DQ11: 2017年8月アーカイブ

DQ11:4人

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旅の仲間が四人になったところまで。

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勇者・盗賊・魔法使い・僧侶的な?パーティー編成になりました(´▽`)
これで少しは安定しますかね。

ストーリー的につまらないわけでは決してないのですが、相変わらず面白く感じないので困っています。

本にしろゲームにしろ、大した欠陥が見つからないのにも関わらず「面白くないなー」と思ったときは、八割方自分の精神状態に余裕がない時なのです。自分では自覚が無いのが厄介なのですけれども@w@;

ここは一度ゲームから離れて、頭ではなく体を動かすべきな気がしますねぇ・・(´▽`)

DQ11:5人

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5人旅になりました。

相も変わらずのドラクエ節全開でお話が進んでいます。
そしてやはりあまり楽しめておらず、作業感いっぱいで絶賛プレイ中・・orz

DQ11:7人

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7人になりましたー(´▽`)

これでソフト起動時の画面に表示される7人が揃ったことになります。
7人分の装備を揃えるのが無理ゲーで辛い@w@;

DQ11:SS集

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エントリにするほどではないけれど保存はしておきたいスクリーンショットが溜まってきたので、記録的にUP(´▽`)

その釣り竿クレ(・д・)
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お持ち帰りしたい棚。
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DQ11の海の表現がとても好き(´▽`)デス
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その釣り竿クレ(・д・)
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10コインのマジスロ(だっけ?)で、大当たり版ファンファーレ発生。
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初めてのキラキラ大当たり(´▽`)
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謎の親近感(≡д≡)
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その釣り竿クレ(・д・)
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ネコ(・・ネコ???)の着ぐるみが一番好き(´▽`)
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その釣り竿クレ(・д・)
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これだけ釣り竿が出てきているのに一向にもらえる気配が無いという事は、やっぱりDQ11に釣り要素は無いのですかねぇ・・orz

DQ11:折り返し地点

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多分、お話的に折り返し地点なんだろうなーというところまで辿り着きました(´▽`)

正直、この折り返し地点までは、順番に仲間を集めて各地を旅してイベントを見つつ悪いヤツの手下をやっつけて大魔王ドーン!でお終い的な流れかと予想していました。

で、ひとつひとつのイベントは面白くないわけではないけれど、いつものドラクエだなーと食傷気味でプレイしていたわけです。

順調に進んでいるところで一度ドーンと落とされるという展開は実にイイですね~(´▽`)
ワタクシ、ルパン三世のカリオストロの城が大好物なのですが、あの映画と同じように、悪役がちゃんと頑張っている?お話が大好きです。

是非ともこれ以降もラスボス?氏には頑張っていただきたいところです。

というわけで(・д・)

まさかのグレイグさんが仲間に加わり、
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おじいちゃんが戻り、
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シルビアさんが戻ったところまで進めました(´▽`)
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どうやら、仲間ひとりひとりを回収しつつ、過去の掘り下げイベントが入る流れっぽいですね(´▽`)

とりあえずカジノの100コインマシンが解禁されたようなので、しばらくはカジノに篭ろうと思います(´◉◞౪◟◉)ガンバルゼー

DQ11:ぬすむ復活

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カジノではぐメタ装備を一人分入手したら、なんとなくやり切った感に襲われて一週間近く放置してしまったどらくえ11です(´▽`)イカン

このままだとヤバイという危機感を覚えたので、重い腰を上げて再開しました。

で、コワイお姉さんと、
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カミュさんが戻りました(´▽`)
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このゲーム、装備品は自分で作った方が良いらしいので、モンスターから素材を盗んでくれるカミュさんは必ずパーティーに入れています。
なのでやっと戻ってきてくれて嬉しい(´▽`)

でも、「ぬすむ」が手動なのが少々メンドクサイのが玉に瑕ですかねぇ・・@w@;
自動で盗んでもらう方法はないんだろか・・。

DQ11:釣り竿

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再び全員が揃い、でっかいのを釣り上げて新しい剣がどーたらこーたらなところまで進みました(´▽`)

全員が揃うところのイベントは、私の二倍くらいの進捗度の家族のネタバレで知っている状態でした・・が、それはいいのです。

なぜ釣りがアレなのか(´◉◞౪◟◉)ゲセヌ
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釣り竿が出てきておおお!?と思ったらコレですよ・・・期待させておいてドーン!ですよ・・。

