PIANISTAの最近のブログ記事

iOS版ピアニスタは、PRESTIGEパスを買うことで現在発売中の追加コンテンツが全部解放されるという情報を得ました。
スタミナ制のゲームは好きではないので、最初は課金する気は無かったのですが、一番短い7DAYSパスでも全曲解放されるとのことだったので購入。600円なり。

このパスの購入により、一週間スタミナ無制限状態に突入。
せっかくなので、この期間でデフォルトのスタンダードツアーを出来る限り進めてしまうことにしました。

LIGHTとNORMALはサクッと全曲クリアして☆も全部つけられたのですが、TECHNICALはかなり手こずりました。
特にラスボスの熊蜂の飛行はクリア条件のコンボ200が達成できずに大苦戦。
三回やり直しても出来なかったので、youtubeでフルコンボ動画を0.5倍速で10回くらい見て譜面を覚えたうえで再チャレンジしてギリッギリクリアしました(´◉◞౪◟◉)ツラカッタ

譜面が読めないとか手が追い付かないとかいうときに、余裕の速度まで落として手に正しい譜面を覚えこませるという練習方法は、ものすごーく地味でメンドクサイ上に時間もかかるけれど、一番確実な方法だと個人的に思っています(´▽`)
まあ、運指がガッチリ固定されてしまうというデメリットはありますけれどね(´◉◞౪◟◉)

で、本日パスが切れたのですが、MASTERが全然進められていません。
フルコンボは全然苦労しないけれど、精度が低すぎて900kに乗せるのがやっとなので、クリア条件をみたせないのですよね・・orz

ただ、譜面自体はTECHNICALとMASTERで違いはないようなので、あとはパス無しでのんびりまったり進めていこうかと思っています(´▽`)

現在シアト、ガルパ、ビートセイバーと、音ゲを3つも同時進行で遊んでいるのに、また増やしてしまいました(´◉◞౪◟◉)

ゼルダ夢島プレイのためにswitchを起動していたら、セール情報があったのでツラツラ見ていたらピアニスタを発見。
もともとスマホゲーだったものをswitchに移植したもののようなので、ちょっと調べてみました。

すると、個人的にクリティカルな違いがチラホラ・・。

  • スマホ版はタッチ操作、switch版はボタン操作
  • スマホ版は1曲遊ぶ毎にスタミナが必要(時間経過or広告視聴or課金で回復可)、switch版はスタミナ要素なし
  • スマホ版はミス音(けっこううるさい)を消せない、switch版は設定で消せる

switch版でタッチ操作が出来れば何も考えずにswitch版を買ったのですが、残念ながら非対応。
なので、スマホ版を導入しました。
もし、将来switch版でタッチ操作が追加されたら乗り換えるつもりです。

で、早速始めてみたのですが、びっくりするほどタッチノーツのレーン判定がシビアでミス連発(´◉◞౪◟◉)
どうやら、ちょっとでも横にズレるとダメなようです。ガルパがそのあたりとてもユルくて、今までレーン判定を意識したことが無かったので苦戦しそう@w@;
一方、スライドノーツの判定はかなり緩めに感じました。解せぬ・・(´◉◞౪◟◉)

収録曲が有名なクラシック曲ばかりで知っている曲が大半なので、とても楽しいです(´▽`)
操作性的にはDeemoに酷似しているのですが、なにしろディーモは曲数が多い上、どれがどの曲だかトリアタマには覚えられない(=あの曲で遊びたいな~と思ったときに曲にたどり着けない)という個人的難点があって続かなかったのですよね@w@;
それと、私はインスト曲というか、人の声のない曲が好みなので、そういう点で多分ピアニスタの方が向いているのだろうと思います。

そして、現時点では、ピアニスタの真価は譜面にあるのではないかな~と思っています。
曲の音やリズムからのノーツの拾い方と譜面への落とし方が超絶絶妙で感心しきり。

FF曲を楽しむシアト、読譜力対策のガルパ、VRのビートセイバー、譜面のピアニスタ。
ちょっと抱えすぎな気がしなくもないですが、楽しんでいきたいですね(´▽`)