ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
基本操作がタッチペンと音声のみという、今までにない操作方法のゼルダ。結論から言うと、とても楽しめました。
謎解きのヒントを手書きでマップにメモすることが出来るのですが、このメモ機能を利用したパズルが多用されています。
また、マップは比較的単調で、迷路性は高くありませんが、アイテムを持っていないと通れないので何度も足を運ぶことが多いです。そんなときに、メモが残っていると役に立ちます。
私は家族が寝静まった真夜中にゲームをするので、音声入力を求められるのは非常に困るのですが、声を出せない場合はマイクに向かって強く息を吹きかけたり、マイクの周りをタッチペンで突付いたりすれば大丈夫だったので助かりました。声を出せる環境にある方は思いっきり声を出しても楽しいでしょう。音に弱い懐かしいモンスターも出てきます。
細かいことですが、本作ではサイフ拡張がありません。最初から9999ルピーまで持つことが出来ます。意外なことに、これがストレスフリーでした。私はケチなので、サイフ容量を超えたら増えないとモッタイナイと思ってしまうのです。でも、ゲーム終盤は9999ルピー貯まってしまい、溢れた分は捨てられていましたが。
プレイする前に、TVCMでブーメランを投げるところを見て、「自分で軌跡を設定できるのは良いけれど、自分でブーメランを投げている感覚がなくなりそう」と思っていたのですが、杞憂でした。リアルタイム性は確かに低いですが、自分で軌跡を設定するからこそ面白い、という使い方をする(させられる)ので、とても面白いです。
また、タッチペン操作によって、爆弾を投げやすくなったのは意外でした。今までは爆破目標から数歩下がって一定距離を保って爆弾を投げていたのですが、爆破目標をタッチすることで投げたいところへ投げられるようになったので、とても操作しやすいです。
・・と、操作性についてばかり書いてきましたが、パズルとしての難易度は、「トワイライトプリンセス」や「ふしぎのぼうし」と比べると少々低めと個人的には思います。私はゲームに関してはかなりライトユーザーですが、特につまづくこともなくクリアできました。
これからゼルダの伝説をやってみようかな、という方にオススメの作品です。
難を言えば、羅針盤や某ボス戦で入力を求められる記号の認識があまり上手くいかなかったのが残念です。羅針盤は特に入力を急がないので良いのですが、某ボス戦は記号入力中も敵が動いているので、少しイライラしました。
トラックバック(0)
このブログ記事を参照しているブログ一覧: ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
このブログ記事に対するトラックバックURL: http://www.wizard-limit.net/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/1188

コメントする