FF9の最近のブログ記事
チートオプションフル活用。
ストーリーだけを追いかけてサクッとクリアしました(´▽`)
17年前にFF9をプレイした時は、キャラクター(特にクジャ)の台詞の気障さと、終盤の超展開に気持ちが付いていかなくて、「ストーリーは確かに面白かったけれど、ファンタジー回帰という割にはSFっぽいのがあんまりだなぁ」と思っていました。
今回は、細かいところは忘れているけれどストーリーの大筋は把握している状態での再プレイだったこともあり、結構気持ちに余裕をもって楽しむことが出来たと思います(´▽`)
操作性は、難ありです。
リメイク版とはいっても、痒い所に手が届くレベルのリメイクではありません。
マップはどこが歩けてどこが歩けないかがとても分かりづらいし、メンバー入れ替えが不便だし、船は空でも海でも容赦なく酔うし、ATBは入力と出力のタイムラグがすさまじいしで、操作性的な部分は昔のゲームだけあって、今を基準にしてみるとかなり辛いレベルです。
でも、その操作性の難点を帳消しにしても良いかなというくらい、ストーリー的に良質なゲームだと思います。
一方そのころ的なActiveTimeEventが効いているし、ダレる展開がほぼ無い。なにより、作品としてのテーマがしっかりと定まっていて、最初から最後までそれぞれのキャラクターの視点からキッチリ貫き通しているところが骨太でイイです(´▽`)
かなり駆け足だったけれど、もう一度やり直して良かったです。
17年という年月によって、当時の私と今の私とではかなりモノの見方が変わっています。
同じシーンを見ても17年前とは全然感想が違うということが多々あって、老いたなぁと愕然とすることもあれば、我ながら丸くなったなぁと苦笑することもあり、それらひとつひとつは確かに小さい事ながら、私にとっては大きな発見でした。
さて、いつも通りダラダラな上にオチもありませんが(・д・)アレレー
FF9はいいぞ(´▽`)!ということで、ダラダラ感想を締めたいと思います。
以下、エントリを立てる程ではないかなーと放置されていたSS集。
衝撃の事実。フライヤさんは21歳(70歳くらいかと思ってた)
FF9といえばコッカ☆コーラ(´▽`)
ダリの村に到着したところ。
ほとんど忘れてしまったけれど、17年(!?)前にFF9で遊んだ時の記憶としてぼんやり残っているのが「前半がダルい」です。
今回は、ストーリーを追えればそれで良しということで、チートオプションをフル活用して進めていますが、それでもやっぱりダルい@w@;
なんというかこう・・フラグ立て作業感バリバリと言いますか、早く話が進んでくれないかなーとフツフツと湧いてくるものがあると言いますか、それは確かに最初に遊んだ時の気持ちと全く同じでしてつまり現在超絶ダルダル感に襲われています・・orz
まあ、途中から面白くなってくるのは分かっているので安心して進められますけれどね(´▽`)
チートオプションといえば、戦闘時9999ダメ固定だの、速度2倍だの、エンカウント無しだの、雑魚戦闘は全部すっ飛ばせる素敵仕様なのでフル活用して進めています。
もっと時間があればゆっくり進めても良かったのですが、昨今の新作発売ラッシュな情勢的に、のんびりプレイはキビシイのであります。
あ、そうそう、ひとつだけ17年前と変わったことがあって、スタイナーさんに対して若干親近感・・というか「あーそうだよね、大変だよねぇ・・」という仲間意識をもって物語を見るようになっていましたorz
もう歳なのかのぅ・・。
PS4でFF9のリメイク版(?)が出たので始めました(´▽`)
FF9はリアルタイムにPS版で遊んでいるのですが、一周しかしなかったせいか、あまり記憶に残っていません。
今もう一度やったら新鮮な気持ちで楽しめるんじゃない(´▽`)?ということで始めました。
FF9は、芝居に始まり芝居に終わるゲームです。
PS版で初めて遊んだときは、このイントロの芝居臭さが性に合わないというか、いちいち気取っている感じがしてウヘェ・・@w@;となっていました。
流石に今回はそのあたりが分かっているので、ニヤニヤしながら見守っていられて、精神衛生上大変に良いです(´▽`)
とりあえず、せっせとカードゲームに勤しんでいるのですが、こんなに難しかったですかね@w@??
FF8とルールが若干違う気がするというか複雑度が増していてワケワカランチンというか、私の頭では無理ゲーな予感しかしません・・orz
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