになぁ・・。
それぞれ赤ピクを出して休憩中~。

なんだろう?と思ったら、実験に付き合えとのことだったので、素直にスパイラルを受けてみました。
イタタタタ・・・。

BSさんのペットは強いので怖いです。
同時召喚でこられようものなら、私などはどうしたら良いか分からなくてアタフタしてしまいます。
1匹はメアで、もう1匹はシェクルでなんとか足止めしたとしても、本体に殴られるというわけで、メテオがCT待ち状態だと手も足も出ない感じでした。
ライトニングフィールドは詠唱が長くて詠唱中に距離を詰められるし、ヘブンズブレイカーは詠唱が長い上にスタン時間が短くて使えないし、困ったものです。
もう少し使いやすい足止め魔法があればいいのになぁ・・。
それぞれ赤ピクを出して休憩中~。

フィジカルディスカウントとニュートラライズマジックは、効果時間が5分と短いので、ついついシージでかけ直すのを忘れてしまったりするのですが、かけるとかけないとでは大違いなのが良く分かりました。
かけ忘れを防ぐ良い方法はないかしらん・・。
かけ忘れを防ぐ良い方法はないかしらん・・。