Minecraft: 2013年7月アーカイブ
ダラダラ~と遊んでいると、別に日記に書くほどのことしてないよね~(≡д≡)という理由でblogを放ったままにしがちなMinecraftです。
大したことはしていないけれど、一応やったことをメモメモ。
高台になっているところに村長さんの家を作ろう!ということで、そこに上るためのエレベーターを作成しました。
水流エレベーターというテクニックがあることは知っていたけれど、いまひとつ作り方が分かっていなかったのですが、匠に相談したら「看板と水を順番に置くんだよ~^^」と言って、サクッとプロトタイプを作ってくれて助かりました(≡д≡)アリガトー
前から気になっていた影modを導入~♪
建物を写すといい感じに見えるような気がします。
気がするだけかもですが・・・(≡д≡)
ただ、影やら水やら葉っぱやらがユラユラ動くせいか、画面酔いしまくるので、普段はOFFにして撮影用にすることにしました・・・orz
高台の上の村長さんの家かもしれない建造物(≡д≡)コレハヒドイ・・・
正面の左右から上に上る階段を付け、住居(?)部分は二階にあります。
一階は、奥へ続く単なる通路で、何もないと寂しいので木を植えてみました。
一階通路。影modのおかげで、なんだかそれっぽく見えている気がする・・(・д・)!
通路の奥は、以前第一農場から南に1500m伸ばした線路と直結。
出来れば駅を作りたいですが、線路についてはまだまだ勉強不足なので、自動駅とかを理解してから作ることにしようと思います@w@;;
■回路勉強
レッドストーン回路の先生方の動画を見て分かった気になっていても、実際に作ってみると上手くいかないので、こまめに小さいものを作るようにしています。
ごく普通のピストンドアですが、最後に回路を全部隠し、かつ回路を小さくするにはどうしたら良いか?という点で結構試行錯誤しました。
なんで家の中に落とし穴があるの(・д・)?と言われると困ってしまいますが落とし穴を作りたかったのです。
参考にさせていただいたのが、こちらの動画。
ピストンの動作を理解した後は、勉強のために回路は自分で考えて作りました。
分かっているつもりでも、結構アレコレ悩みましたね~@w@;
練習その3。駅予定地から村長さんの家までの自動上り階段。
一応出来たことは出来たのですが、10回に1回くらいしか最後まで動かないので調査が必要\(≡д≡)/デス!!
またまた日記を放っておいたMinecraftです(≡д≡)グフ
不思議な町作成はちょっと放置して、匠と一緒にTwilight Forestで遊んでいました。
物凄いボリュームのMODで、まだまだ探索していない地域もたくさんありそう~@w@;;
ダンジョンの敵(特にボス)が鬼のように強いので、私の貧弱装備では非常に危険ですが、Twilight Forestはほぼ全部攻略しているらしい匠のナビがあるので安全(・・?)に旅が出来ました、多分(≡д≡)
葉ブロックにこんな使い方があるなんて~とか思っていたら、ワンワン(?)に襲われて痛い目にあいました\(≡д≡)/
チェストがいっぱいでオイシイ・・・・。
黄昏の森のダンジョンは、一定間隔で配置されているそうなので、適当にまっすぐ進んでみたら、今度は魔法使いの塔を発見(・д・)
入り口が見当たらなかったので、壁を壊して進入しました・・・orz
ボタンを押したらガガガガガガ・・・と門が開くとか、もう少し演出的に何かあると雰囲気出るような気がしますね~(≡д≡)
中はとにかくスポーンブロックの数が半端なく、潰すのに精一杯で必死でした。
構造的に非常に入り組んでいるので、迷子的な意味でも必死でした\(≡д≡)/
匠が「ダークタワー」と言っていたので、ダークタワーと書きますが、正式名称はわかりません(・д・)イヒ
wikiを見ろ!という感じですが、黄昏の森初心者の私にはネタバレになってしまう情報が満載っぽいので、今はまだ見たくないのですよね~@w@;;
右クリックしたら消えるブロックや罠が満載で、個人的には一番面白いダンジョンでした。
自宅のドアを消えるブロックで作ったら面白そう・・・(≡д≡)
円形の古墳のような・・・・山のような形をした鉱山で、匠によれば鉱石掘り放題なのだそうな@w@!