ラーミアの時のような感動があるかと思っていたので、かなり拍子抜け。もう少しでいいから神々しさが欲しかったですね。

DQ11:勇者のつるぎ

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勇者のつるぎゲットだぜ(´▽`)

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というわけで、なんとかラスダンに行くぜ!というところまでストーリーを進めました。
先にこのゲームをクリアした歩くネタバレ魔人の相方曰く、クエストは発生してすぐにやらないと報酬がおいしくなくなる、だそうでして。

せっせとクエストを片付けるべくあっちこっちへ飛び回っていたら、平均Lv55になってしまいました。
ちょっと上がりすぎな気がしなくもないですが、割とボス戦はどれも微妙に苦戦するバランスなので大丈夫でしょう(´◉◞౪◟◉)タブン

個人的には指定の連携で指定のモンスターを倒してこい系のクエストが面倒で面倒で、半分くらいは頑張って片付けたけれど、あとは放置してしまおうと思っています。

明日こそはラスダンへ行って、あわよくばクリアしてしまいたいお年頃です(´▽`)

DQ11:クリア

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やっとこさ、一応クリアしました~(´▽`)

結局、現時点で受けられるクエストは全部消化し、道中のモンスターは手当たり次第に倒しながら進めた結果、クリア時のサラサラ君のレベルは66。総プレイ時間は74時間となりました。

もうゲームを終わらせてしまっている家族はLv50くらいでクリアしたそうなので、少し寄り道をしすぎたかもしれません。
なにしろラスボス戦が超安定してましたからね@w@;;

で、続きを開始しました(・д・)

本当は、こういう展開はあまり好きではなくて、ここで物語を終わらせてしまいたい気持ちでいっぱいだったのですが、家族が言うには「クリアしてからが面白い」そうなので、渋々進めています。

どうやらクリア後はおまけではなく本編と言った方が良いくらいのボリュームがありそうです。
そろそろ睡眠不足が深刻になってきていて息切れしまくっていますが、頑張りますべー(´▽`)

あ、そうそう。
デルカダール(だっけ?)からフィールドに出た時に、冒険の旅@DQ3が流れてきて、ウン十年前に初めてDQ3でアリアハンから出た時の感動を思い出して鳥肌が立ちました。

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ラスボスよりもなによりも、どうという事も無いこのシーンが、私にとってはDQ11の一番の思い出になりそうなヨカンがします(´▽`)

DQ11:SS集

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エントリにするほどではないSSが溜まってきたのでUP(´▽`)

バッカもん(´▽`)!
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ネコ可愛い(´▽`)
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仲間になったとたんにコレですよ・・・
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それどう見てもかめはめ波(´▽`)
今作はドラゴンボールテイストが強めですね。
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ノリツッコミ(?)が出来るなんて全然フールじゃない。
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全体的にぱふぱふ要素が強すぎて若干うんざりしてます@w@;
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それなんてダイの大冒険(´▽`)?
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家族から攻略法を教えてもらって試したら一発で出ました(´▽`)
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その釣り竿クレ(・д・)
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らーみああああああああああああああ!!!!(違)
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DQ11:ラスダン前の準備

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ラスダンへ行ける状態にはなっていましたが、しっかり準備を整えてからにしようね?といろんなNPCに言われたので、ここ数日間は素直に自己強化に励んでいました。

ネルセン(だっけ?)の試練はクリアし、大体装備もそろってきたかなーということで、そろそろラスダンにれっつごーしようかと思っているところです。

現在、サラサラ君のレベルが91。
特にレベル上げはしておらず、新規ダンジョンのモンスターは基本的に全部狩りながら歩いていたらこうなりました。

今までほとんど苦戦らしい苦戦をすることなく進んできましたが、最後はどうなることやら(´▽`)

まさかの二個目。
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DQ11:クリア・真

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今度こそストーリー的に全部クリアしました(´▽`)

序盤こそ、いつものドラクエだなーとダルダルプレイしていましたが、途中から面白くなり始めて、一度目のクリア時点ではかなり楽しんでいたように思います。

以下、ツラツラと覚書。
いつも通りネタバレしまくり。

■画面酔い

いつか慣れるかな?と思っていた画面酔い。
結局、最後の最後まで苦しめられましたorz

特に、このDQ11の画面酔いはタチが悪いというか、一度酔うと長時間ひきずるタイプの酔い方で辛かったです。
画面酔いを克服する方法とかないですかねぇ・・(≡д≡)

