TFFAC: 2017年5月アーカイブ
2週に一度の恒例新曲追加日(´▽`)デス
メビウスFFというスマホゲー?の曲が追加され、更には既存曲の超絶譜面が初めて追加されました。
最初の頃に比べると超絶譜面がかなり増えてきて、ゲーセンへ行くと、遊びたい譜面を全部叩けないという嬉しい悲鳴状態になっております(´▽`)アリガタヤー
■Warrior of Light - MOBIUS FINAL FANTASY -(メビウスFF)
なんというか・・つかみどころのない曲でした。つかみどころがないというよりは、曲調が平坦な感じがして、閃光を大人しくした感じ(´▽`)?かもしれません。
譜面的にもこれまた平坦というか、素直な部類だとは思うのですが、こういうゆるいテンポの曲はどうも苦手らしく、結構凡ミス連発していました。
■マジックマッドネス(メビウスFF)
テクノ系?DTM系?な、音が空間的に感じられる面白い曲でした(´▽`)
戦闘曲っぽいのですが、一体どういうところで使っている曲なんですかね~?
譜面的には、Warrior of Lightより難しいのだろうと思いますが、私はこちらの方が叩きやすかったです。
■闘う者達(FF7)
超絶譜面追加曲。
全体のそれぞれのパーツを取ってみれば鬼のように難しいわけではないけれど、きっちり読まなければミスする系の譜面で私好みでした(´▽`)ターノシーイ!!
読譜的に最初から最後まで気が抜けないという意味では、FF9の最後の闘いに近い感じですかね。慣れればフルチェイン出来そうな感触だったので、いつかはつなげたいです(´▽`)
■決戦(FF10)
第10回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
TFFCCの時に大の苦手だった曲がとうとうきました@w@;;;
リズム感がある人にとってはなんてことない譜面だと思いますが、私みたいな目押しタイプにはなかなか厳しい曲だったりします。
究極はともかくとして、超絶は連打+超体力譜面で、今の私には無理がありました。なんですかあの両手連打乱舞・・orz
連打対策でコツコツ腕立てをしてはいるのですが、なかなか連打に強い腕になりません(≡д≡)ツライ
■第11回ルクスクリスタルバトル
戦士系 vs 魔道士系だそうで(´▽`)ヘーヘーヘー
強いて言えば魔導士派かな?とは思ったのですが、いつも通り青チームにしておきました。
ちょっと考えてみたのですが、多分、私が明確にチームを選択するのは、お題がトンベリ vs サボテンダーとかになった時なので、もうこの項目は毎回書かなくてもいいような気がしてきました@w@;
新曲が追加されました~(´▽`)
今回は追加日の水曜日にゲーセンに行くことが出来なかったので、水曜は一日中ウダウダモダモダしていました。
■FF11-14ラスボスメドレー
いつも通りの、既存の譜面をつなげたメドレーらしいです(´▽`)タブン
■戦闘シーンA(FF2)
この曲はTFFCCでもありましたが、超絶付きで登場とは有り難い限りです(´▽`)
譜面的には難所はほぼ無いと思うのですが、スライドの方向がピンとこないというか、両手で交互に叩いた時に???となる部分があって、慣れるまでは大変そうな気がします。
■Twister(すばらしきこのせかい)
こちらもTFFCCにありました・・が、物凄く苦手な譜面だったのでACはどうよ!?と構えていたら案の定苦手系でした(´◉◞౪◟◉)ムリゲー
ゲームでも小説でも漫画でも音楽でもファッションでも・・、つまりは何でもそうなのですが、ワタクシどうにもオシャレというものに縁が無くて、苦手意識が先に立つんですよねぇ・・orz
超絶のラストのホールドとタッチ二連打ゾーンが地味に楽しいです(´▽`)
■ダンシングエッジ(メビウスFF)
第11回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
曲がさっぱり聞こえなくて、一体何の音にトリガーを当てているかが良く分かりませんでした・・orz
なんというか、主旋律がはっきりしていない気がするので、苦労しそうなヨカン(´▽`)?
まあ、アポノクト超絶も始めの頃は同じことを言っていて、最終的には把握できたのであまり心配はしていません。
次回以降詰めていきますというか、詰められるといいなぁ・・(超弱気)。
久しぶりにシアトに行ったら、なんだか色々と変わっていました(´▽`)
一応リンクしておこうそうしよう(´▽`)
アップデートのお知らせ(公式)
個人的に気になったところをツラツラとメモ。
■画面遷移
サービス開始から色々な機能が追加されたことでモッサリしていた画面遷移部分が改良され、以前よりはサクサク動くようになったようです(´▽`)アリガタヤー
どうせ手間暇かけてゲーセンに行くなら、一曲でも多く遊びたいですからね(´▽`)
実際にどのくらい短縮になっているのかはわかりませんが、随分と早くなったな~と思える程度にはサクサク速度になったので嬉しいです。
開発さん超ありがとうございますー(´▽`)!!
■BLACK-BACK設定
日記には書いていなかったと思いますが(多分)、特定の背景(3~4種類くらい?)でミス連発していたので、これもとてもありがたいです(´▽`)
背景がキラキラしているとトリガーが見づらいんですよね・・。
■シーモアレンジの音量
笑えるくらいの爆音になりました(´▽`)
正直、今までは小さすぎたとは思いますが、今回のアップデートで他の曲と比べて大きくなりすぎた気がします。
まあ、聞こえないよりは聞こえた方がいいのでOKかも(´▽`)?
出来れば、子午線とかアポノクトとか、他の音量小さめ系も大きくしてもらえると嬉しいですねぇ・・。
ただ、シーモアレンジの音が小さいという意見は見たことがあるけれど、他の曲については見たことが無いので、私の耳が悪い疑惑浮上(・д・)
■トリガーの表示処理調整
文章が理解出来なかったので(?д?)です。
「トリガーが重なった際の前後関係」というのは、多分ひとつのレーンでタッチトリガーが高密度で配置されて重なって表示されるケースではないかと思うのですが、私は普段1.5倍でプレイしているのでそういう現象は起きません。
つまり、どういうバグが発生していたのかを知らないという@w@;;;
問題は「評価文字が重なった場合」という方なのですが、評価文字ってそもそも何のことを指しているんですかねぇ・・?
ざっと調べてみた感じでは、そんなところでメダパニっているシアトプレイヤーさんはいなさそうなので、一人悶々と悩みまくっています(´▽`)ゲセヌ
■トリガー配置位置微調整
微調整されたという譜面をいくつか遊びましたけれども・・・ワタクシなにしろトリアタマですから・・・。
さっぱり違いに気づきませんでした(´◉◞౪◟◉)グフッ
別にスコアが上がったとかいうこともなかったので、本当に「微」調整だったんですかね・・?
■まとめ
やりこみ要素(称号等)にはあまり興味がないので、そういう変更点については上では触れませんでしたが、かなりのボリュームの追加があったり、新規さんが始めやすいような工夫が見受けられたりで、率直に言って良アップデートと感じました。
なんというか、シアトの開発さんはプレイヤーの方を向いているように感じるのですよね。
いまだにハザマさんとマッチしたことのない身としては、スクエニさんのシアトにかける情熱の度合いについては「???」と思ったりもするのですが、少なくとも現場の開発さんが神対応してくださっているのがありがたいです。
せっかく環境を良くしてもらったのだから、これまで以上に遊びたいのですが、もう現状で体力的にいっぱいいっぱいレベルで遊びに行っているので、新規さんが増えてくれるといいなー(´▽`)と他力本願モードに入ったところでツラツラ感想を終了したいと思います。