その代わり(?)、出てくるモンスターの数が物凄く多く、スポーンブロックも大量で大変だそうで・・・orz
小・中・大と規模が三種類あるので、試しに小さい鉱山にチャレンジしてみたら、小さすぎてあっというまに終了(・д・)エー
だったら、大きいのに行ってみよう~♪と行ってみたら、逝きました^-^-^-^-^-^-^-^
でも、確かに鉱石大量だし、湧き潰しさえきちんとやってしまえばあとは安全に採掘できるしで、慣れればブランチマイニングをコツコツやるより良いような気がします(・д・)
ダンジョンを探して三千里していたら、途中で出会った羊さん。
匠によれば、全種類の羊毛を食べさせると、なにやらアイテムが貰えるそうです。
ドロップしたアイテムは匠が回収してそのままなので、どういう効果なのかは分からず・・・(≡д≡)ダメジャン
レアだという氷山に当たり、上に登ってみたらペンギンがたくさんいました。
一匹飼いたい・・・(≡д≡)
まだ黄昏の森を攻略し尽していないのに、匠が「うーん・・・飽きた^^」とのたまうので、新しいmodを探してみることにしました。
ところが、Minecraft wikiを見てみると色々なmodがあるものの、どれもこれもバージョン的に合わないものばかりで導入できなさそう@w@;
それなら、配布ワールドはどうかしらん(≡д≡)?というわけで探してみました。
で、今回遊ばせていただくことにしたのが、the Code。
wikiには詳しい情報はなかったけれど、1.5系で動くそうなので多分大丈夫な筈(・д・)
ちなみに、私の現在の環境は1.5.2です。
始めてみると、アドベンチャーモードとなっています。
アドベンチャーモード?聞いたことないよ(≡д≡)?と思って調べてみたら、ブロックを壊せなくなっているモードだそうな。
ゲーム開始地点からは一直線に廊下が伸びていて、左右の壁に等間隔に扉がついています。
それぞれの扉の中にパズルがあり、1番の部屋から順番に解いていくようです。
30番まであって、一番奥にはおしまいの部屋へ続く扉がありました。
廊下の反対側には金床とホッパー、壁にはヘルプ表示用ボタンがあります。
最初は何をしたら良いの(≡д≡)?と思ったら、ちゃんと指示がありました。
だがしかし。
英語だ(・д・)ギャー!!!
なにしろワタクシ、それはそれは英語がダメで・・・orz
そうはいっても仕方が無いので、なんとか解読してみたところ、多分、「最初のコードは12345だよ」と言っているらしいです(≡д≡)
で、金床の上にある紙を取って、金床で「12345」と名前をつけて・・・。
金床の手前の床にあるホッパーに紙をポイしたら、無事に1番目の部屋の扉が開きました。
この名前をつけるのに必要な経験値が足りなくなったらどうするんだろう?と思ったのですが、どうやら勝手に補充されるらしく、気にする必要はなさそうです。
まずは手始めにチュートリアル的な問題ですね(・д・)!と思ったら、意外に悩みました・・・orz
感圧板の仕様を理解していなかったのが敗因ですねぇ・・・。
やることはわかっているのに、どうやったら実行できるのかが分からず。
匠に聞いてみたら、あっさり解決しました(≡д≡)
2番目の部屋は小さな部屋にチェストが1個(・д・)
こちらも、やることはわかったけれど、しばーらく悩みました。
結局力づくというか、気合いで解決しましたが、もっとスマートな方法があったような気がします@w@;;;;
そうそう、各部屋の入り口には部屋番号と部屋の名前が書いてあって、この部屋はReturnという名前なのですが、何がどうReturnなのかが分かりませんでした。
何かふか~い意味があるのかしらん・・(≡д≡)??