■音楽

作曲担当のすぎやまこういちさんのお歳を考えたら、もう無理は言えないのだろうなーと思ったり、そもそも今までの功績を考えたら文句を言うなんてどうなんだろうと思ったりもするわけです。

まあ、そう前置きしている時点でバレバレですが、少なくとも今作のために書き下ろされた曲に関しては、おおっ!と思う曲はありませんでした。

過去曲がやたらと使用されていた点については、ストーリー的に考えてアリなんだろうとは思うのですが、DQ4以降の曲も使われていたので、若干やりすぎな気もします@w@;

私はドラクエはストーリー以上に音楽を楽しみにプレイしているので、そういう意味では満足度は低かったです。

これは完全に私の推測なのですが、すぎやまさんの作曲方針として「聞き減りしない曲を」というものがあったので、場面に合いさえすれば過去作の曲を使っても問題ないと考えておられるのではないかなーと愚考しています。

具体例を挙げると、ケトスに乗る時はDQ3のラーミアに乗る時の曲「おおぞらをとぶ」が使われています。
私にとっては「おおぞらをとぶ」はDQ3のラーミア固有の曲で、ラーミアの優雅さや繊細さや神々しさを表現した超名曲でして、これをあの巨体が空を飛ぶ場面で流されてしまうと違和感しかないのです。

まあ、最終的にこのゲームのストーリーを考えると、「おおぞらをとぶ」でも大丈夫だったのだと分かるのですが@w@;
ストーリー的に正解なのは分かるのですが、出来れば新曲を作っていただきたかったなーと思ってしまいます。初めてケトスに乗った時のガッカリ感といったらもう・・。

ゲーム音楽はゲームの内容とリンクして記憶に残っているものなので、それが効果的に現れるところ以外では使いまわしをして欲しくないのです・・。

■鍛冶ゲー

素材を集めて自分でトンテンカンして出来た武器防具がその時点での最強装備ということが多かったので、かなり真面目に鍛冶ってました。

そのおかげで、プレイ時間の三分の一くらいは鍛冶もしくは素材集めに費やされたような気がします(´▽`)

序盤こそ苦労するものの、途中でへなんとかの炎(忘れた・・)を覚えてからは一気にラクになるのが、システム的に良く出来ているなーと思いました。

■過去作へのつながり

過去作へのつながりというのは、既にDQ3で一度やっていることなので、正直「またこれ?」という気持ちもありましたが、やっぱりいいものはいいですね(´▽`)

ただ、DQ1~3をプレイ済の私はなるほどー!という感じで気持ちよく終わりましたが、未プレイの家族は何のことやら状態だったので、DQ11をやる前にDQ1~3はやっておいた方が良いとは思いました。

■時間軸

最初のクリア時点でサラサラ君がいた世界と、二度目のクリア時点の世界と、賢者さんが戻った世界はそれぞれ別の世界ということらしいです。

それなら、サラサラ君の帰りを待っている一番最初の世界の人達の気持ちは放ったままになってしまうのだなぁ・・と思ったら、なんともいえない気持ちになりました。

まあ、どの世界もハッピーエンドには違いないからそのくらいいいじゃん(´▽`)ということなのでしょうけれどね。

■最後に

ここに書いたこと以外にも細かい気になる点がたーーーーくさんありましたが、終わってみれば楽しんだなーという記憶が一番に残っています。主に鍛冶(´◉◞౪◟◉)

今作は特にカミュさんのスキルの会心必中が神過ぎて、はぐれなんとかが出てくると半分以上は仕留められるので、まったくレベル上げを意識せずともレベルが上がりまくるという素敵仕様なのが良かったです。ドラクエ=レベル上げがダルイというイメージを払拭する勢いでした。

おまけにカミュさんにぬすみまくってもらうことで鍛冶の素材が集まるので、ボス戦以外はぬすむ特化装備のカミュさんが常駐状態でした。カミュさんマジ神。崇め奉るレベル(´▽`)

途中からボスを倒すために戦っているのか、鍛冶の素材を集めるために戦っているのか良く分からなくなっていましたが、DQ11は類稀なる鍛冶ゲーという結論が出たところで、このグダグダ感想を終了したいと思います。