スーパーマリオ3Dランド: 2012年3月アーカイブ

そういえば3DS版のレイトン教授シリーズが出ていたような気がするな~買っちゃおうかな~?と情報集めをしていたら、何故か予定外にポチッてしまいました。スーパーマリオ3Dランドです(≡д≡)ナゼダ・・

スーパーマリオシリーズというと・・・最後に遊んだのっていつだっけ!?と記憶を掘り起こしてみようとするものの、微妙に思い出せない・・・orz
多分、子供の頃に横スクロールのスーパーマリオブラザーズで遊んだのが最後のような気がします。

任天堂の看板シリーズなので、他にもいろいろ出ているらしいということは知っていたけれど、反射神経が要求されるゲームは苦手なので、新作を追いかけるということはしていませんでした。

で、多分十数年ぶりに遊んでみることになったわけですが・・・いやはやコレは面白いですね~@w@!
何が面白いって、操作が単純で、リトライが簡単で、なんだか良く分からないところも適当に試行錯誤しているうちに何とかなってしまって、そのなんとかする過程がまた実にオモシロ楽しいです。

それと驚いたのが説明書。
大抵のゲームは、分厚い説明書が付いてくると思いますが、なんとケースの倍サイズの紙が一枚入っていただけでした@w@;;;
詳細な説明書は本体の中にあるようで、紙の節約という意味でも良いな~と思います。

まだ始めたばかりだけれど、かなり良い感じの感触なので先が楽しみですね~♪
初心者救済機能満載で、コースを「クリアするだけ」ならとても簡単なこのゲーム。
でも、スターをきちんと集めたり、無敵になる木の葉を使わないという縛りを設ければ結構難しいことが分かりました@w@;;

アクションゲーム好きな方からみれば「何言ってるの?」という感じかもしれませんが、ニブイ私にはかなり辛いですね~。
特に、昔の横スクロールと違って奥行きがあるのが辛いです。
自分ではきちんと真横にジャンプしているつもりが、スティックをナナメに倒してしまっているらしくコースアウトして死亡・・というミスをやりまくり~♪

3D表示だと盛大に酔うので2D表示にしているのがいけないのかもしれませんが、奥行きがどのくらいあるのかが分からなくて、段差があるところでよくコースアウトして死亡してしまいます。
ダッシュしたりせずゆっくり進んでも見間違うので、これはどうしたら良いのか分かりません。
とりあえずはトライアンドエラーで何度もやり直して、ジャンプの位置や方向を模索していますが、上手い方法はありませんかねぇ・・(≡д≡)

それと、最初のうちはあまり気にならなかったのですが、すこし慣れてくるとダッシュの遅さが気になります。
ダッシュしていてもかなりスローに感じられるので、微妙に爽快感に欠けるような・・。

なんだか不満点ばかり書いてしまいましたが、それでもやっぱり面白いことは面白いです。
急がずのんびりやろうと思っているので、簡単な縛りを設けることにしました。
  • 無敵木の葉や、ゴールへ飛ぶワープ羽は使用しない
  • コースのスターは全て取ってから次のコースへ進む
これだけでもかなり難易度が上がってしまって、やっとW3が終わったところです(≡д≡)イヒ
先は長いですわ~♪
しました~(≡д≡)ツラカッタ!!

最初のうちはダッシュ走りすら出来なかったけれど、それもやっとデフォで出来るようになり、左右の壁を利用した多段ジャンプやら前転やらもボタンを意識せずに出来るようになってきました。

とはいうものの、相変わらず奥行きが良く分からずにジャンプに失敗して墜落死しまくっています☆ミ

W7くらいまでは割と順調だったけれど、さすがにW8はちょっと難易度が高くてつらかったですね~(≡д≡)
クリアするだけなら何度か繰り返していれば大丈夫だけれど、スターを取るのが苦行でした。
特に8の城2の辛いこと辛いこと・・・無敵木の葉を使ってしまおうかと何度思ったことか・・・\(≡д≡)/

W8をクリアしたことで新たにS1から始まるようですが、W8以上の難易度だったりすると厳しそうです。
まあ、まったり頑張ることにしましょう~♪