ちょっと広めの部屋に染料が落ちていてゴニョゴニョ・・・という部屋でした(≡д≡)イミフメイ
それほど悩まなかったけれど、部屋の奥にあるボタンを押したら手持ちのアイテムが全部消えるというのにビックリ。
一体どういう仕掛けなのか・・・\(≡д≡)/サッパリ
部屋4:Death
ずいぶん物騒な名前の部屋だな~と思ったら、ちゃんと意味がありました
。
正しい答えを入れているはずが、まさかのNGで、しば~~~~~らく悩んだのはヒミツです(≡д≡)
ちゃんと英文を読まないとダメですね・・・orz
部屋5:Different
こちらは部屋3と同じような感じだったので、特に困ることも無くクリア~♪
やることは単純で迷わなかったけれど、やっぱりこれもどういう仕組みで動かしているのかが分からなくて、仕掛けに驚きました(・д・)
部屋・・・というより通路の奥に看板が見えていて、読もうと思って近づくと閉じて読めなくなり、離れるとまた開くというイヤーンな仕掛け・・。
何度も挑戦して上手くいかないと、ブロックを壊したくなる衝動が^-^-^-^-^-^-^-^
次回に続く・・・(・д・)?
パズルゲーム的配布ワールド、the Codeの続き~(≡д≡)
前回、詰みそうになって唸っていた部屋7ですが、上のスクリーンショットのように無理矢理看板の文字を読んでしまいました(≡д≡)ウフ
邪道かな~?と思ったのですが、多分これが正攻法のような気もします。
で、別の英文と戦うハメになったのですが、これがわからない@w@;;;;
謎解きゲームでよくある「ウソツキを探せ!」タイプの論理パズルということは分かるのですが、細かいニュアンスが分からず、翻訳サイト様のお世話になりました。
訳せてしまえば、こっちのものなんだぜ\(TдT)/ウワーン!!!
・・・・部屋の名前の通り、ジャンプ!ジャンプ!ジャーンプ!な部屋でした(≡д≡)
マイクラのアスレチックは苦手なので、かーなーり!苦労しました。
最後のダッシュジャンプに何回失敗したか分かりません・・・orz
部屋9:Changed
トロッコに乗ってどこまでも・・・的な、問題としては簡単な部屋でしたが、美しさに「おおー@w@!」となりましたね~。
こういう問題は大好物です^-^-^-^-^-^-^-^
部屋10:Sound
こちらも問題としては簡単でしたが、意外に音の聞き取りが難しくて苦労しました。
チェストの開閉でピストンが動くというのを理解していなくて、かなり無駄に時間がかかった気がします@w@;;;;
ひたすら螺旋階段をぐーるぐるぐーるぐると上る部屋・・・(≡д≡)
まあ、マイクラは高さ制限があるから、そのうち一番上に着くよね~とグルグルしていたら見事に画面酔いを起こしたのはヒミツです・・・orz
しば~らくさまよってから、ようやく画面がチカチカしていることに気付いてクリアしましたが、未だにどういう仕組みだったのかが理解できていません\(≡д≡)/
部屋12:Gone
部屋名でピンと来て、アッサリクリア。
しかし、再びのアレが辛かった・・・orz
部屋13:Youtube
今回、一番困ったのがここです。
しかも、どうにもならなくてヒントを使いました(≡д≡)
まさかマイクラの外に出る必要があるとは思いもよりませんでした。
部屋名がYoutubeですからねぇ・・・気付くべきでしたねぇ・・・(イミフメイ
部屋14:Statement
部屋名でピンと来て、アッサリクリア。
しかし、またまたのアレが辛かった・・・orz
この部屋もさっぱり分からずにヒントを使いました。
ヒントには、解法そのものズバリが書いてあったのに、さらに迷い続けてしまいましたね~@w@;
それもこれも、本に書いてあったわけの分からない英文が悪いのだあああああああ\(≡д≡)/ヤツアタリ!!!!
