TFFAC: 2017年8月アーカイブ
新曲追加日~ということでシアトって参りました(´▽`)
言い訳にもなりませんが、寝不足で頭が回っていない上に、シアトをサボりすぎてタダでさえ皆無な連打力がさらに落ちまくっていて散々なスコアでした@w@;
もう少し余裕が出来たらリベンジするんだぜー(´▽`)!!
■星降る峡谷 (FF7)
やっと来ましたねー(´▽`)
どうもこの曲は無印TFFの鬼譜面がトラウマで構えてしまいましたが、難しすぎず易しすぎずの超絶入門的優良譜面だったと思います(´▽`)ターノシーイ!!
■バトル2 (FF9)
イントロ部分で何故かグレ量産してしまい、何度やり直しても変わらないので困っていました。
思えば、TFFCCのイントロも苦手なんですよね(´▽`)
■ハンターチャンス(FF9)
まさかの超絶譜面追加(´▽`)ヒャッホウ!!
難易度13という割にはそんなに難しくないじゃん(´▽`)?と、途中までは余裕かましていたのに、両手矢印グルグル地帯で見事に撃沈しました。
トリガーの速度を1.0に落とし、やっとこさ矢印グルグルは把握したものの手が動かず。無念(≡д≡)
上下左右に変換するなら、(左↑右↑)×2・(左←右→)×2・(左↓右↓)×2・(左→右←)×2・(左↑右↑)×2・(左←右→)×2というように、左手は反時計回り・右手は時計回りに円を描くように叩けばいけるはず。多分。
どうしても巻き込んでしまうんですよねぇ・・。
■挑め超絶!フィールドメドレー
最後のマンボの8連打を全部ミスりました(TдT)
連打が出来なさ過ぎて笑えてくるレベルです。
■バトル2 (FFUSA)
第16回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
前のエントリでブツブツ言っていた「他とパターンが違う部分」でミスるかと思っていたら、それ以外の場所でも面白いくらいにミスりまくりました(´▽`)アレレー?
このくらいの速度なら16分刻み部分は両手分散でいけると思っていたのに、いけませんでした。
やはりエアプレイと実際のプレイは全然別ものですねぇ・・@w@;
■目標進捗
超絶:難易度14以下全譜面フルチェイン
進捗率??% 多分10%くらい?
プレイヤーズサイトで数えようとしたが、とんでもなくメンドクサイので断念(´▽`)
曲の難易度表示に関わらず、連打系のある曲はもれなくフルチェインならず。安定した連打の練習が必要そう。でも具体的にどう練習すれば良いのかが分からない。
超絶:シーモアレンジ S判定
ギリッギリで達成。
次はSSを目指す。いつもミスる場所の克服と、簡単な部分での精度UPが課題。
究極:全譜面王冠付け
進捗率71% → 69%(117/168)。
チャレンジしていないのではなく、何度やっても王冠が付かない曲が多すぎる。あまりひとつの曲に粘着したくないが、ある程度連続して練習する必要有。
熟練:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン
FF1から順にやって現在FF14?
ぼっちペア的には究極幻想が他と比べて難しかった。
熟練:FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで全譜面フルチェイン
達成・・のはずが、今回の新曲をやっていないので、あと1曲。
基本:全譜面フルクリ
進捗率61%(104/168)。
よくグレるので達成には相当な時間がかかる見込み。
二週に一度の新曲追加日~(´▽`)デス
■ラストハンター (FF13-2)
譜面は普通なのですが、なんというか叩きづらい・・。
何の音にトリガーが合わせてあるのか分かりづらいなーとずっと思いながら叩いていましたが、よく考えてみたら、曲の音がやたらと小さいだけな気がしてきました@w@;
■クレイジーチョコボ (FF13-2)
超絶譜面めっさ楽しい―(´▽`)(´▽`)(´▽`)!!!!!
