ファイナルファンタジーXII

| | コメント(0) | トラックバック(0)

結論から言えば、個人的にはとても楽しみました。モブ退治、召喚獣戦、ガンビット・・つまり、戦闘面はとても楽しかったです。あまりやりこむ性格ではないので、普段はほとんどおまけダンジョンなどの寄り道プレイはしないのですが、今作はwebの情報を参照しながら、やれることはやりました。寄り道しようと思うくらい、戦闘が楽しかったです。

FF11の戦闘に慣れていると、ガンビットは物足りなく思うかもしれません。実際、プレイしていると、「スロット数が足りない!」とか「if-else文で細かく条件指定したい!」とか「○○の時に△△に対して××するという指定をしたい!」とか「装備変更マクロが欲しい!」とか「ガンビット全体のバックアップ機能が欲しい!」とか・・色々思ったりします。

このように「もうちょっとこうだったら良かったのにな~」と、ゲームに対して思うのは、私の場合、そのゲームにハマっている証拠です。どうやら、FF12にはドップリハマっていたようです。

戦闘以外では、街の人の台詞が面白かったです。のんびりプレイしていたので、話が進むたびに各地を歩いて、街の人々の話を聞き直していたのですが、同じ人でも時期によって台詞が変わっていました。こういう芸が細かいのは好きです。

参考リンク
FF12公式
Final Fantasy XII WIKI

難を言えば、ストーリーが弱かったように思います。面白くないわけではないけれど、淡々と話が進んで盛り上がることなく淡々と終わってしまった、という印象を受けました。今までのFFは、話の続きが気になって、どんどん先に進めたくなる作品が多かったのですが、今作に関してはそういうことが全くありませんでした。

トラックバック(0)

このブログ記事を参照しているブログ一覧: ファイナルファンタジーXII

このブログ記事に対するトラックバックURL: http://www.wizard-limit.net/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/1041

コメントする

このブログ記事について

このページは、doyonが2006年5月28日 22:35に書いたブログ記事です。

ひとつ前のブログ記事は「彼女はミサイル」です。

次のブログ記事は「ティーライフ ぽぽたん」です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

Powered by Movable Type 4.21-ja