「Thou shalt ~」というフレーズが良く出てくるので、「汝、~するべし」という古めかしい言い回しだけ覚えたような気がします。
英語の勉強になるなぁ・・・(・д・)イヒ
パズルゲーム的配布ワールド、the Codeの続き~(≡д≡)
ズラリと並んだスイッチをどうするの(・д・)?と固まりかけましたが、奥に行って理解しました。
パズルの難易度は低いけれど、面白い仕掛けですね~@w@♪
部屋17:Velocity
べろしてぃー?音の大きさのことだべ(≡д≡)?と思いながらチャレンジしまくって、最後まで間違いに気付かずにクリアしました・・・orz
このパズルの内容でどうして音が関係あるんだろうと辞書を調べて理解しましたよ・・・orzorzorz
クリアするまでに何回死亡したかが右に表示されるので、地味~に^-^#####状態になりましたね~\(≡д≡)/ウフフアハハ
部屋18:Smooth
これは、私のマイクラ知識では解けませんでした(・д・)グフッ
見える景色から、前の部屋が関係することまではすぐに分かったものの、そこからがどうしようもなくてヒントを使いました。
ヒントにそのものずばりの解法が書いてあって、その通りにやってみて、ものすごーくビックリ。
アレは一体どうやって計算して作っているのですかねぇ・・(≡д≡)スゴイワー
部屋19:QR
やることはわかったものの、どこに片割れがあるのかが分からなくて右往左往~♪
もうちょっとヒントが欲しかったです・・・\(≡д≡)/キビシイ!!
部屋20:Pixel perfect
この部屋もやることはわかったけれど、なかなか上手く一致させることが出来ず、答えも間違いまくって半分キレかけました@w@;;;;
全く同じはずなのに間違っているなんてどういうことじゃー!と、ヒントをみてしまいましたが、なんと5個中2個しかあっていませんでした。
どんだけ目が悪いんだろう私・・・orz
部屋21:Glitch
この部屋は、部屋18同様、私のマイクラ知識では解けずにヒントを使いました。
解けたときにログの意味に気付きましたが、これはヒント無しでも気付くべきだったかも@w@;;
ちょっと諦めるのが早すぎたかもしれません。
部屋22:43 6F 64 65
部屋名はリドルゲームでお馴染みのアレですが、さっぱり解けません\(≡д≡)/
ヒントを見てしまいたい気もするけれど、部屋21でちょっと後悔したので、もうちょっと頑張ろうそうしよう(・д・)
パズルゲーム的配布ワールド、the Codeの続き~(≡д≡)
部屋22:43 6F 64 65
前回、もうちょっと頑張ることにした部屋22ですが、頑張って正解でした(・д・)
右でピコピコいっているのはナンジャラホイ?と気付くのに何故か物凄く時間がかかってしまいましたが、気付いたらあっさりでした~@w@;;;
部屋23:Biotope
やることは分かったつもりなのに、どこを見ても数字がない\(≡д≡)/と、途方に暮れかけましたね~。
よくわからなかったので、表示されているものをググってみたらヒットしました。
もしかすると、バージョンの違いで数字が表示されなかったりするのかもしれませんねぇ・・。
割と簡単なパズルだね~@w@♪と余裕かましていたら、「五桁のはずが六桁じゃん\(≡д≡)/ナンデ!?」と微妙にパニくりました・・・orz
最初がキモですねぇ・・・最初が・・・・。
めるげってなに?と思ったら、マージでした@w@!
部屋名は大事だよ~\(≡д≡)/イミフメイ
初見で「ナニコレ・・・・?」と思い、もう一度じっくり見直してみて「おおおおお!」となりましたね~(・д・)スバラシイ
部屋27:déjàvu
確かにみたことあるぞーな部屋でしたが、仕掛けが違うので新鮮でした。
しかし、一体どういう仕掛けなのですかねぇ・・・。
部屋28:
部屋名無し??と不思議に思いながら入って、降りて、ギャーッとなりました(イミフ・・・
いやーこれはすごいですね~一見の価値ありですね~。
いままで不思議だった仕掛けをやっとここで理解しました。
あんなやり方があったとは・・・目からウロコです@w@
部屋29:Retrospect
正しい順番が良く分からなくて困ったけれど、微妙な隙間から見えているモノで場所を判断するのが面白かったです。
しかし、よく出来ているマップですね~。
部屋30:Last
いきなり危険な部屋に入れられて焦りました~(・д・)コワイコワイ
でも、割とラクにクリア~♪
最後の部屋が開いたのですが・・・・どうも、メッセージを見るに、これで終わりではなさそうなのですよね~@w@;;;;
でも、ここから一体どうしたら良いのかがサッパリ分かりません。
詰んだ(・д・)カモ?