個人的にTFFCCのFMS譜面で一番苦手なのがこの曲でして、TFFACで超絶が来るならきっと難易度14以上なんだろうなーと勝手に思っていたので、13でがっかりしていました。
でも、実際に叩いてみたら、このくらいがヘッポコな私には丁度良くて楽しかったです。
連打もこの密度ならギリギリ何とかなるし、連打地帯が短い+休憩ホールドがあるので、5決戦や10決戦のような途中で体力切れを起こす絶望感がありません(´▽`)
と、エラそうに書いてはいますが、ギリッギリのSSSでフルチェインも出来てません(´◉◞౪◟◉)グフッ
頑張ればもう少し伸ばせそうな気はするので頑張りますべー(´▽`)
この曲、というか譜面、赤トリガーが多すぎて、出来るだけ静かに叩いていてもめっさうるさいので、そこが問題と言えば問題ですね。
周りに人がいるときはちょっと叩きづらいです@w@;
■クロノ・トリガー (クロノ・トリガー)
とうとうきましたクロノ・トリガー(´▽`)!!
そのうち超絶付きでボスバト2とか魔王決戦とか世界変革の時とかも来るといいな~♪と夢が広がりまくりですね~(´▽`)
ただ、譜面的には、少なくとも究極はめちゃくちゃ叩きづらかったです。
密度が低くてかえってやりづらい曲の典型な気がします。
曲の後半のメロディーとリズムを交互に叩くところが面白かったです。
■破滅への使者 (FF9)
第17回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
超絶譜面が個人的に超絶苦手譜面で、もうどうやってもダメ系でした・・orz
読めるし、一応叩けはする。なのにクリティカルが出せずにグレ以下が続くという、泣きたくなってくる感じです。
ほんとうににがてなんじゃああああああorzorzorzorzorz
で、この曲のラストを叩いていて気づいたのですが、私が苦手なのは「連打」ではなく、「正確なリズムを刻むこと」なのではないかと今更ながらに思いました。
さて、どうやって攻略しよう・・。
サボテンダー(青)vs トンベリ(赤)
今までルクスバトルは何も考えずに青チームでやっていましたが、とうとう能動的にチームを選ぶ時がやってまいりました(´▽`)
サボテンダーも大好きですが、朱雀トンベリ好きとしてはここはトンベリチームに属さざるを得ないというわけで、今回だけは赤チームです。
今週の水曜に、課題曲ランキングが実装されました(´▽`)
結論を先に書くと、新しいお客さんを取り込めそうなイイ機能だと思いました(´▽`)
以下、そういう考えに至った経緯をツラツラと。
最初にこのお知らせを見た時は、既に曲ごとに100位まで表示するランキング機能がプレイヤーズサイトにあるのに、どうして別途ランキング機能を追加するんだろう@w@??と、さっぱり意味・・というか意義が分かりませんでした。
譜面が課題曲ランキング専用のものというのであれば、それなりに意味があると思いますが、既存譜面ですしね@w@;
元々、私はスコアを他の人と比較するということに興味がほとんどないし、称号もふつうにプレイしていて取れればラッキー程度のテキトーなスタンス。
なので、周りは良くも悪くも課題曲ランキング機能の追加で盛り上がっていたけれど、個人的にはどうでもいいかなー(´▽`)と思っていました。
ちょっと話がそれますが、TFFCCのインターネット対戦は、バースト有りは好きですがバースト無しはほとんどやったことがありません。
バーストというお邪魔虫があることで、勝負ごとであるにも関わらず、勝って嬉しいとか負けて悔しいという感情が生まれにくく、勝っても負けても楽しかったー(´▽`)という印象が残るという秀逸な仕組みになっていると思います。
それにくらべると、バースト無しは純粋なスコア勝負で、相手よりミスが無ければ勝つし、そうでなければ負ける。
そういった勝負が好きな人にはたまらないのでしょうが、私はあまり面白さが分かりませんでした。
今回の課題曲ランキングは、TFFCCのバースト無し版の延長のように、私には思えたのです。
で、実際にゲーセンに行って筐体の前に座ってみて、「あーなるほど!こういうことか!」とガッテンガッテンガッテンしました(´▽`)
表示されていたのは、課題曲ランキングの上位者の名前とスコア。
私のようなタイプには集客力はないと思いますが、ランキングが好きなタイプの人であれば、やってみようかな?と思わせることができると思います。
既存の曲ごとのランキングはプレイヤーズサイトへ行って自分で見たい曲を選んで表示するというメンドクサイ手順がありますが、課題曲ランキングは筐体で順位が確認できる。これがとても大きいと思います。
これでもっとシアトのプレイヤー人口が増えると嬉しいですねぇ(´▽`)
毎度おなじみ二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス
サボテンダー vs トンベリのルクスクリスタルバトルは、全国では負けてしまいましたが、ホームでは無事に勝ちました(´▽`)
とはいうものの、私の功績というわけではなく、どなたかが青優勢のところからひっくり返してくださったおかげです。ここで書いても伝わらないけど、ありがとうございましたー(´▽`)!
