webgame: 2007年12月アーカイブ

webgame:Christmas Escape

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大好きなFlashゲームサイト、neutralさんの新作。Christmas Escape

待ってました~♪というわけで、早速プレイ。
意外に分かりやすく、15分くらいで解けました。

やっぱり絵が可愛い!謎解きがひねくれていなくて素直。期待を裏切らない良作です。
neutralさんの作品はどれもこれもいいなぁ~・・・。大好きです。

あ、そうそう、期間限定ゲームなので、やってみたい方はお早めに~。

以下、微妙にネタバレです。

webgame:扉の館

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CRAIN'S DOORさんのリドル系謎解きゲーム、扉の館をやってみました。
リドル系って何?という私ですが、2時間くらいかけて何とか自力で解けました。
自分でurlを入力しなければならないのがちょっと面倒ですが、新鮮で楽しかったです。

リドルというのは、riddle。つまり、「謎」ということですね。Tom Riddleのリドルと一緒です。
本作は「なぞなぞ」というよりは、基本的なPC操作とブラウザ活用法の知識を試されていたように感じました。
普段からタグ打ちでhtmlファイルを書いたり、情報収集でググったりしている人には、それほど難易度は高くないと思います。

といいつつ、2時間かかってしまったわけですが・・。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム、脱出ゲーム(水路のある部屋)をやってみました。
脱出ゲームをたくさん公開されていますが、とりあえず、現在の最新の作品を手始めに・・。

結構悩んだりもしたのですが、なんとかクリアしました。
一番悩んだのが、本棚のアレの場所。しば~~~~らくあっちをウロウロ、こっちをウロウロしていました。トホホ・・。

ちょっとアイテムのクリックポイントが厳しいかな~?という気はしますが、そこだけ気をつけていれば大丈夫です。
時間があるときに過去の作品も遊ばせていただこうと思います。

以下、ネタバレ・・かも?
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第一弾、脱出ゲーム(りんご編)をやってみました。

いや、・・・・イイです。
これはイイです。
声・・じゃなくて、文字を大にして言います。これはイイ!

とても短いし、謎解きは簡単なのですが、特筆すべきはエンディング。
ウィットに富んでいて、思わずクスリとしてしまいます。
私は普段、マルチエンディングを網羅しないタイプのプレイヤーなのですが、この作品は複数種類見るまでやりました。

いや~~いいです。ツボです。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第二弾、脱出ゲーム(友人宅編)をやってみました。

それほど難易度は高くなく、サクッと終了。
ボールの使い道にかなり悩んだのですが、気づいてからはあっという間でした。
ラジコンにもちょっとだまされたかも・・・。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第三弾、 脱出ゲーム(「味気」ない部屋)をやってみました。

サクサク進められて、終わった~と思ったら、バッドエンド。
あれれれれ~?と思ってやり直しても○ー○ー○ー○のバッドエンド。
いったい何が悪いのかが分かりません。う~ん・・。

・・としばらく悩んで、三度目の正直でクリアできました。
でも、これで本当にハッピーエンド?なのかどうかは謎です。
それにしても、相変わらずクリックするたびにいろいろなメッセージが出て面白いです。

一点だけ、操作性で難点がありました。
アイテムを使用している時としていない時でメッセージが違い、とても芸が細かいな~とは思うのですが、アイテムのON/OFFがちょっと手間でした。
出来れば、アイテムを一度拡大したりしないで、アイテムクリックすることでトグル的にON/OFF出来たら良かったと思います。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第四弾、脱出ゲーム(開店編)をやってみました。

お友達にモノをどんどん渡していったらあっけなくバッドエンド。
「END6」とあるので、少なくとも6パターン以上あるマルチエンディングの様子。

パターンを全部網羅するのは大変そうなので、とりあえずハッピーエンドを見ようと頑張りました。
ハッピーエンドに必要なアイテムが○個あるのですが、それが何だかが分かりません。
あーでもないこーでもないと、いろいろ試しまくって、何とかハッピーエンドを見ることができました。

アイテムの選択状態のON/OFFは、アイテムをクリックするたびにON/OFFされるようになっていました。素敵~。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第五弾、脱出ゲーム(名前はまだない編)をやってみました。

とてもシンプルで素直な脱出ゲームで、すんなりクリア~。

・・というのはウソで、漢字の羅列のカギカッコの意味に気がつかず、かなり悩みました。
気がつけば気がついたで順番に囚われてしまって、パスワードの導き出し方が分からず唸っていました。

禁じ手に近いですが、久しぶりにググって漢字の意味するところを調べてしまいました。
○○が○代かなんて知りません~~。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第六弾、脱出ゲーム(おしろの挑戦編)をやってみました。

今までの5作とは違い、管理人のおしろのしろさんが自ら「あるアイテムを取り損ねると、そのプレイでは取れなくなる」、「クリックポイントがシビア」と注意書きされています。要するに、わざと難しく作った脱出ゲームということです。

個人的にクリックポイントがシビアな脱出ゲームは苦手なので止めておこうかと思ったのですが、時間があったのでやってみることにしました。

いつも通り、一度目は「END1」という終わり方なので、マルチエンディング確定。せっせとやり直してハッピーエンドを見ることが出来ました。クリックポイントが厳しいのは覚悟していたのですが、思ったほど厳しくなかったです。

今回の悩んだポイントは、テレビとバケツと日記です・・。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第七弾、脱出ゲーム(ドアのない部屋)をやってみました。

かなり簡単な仕掛けなので5分くらいであっさり終了~・・と思ったら、NORMAL END・・。
もっと良いエンドもありそうなのですが、あまりマルチエンディングに興味は無いのでここまで~。
でも、何を見落としたのかが気になるところです。花瓶周りかな・・?
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第八弾、脱出ゲーム(誘導灯)をやってみました。

いきなりイラクルで終~~~了~~~~。
・・だとあんまりなので、もう一回。

今度はピンクのドアから脱出。全然ダメなようです。
何度かやり直してみるといろいろなドアから脱出できる模様。でも、誘導灯のドアからの脱出方法は分からずじまい。

ある程度解けたから満足してしまったのでここまでです。
奥義がなんだか分からなかったのが残念。
フラッシュゲームと制作話さんの脱出ゲーム第九弾、脱出ゲーム(みかん編)をやってみました。

まずはお約束のあっさりクリア。微妙にヘソクリも見つけたようです。

やり直したら、一応ハッピーエンド?
ちょっとクリックポイントが厳しかったかな~と思いますが、面白いからOK~♪