TFFAC:ルクスクリスタルバトル

いつもの二週間に一度のアップデートかと思っていたら、サービス開始当初から謎だったルクスクリスタルバトルが実装されました(´▽`)メデタイ!!!

その他、楽曲追加含め、いろいろ同時に変更がある大型アップデートでした。
年末に向けて開発さんがものすごーく頑張ってくださったんだなーと嬉しく思いますが、その反面、こんなに一度にいろいろ追加してしまってバグ対応的な意味で大丈夫なの?と心配にもなります。でも、初日こそリズポ表示ミス程度の小さなバグがあったようですが、その他は大体問題なく動いているようです。

ルクスクリスタルバトル

全プレイヤーがモーグリ派とチョコボ派に分かれて壮絶な争いを繰り広げる・・・のかと思いきや、勝っても負けてもあまり意味がないというか、きのこたけのこ論争レベルの、ほんわかバトルな仕様でした(´▽`)

こんなことを言っては身も蓋もないですが、私はシアトに楽曲プレイ以外の要素を求めていないので、こういったおまけ要素には興味がありません。
もう少し正確に言えば、おまけ要素に時間を持っていかれるのはちょっと勘弁してほしいなー@w@;と思っています。効率厨なところがあるのですよね・・・orz

リザルト画面が出てからルクスクリスタルバトル画面への画面遷移が物凄く遅いのですが、あれは何が原因なのでしょうね(≡д≡)?
実は、そこが一番のストレスです。
その点を問題視している意見をみかけないので、もしかすると私が行っているゲーセン固有の問題かもしれませんが。

イベント全否定な感じのことを書いておいてアレですが、せっかく実装されたものだし、私なりに楽しむ方向で頑張ろうと思います(´▽`)
とりあえず、観測範囲ではチョコボが大優勢っぽかったので、あえてモーグリチームに所属してみました。でも、後から公式サイトを見てみたらリズポランク上位陣はチョコボチーム所属の方が多いので、モーグリチームはかなり厳しそうです@w@;;

■楽曲追加

・The Man with the Machine Gun (FF8)

究極は「タッチボタンでのプレイをコンセプトとしている」そうです。
中盤がレーン分散譜面なので、初見でスピード1.5倍でやるとメダパニる気がします。というか、私はメダパニりました@w@;
中盤で他と少しリズムが違って崩れるところがあるので、大体のリズムを把握するまではスピードを落とした方が良さそうです。私はめんどくさかったので1.5倍のままゴリ押ししましたけれども(≡д≡)

超絶はごく普通?の、叩けないけれど読めないところは無い譜面なのですが、なにしろずっと同じようなリズムなせいか、叩いていて微妙に楽しさが無いのですよね@@;;
もしかすると、私が譜面を読み違えていて、正確に叩けるようになれれば楽しいのかもしれませんが・・・。
Antipyretic、更に闘う者達と、2曲続けて超絶の楽しい神譜面が来たので、少し期待しすぎていたせいもあるかもしれません(´▽`)

・萌動 (FF10)

少々易しめ?譜面。
いい曲だとは思いますが、何故ザナルカンドにてではなくて、萌動が来たのですかね(・д・)?