DQウォーク: 2019年6月アーカイブ
スマホをもって、ぼうけんにでかけよう(´◉◞౪◟◉)
DQウォークことドラゴンクエストウォークのβテストのテスターに応募したら当選したので、明日から散歩をするつもりです(´▽`)
シアトにも行きたいので、時間と体力をどのように配分するかが問題ですね。
位置情報ゲーはIngressくらいしかやったことがないので、どんなかんじなのかな~?と結構楽しみにしています。
一週間のβテストが終了したので、ざっくり感想。超絶辛口。
■良いところ
- スライムかわいい(´▽`)
- メタスラもかわいい(´▽`)
■悪いところ
- 課金ガチャゲー
個人的にはガチャ要素は好きではないのでガッカリです。集金モデル的に課金ガチャが旨いのは分かりますが・・。 - ストーリーが面白くない
βテストということで、序盤の序盤だったせいかもしれませんが、単なるお使いストーリーで全く面白さを感じませんでした。 - 外でテキストを読まなければならない
クエスト毎に目的地を設定して移動し、そのたびにテキストを読むのは時間がかかるし面倒です。面白いのならまだしも(以下略)。 - 外で長いバトルがある
多人数でやるレイド戦はともかくとして、ストーリークエストレベルのバトルが長すぎます。もう少しサクサク進ませるか、他プレイヤーさんがからまない戦闘には倍速を導入してほしいところ。 - 外でダウンロードが発生する
章の終了ごとにデータダウンロードが発生します。外出先でダウンロードするなんてギガが減るぅ(´▽`) - ウォークモードボタンがメニューの下にある(UI)
メインになるのはフィールド画面なのだから、フィールド画面にウォークモードボタンを置いた方が使いやすいです。私は。 - ウォークモードから復帰した時に現在地が更新されないことが多々ある
これはただのバグ(のはず)。少なくともIngressでは出来ていることなので、出来ないはずもなく。 - GPSが飛んで位置情報が大幅にずれたときに、いちいち警告メッセージが出る
一定時間継続して一定距離を移動したときに出せば良い気がしますが、どちらかというと、「アプリ提供者としては注意喚起しています」というアピールなのでしょうから仕方ないのかもしれません。 - さくせんが役に立たない
作戦を『いのちだいじに』にしていても全滅するとはこれいかに。手動でやればクリアできるのにオートにすると全滅するのでため息しか出ません。 - とりあえず歩こうという意識づけにならない
別ゲーとの比較になりますが、Ingressはレベルが低かろうが高かろうがポータルへ行けばなにかしらやることがあり、毎日歩くというモチベ維持に役立っていました。DQウォークはクエストをクリアできるレベルや武器防具が無いとクエストそのものを進められないので、レベルが上がるまではとりあえず近くのモンスターを叩いてレベル上げをしようという発想になってしまい、歩こうという気になれません。 - メタスラ
メタスラは逃げるからいいのです(´▽`) 逃げないメタスラなんてメタスラじゃない・・
位置情報ゲーはDQウォークが先駆者ではないわけで、既存のものを参考にして良いところを取り入れてほしかったなーというのが正直なところです。
もちろん、DQウォークならではのオリジナリティが必要だというのは分かるのですけれどね(´▽`)
一応リリースされたらやってはみますが、現状から大きく仕様変更されるとは思えないので、私は続けられないのではないかなと予想しています。