FF15: 2015年3月アーカイブ

FF15:体験版

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はじめました(≡д≡)

この体験版は、FF零式HDについてきたものです(・д・)
FF零式とFF15の操作方法がこんがらがるといけないので、零式クリアまでは放置かな~と思ってたのですが、よくよく考えてみれば零式を終わらせるには相当な時間がかかりそうなので、先に体験版のこちらを遊んでみることにしました。

現在、一時間ほど進めて、ベヒーモス(だっけ?)を追跡して逃げてきたところです。

画質は流石スクウェアさんというか、まあこんなものだろうな~@w@というのが正直な感想です。
綺麗なのは最早当たり前というか、大前提というか、むしろ綺麗じゃなかったらビックリするというか・・・期待値通りですね(≡д≡)

キャラクターも、戦闘も、音楽も、背景も、「いいな~」とは思うけれど、「おおおおお!これはっ!?」というような驚きやワクワク感は、今のところは残念ながらありません。

PSになったときのFF7や、PS2のFF10には、新ハードならではの驚きがあったので、そういう意味で少し期待していたのですが、PS3以降はもうハード的な革新は誤差になりつつあるような気がします。

となると、やっぱりストーリー部分に期待ですかね~@w@

FF15:戦い方が分からない

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チョコボ屋?を経由して、洞窟に入って出てきたところまで。

いやー洞窟は怖いですね。暗いし狭いし道分からないし(≡д≡)!!
おかげで現在地を確認するためにグルグルと辺りを見回しまくって、早々に画面酔いしました・・・orz

で、戦闘にもだいぶ慣れてきたと思うのですが、いまひとつどう戦っていいのかが分かりません(≡д≡)
ノクトはMPが切れると途端に何も出来なくなってしまうので、MPを温存しながら戦うのですが、そうするとどうしても通常攻撃の連打になってしまって戦闘がまどろっこしいんですよね@w@;

技やシフトブレイクを使おうにも、戦闘開始時にモンスターの個体数が把握出来ていないことの方が多いので、使って(MP消費して)いいのか温存するべきなのかの判断が難しい。

物陰や高所でMP回復出来るとはいえ、結構敵から離れないと隠れていても普通に攻撃を貰うし、高所は探すのが面倒@@;というか、なかなか無い@@;;;;;;

他のプレイヤーさんはどうやってMPをやりくりしているのかな~?というのが気になるところです。

もうちょっと戦闘に爽快感が欲しいなぁ・・(≡д≡)
まあ、多分、私がシステムを理解できていないだけに3000点ですけども。

FF15:体験版クリア

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しました~(≡д≡)

戦闘に爽快感がないな~というモヤモヤをずっと抱えたままあちこちを走り回り、でっかいヤツを召喚でドッカーン!してオシマイ(・д・)デス!!

決して面白くないわけじゃないし、ずっと聴いていると音楽はかなり好みな部類だしなのですが、やっぱり全体的に微妙感が漂っているゲームな気がします。
まあ、ナンバリングタイトルなので発売されたら無条件で買いますけれども(≡д≡)

製品版では、もうちょっとワクワク感とか物語に引き込まれる感とかがあるといいな~と思いますです(・д・)