TFFAC: 2017年7月アーカイブ

二週に一度の新曲追加の日というわけでゲーセンに行ってまいりました(´▽`)

今回の新曲は3曲全てFMS。そして、ゲーセンでやっと気付いたのですが、3曲とも飛空艇の曲なんですね。
飛空艇曲ということに、一体どんな意味があるのやら(・д・)?

飛空艇ブラックジャック(FF6)

今回唯一の超絶付き(´▽`)

途中で見てはいけないものを見たような気もしますが、特に苦戦はせず、あっさりとフルチェインしました。
んが、やたらと忙しいせいかホールドでグレまくってしまって、スコアがいまひとつ。無念。

Ride On(FF8)

普通のFMS譜面でしたが、途中のホールド+右上斜め矢印4つのところがやたら気持ち良かったです(´▽`)ターノシーイ!!

童心(FF12)

個人的には、ブラックジャック超絶よりもよほど苦戦しまくりました@w@;
ホールドからの右下斜め矢印でBAD出まくりが敗因です。辛い。でも楽しい(´▽`)

あ、ラストのホールドつなぎは、基本でFMSの反対手?の練習をしてきた甲斐があったな~(´▽`)と思える譜面でした。

混沌の渦動 ~蛮神リヴァイアサン討滅戦~(FF14)

出だしの歌詞を「ぱーいなぽーぱーいなぽー」と空耳してしまい、パイナップルかい!と笑いをこらえながらやっていました。英語(´▽`)?できませんがなにか(´▽`)?

で、実際の歌詞はどうなのよ?とググッてみたところ公式blogがヒット。
まさかの「リヴァイアサン」だったらしいです。ぱいなぽーにしか聞こえないんですがねぇ・・@w@;;

譜面は、難易度が低かったせいか、今回の5曲の中では一番リズムに乗りやすくて楽しかったです。
やっぱり、目押ししなくてもリズムに乗っていれば虹クリ率が高くなる譜面は楽しいですね(´▽`)

■ネメシス(FF14)

それほど難しくなさそうなのについていけない感じでした。
目押ししないとグレ以下になるレベルで、目押ししてやっとクリティカルがたまにでるかな? 虹クリなにそれおいしいの?な世界。
リズム感がなさすぎて、一定のリズムを刻む系の譜面が苦手なのが露呈しまくりでした@w@;

■目標進捗

超絶:難易度14以下全譜面SSS

進捗率93% → 100% (45譜面)
おれはやった(´▽`)!! とはいっても、かなりギリギリ。
次は14以下全譜面フルチェインを目指す(´▽`)ムリゲー
新たにシーモアレンジSを目標に追加。

究極:全譜面王冠付け

進捗率71% → 71% (160譜面中114譜面)
変化なし。王冠が付くスピードよりも新曲の出るスピードの方が早い・・。

熟練:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン

FF1から順番にやって現在FF12。特に問題は発生していないので時間をかければ達成できる見込み。

熟練:FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで全譜面フルチェイン

FF1から順番にやって現在FF6。
熟練FMSはTFFAC初期にフルチェインしてしまった譜面もあり、ぼっちペアと違ってペアマークが付かず、達成度が良く分からない。とりあえず、未フルチェイン or 950万以下の譜面を潰していく方向。

基本:全譜面フルクリ

進捗率55% (160譜面中88譜面)
基本からコツコツ。基本とはいっても、道は果てしなく遠い。


新曲追加日なのでゲーセンに行って参りました(´▽`)

ゲーセンはどこも冷房がきつくて、長居が辛い季節になってきました。どうしてあんなにガンガン冷やしてるのですかねぇ・・orz

■バトル1 (FFUSA)

TFFCCにも入っていたFFUSAの曲が来ましたね(´▽`)
譜面的には特に難しくもなく単調ですらあります。でも、こういう一定のリズムを正確に叩く系が苦手すぎて、フルチェインは簡単でもスコアが伸びないのですよねぇ・・orzorzorz

約束のうるおい(FFCC)

FFCCは何気に良曲揃いなのですが未プレイ。リメイクされたらやってみたいゲームのひとつです。
こちらも特に難所の無い素直な譜面だったと思います(´▽`)
ただ、リズムに乗って叩いているつもりなのにグレまくっていたのが辛かった@w@;;リズム感が欲しい・・。

怪物の輪舞~ロンド~(FFCC)

今回唯一の超絶付き。
超絶譜面が楽しすぎでした(´▽`) ヒャッホーイ!!
読譜的に苦労はしなかったけれど、運指(運手?)で迷いが出てミスりまくっていました。しっくりくる運指を探すと幸せになれそうな譜面ですね(´▽`)

私は連打が苦手なので、細かい連打部分でちょこちょこトリガーがすっぽ抜けてしまいます。譜面は読めるけれど手が動かないという苦手なタイプです。辛うじてSSSには乗せたもののフルチェインならず、というか出来る気がしない(´▽`)ムリゲー

フォーン海岸(FF12)

第15回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
ふっつーのFMS譜面でした(・д・)ハイ


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やっとこさ飛空艇をゲット~(´▽`)♪

正確に言えば2つ目ですが、初代飛空艇はファーレンハイトまでの繋ぎで、こちらが本命です。フォルム的にはブラックジャックも好きですが、プロフィカのキャラに合わせて選びました(´▽`)

まあ、飛空艇があってプレイ中に何か嬉しいかと聞かれれば別に何もないわけですが、目標というのは達成するためにあるので、これで良いのです(´▽`)

さて。これで、ギル的な目標は達成してしまいました。次の目標は何にしますかねぇ・・。

現在行われているルクスクリスタルバトルの報酬曲、FFUSAバトル2。超絶譜面付き(´▽`)♪


曲が追加されるのは来週ですが、TFFAC公式さんがデモプレイ動画を上げてくださったので、嬉々として事前エアプレイに勤しんでいます。

で、何度エアプレイしていても最後のところで???となってしまい、手が止まるのです(´▽`)
どういうことかな?と、しばーーーーーーらく考え、動画を一時停止してみてやっと理解しました。最後の連打部分が、曲の1ループ目とはパターンが違うのです@w@;

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何故こんな細かいところを変えたんだろう?と摩訶不思議なのですが、考えられるのは、変化が無いとつまらないだろ?という譜面作成者さんの親心(?)か、単純な譜面作成ミスか、ですかね(´▽`)

個人的には同じパターンで十分ですというか、同じパターンですら手が動かない自信しかないので難易度を下げてもらえないかなー@w@;と思います。

ざっくり検索してみたところ、私の他は誰も気にしていないようなので、私が譜面にパターンというか綺麗さを求めすぎているのかもしれませんねぇ(´◉◞౪◟◉)グフッ