今回からはまた無条件の青チームに戻ります(´◉◞౪◟◉)イヒヒ
■スフィアハンター・カモメ団 (FF10-2)
TFFCCのころからの苦手曲がきました(´▽`)ウヒョ
曲は好きなのですが、こういうトリガーの入りが分かりづらい譜面は苦手です。
いきなり後ろで鳴ってる小さい音をもってきたりするので、え?ここでその音拾うの?とビビりまくります。
譜面を覚えてリズム良く叩ければ楽しいのだろうなーとは思うのですが、トリアタマで常に初見に近い状態で目押ししている私には、ちょっと向いていないようです。無念(´▽`)
■This Is The End For You! (FFCCCB)
FFCCCBは未プレイなのですが、めっさカッコイイ曲ですね。
基本と熟練をペアプレイで遊んだ後、うっかり超絶にペアプレイを解除せずに突っ込んで爆発しまくって泣いていました(´◉◞౪◟◉)グフッ
超絶の時はペアプレイしちゃダメ(´▽`)ゼッタイ!!!
・・でも、ちょっと楽しかったのも事実だったりします。ピンチで真っ赤になるの楽しい(´▽`)超タノシイ(´▽`)♪
個人的には、超絶も面白かったのですが、究極が素直にリズムに乗れる譜面で、叩いていてとても楽しかったです。
■飛翔 (ゼノギアス)
譜面的にどうこうというより、空に体を持っていかれそうな透明感のある音がたまらなくて、シアトってやっぱり楽しいよねーと思いながら叩いていました。
ここのところ、いかにして精度を上げて虹クリの個数を増やすかということに気持ちが向きがちだったのですが、シアトの本来の楽しさを思い出させてもらった気がします。少々大袈裟かもしれませんが@w@;
■女神の騎士 (FF13-2)
第18回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
ホールドからホールドへの繋ぎが気持ちよく、しかもかなり長いので、ホールドを離すタイミングが良く分からない私には良い練習曲でした(´▽`)
まあ、練習したから出来るようになるかといえば答えはNOなのですけれども(´◉◞౪◟◉)
今更ではありますが、ホールドの終点も始点と同じ大きさのマルにしてもらえないですかねぇ・・。目押し(というより目離し?)しようにもジャストサークルと大きさが違うので出来ないのですよねorz
■目標進捗
超絶:難易度14以下全譜面フルチェイン
進捗率37% (20/53)
繋がりそうな曲を、遊びに行くたびに1回ずつ叩くようにしているものの、さっぱり繋がる気がしない。1クレ分(3回分)くらいは1つの曲に粘着した方が良さそう。
超絶:シーモアレンジ SS判定
未達成。苦手な部分がほとんどBAD or MISSる状態。運指を決め打ちにしないとどうにもならないかも?
究極:全譜面王冠付け
進捗率69% → 68%(121/176)
地味~に増えているけれど、新曲の曲数の方が多い(´▽`)
熟練:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン
アルバム以外は大体終わったような終わってないような(´▽`)?
熟練:FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで全譜面フルチェイン
見落としが無ければ完了。
熟練は大体目標完了したということで、次回以降は全譜面王冠付けを目指す。
基本:全譜面フルクリ
進捗率61% → 67%(119/176)
基本からコツコツということで、最近は基本のフルクリ埋めがメイン。