doyon: 2018年12月アーカイブ

UNDERTALE:クリア

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一周目をクリアしました。

・・が、残念ながら、私には全く合わないゲームでした。無念。
二周・三周とプレイすることで設定の全容が明らかになる仕組みなのだそうですが、私はここまでにしたいと思います。

このゲームの何が私に合わなかったかといえば、全部としか言いようがなくて途方に暮れています。

ひとつひとつを挙げて感想を書くことはできるけれど、マイナス要素をあげつらうのは辛いし、あとから自分で読んでも楽しくないだろうと思うのでやめておきます。

先にクリアした家族は大絶賛していて、現に5周したらしいので、向き不向きがあるのでしょうねぇ・・。

二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス
ここのところ体調不良でゲーセンに行けず、久しぶりに遊んだら随分と勘が鈍った気がします・・orz
家に筐体を置きたい(´◉◞౪◟◉)

街 (FF2)

本日唯一の癒し曲(´▽`)
譜面はごくごく普通でしたが、読譜で引っかかるところがないのは安心できていいですね(´▽`)

Choose to Fight (FF13)

この曲に関しては、熟練譜面がとてもとてもよかったです。
序盤の・・なんの音かわからないのですが、二小節ごとに4拍目で鳴っている音(意味不明)に配置されているタッチトリガーが気持ち良すぎました(´▽`)
簡単な譜面でも難しい譜面でも、プレイしていて楽しい譜面はやっぱりいいものです。

パラダイムシフト (FF13-2)

曲を知らないせいというのもあるかとは思いますが、超絶譜面中盤のタッチ+スライド地帯がわけわからんちん過ぎました。
ああいう細かいリズムのところでレーン分散されると大変に読みづらいのでやめてほしい・・orz
読みづらいことをクリアすることが楽しみに繋がるのならいいのですが、少なくとも私はそういうタイプではありません。
タッチ+スライドが入り乱れたリズム難譜面は、ライズのようなのが読みやすくて好みです(´▽`)

メビウス ~機工城アレキサンダー:天動編~ (FF14)

まさかのアレキサンダー5曲目、しかも5曲とも超絶付き。
なぜこんなにアレキサンダーシリーズが押されているのかが良くわからないのですが、良曲なのでALLOK(´▽`)!!
超絶中盤からのローカスアレンジ地帯が軽快でとても楽しかったです。
フルチェインは出来たけれど、もう少しスコアを詰められそうなので引き続き頑張りますべー(´▽`)

Minecraft:廃坑2つ目

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拠点から少し離れた場所にある村の外れにポッカリと口を開けている峡谷を探検していたら、廃坑を発見してしまい、ここのところは廃坑の資材をひっぺがす作業をひたすらに行っていました。

村の端っこに廃坑探索用の豆腐自宅を作成。
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自宅から廃坑にせっせと通うこと・・何日?一週間くらい(´▽`)?
全ての物資を奪って帰ってきました。

スケルトンスポーナーがあったら経験値トラップを作ろうと思っていたのですが、蜘蛛ばかりだったので断念。
最近は贅沢になってきて、エンチャント無しの道具は使う気になれません・・。

Minecraft:村二つ目

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最近日記をサボッて何をしていたかといえば、ひたすら村の整地をしていました(´◉◞౪◟◉)
整地って、やってもやっても終わらないんですよね・・。
そして、やればやるほど粗が見えてきて、やり直したり拡張したり、土や丸石でいいところを木材で整えたりし始めるんですよね・・。

悪く言えば時間泥棒そのものなのですが、ゲームなので楽しければいいのです(´▽`)
ただ、最近は少々睡眠時間や他のゲーム時間に悪影響が出始めているので、そろそろ抑えていかなければならなさそうです。
20日には同系統のDQB2も発売になりますしね(´◉◞౪◟◉)ウヒヒヒヒヒ

さて。
整地しまくっていた村は、だいたいこんな感じになりました。
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空きスペースが結構あって、何を置こうか迷い中。
牧場系がいいのかな~とは思うものの、なんとなくいい案が浮かばなくて一旦放置して旅に出ることにしました(唐突)。

で、ウロウロウロウロしまくって二つ目の村を発見@w@!
一つ目の村は草原でオーク材メインでしたが、今度は水辺で松材メインのようです。
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相変わらずデフォルトの状態ではあちらこちらにデコボコがあるので、ひたすら整地しまくりました。
まだまだ開発途中ですが、こちらも空きスペースに何を作るか迷い中。
どうにも建築センスがなくて、どう作ったらいいのかがわかりません・・orz

そうそう、この村は水が多いので、村人さんがフツーに水中を歩いています。
そのうち溺れてしまわないかが心配です。
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おまけ。ゴーレムさんが村人さんに花をプレゼント。
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二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス

運営さんからのクリスマスプレゼントなのか、ヤバイやつがきました(´◉◞౪◟◉)
あまりのヤバさに、ゲーセンで筐体に突っ伏しましたよ・・あれはヤバイ・・ヤバすぎる・・・(語彙消失)

ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV

THE ☆ ヤバイ(´◉◞౪◟◉)
基本譜面から「・・ヤベェ」。
熟練譜面で「これ究極じゃない?」。
究極譜面で「超絶に片足突っ込んでるというか両足突っ込んでるよね?」→フルチェインできず。
超絶譜面で「( ´ ◉ ◞ ౪ ◟ ◉ )ヤベエエェェェェェエエエエエ!!!!!!!」→何度やっても全滅しまくりのC判定。

確かにヤバかったのですが、別に理不尽系譜面ではないです。多分。
(私にとっての理不尽系譜面は、マトアレ超絶ラストの配置意図不明のスライドや、USAバトル2のラストのスライド配置ずらしなど。)
単純に圧倒的物量+連打で手が対応できなくて撃沈するヤバさだったので、運命の丘やスペアレアレ同様、今はどうにもならないけれど、いつかはもう少しなんとかできるような気がしなくもない・・?
いや、やっぱりダメかも(´◉◞౪◟◉)
理不尽系譜面ではないとは言いましたが、スライドグルグル乱舞地帯だけは捌けるようになる未来が全くイメージできない(譜面自体は読めている)ですね。実にヤバイですね(´▽`)

そうそう、アレンジにも触れておかなければ。
ビッグブリッヂの死闘のアレンジは物凄くたくさんあると思いますが、今まで聞いたアレンジの中で一番といっていいくらい好みでした(´▽`)
イントロからもうテンションMAX(☆д☆)!状態。
スコアはグッダグダで散々だったのに、何度全滅しまくっても楽しくて楽しくてたまらなかったのは、このアレンジのおかげです。
ここで書いても伝わらないけど、超絶良アレンジをありがとうございましたー(´▽`)(´▽`)(´▽`)!!

・・・それにしても、TFFACアレンジということは、今までのパターンから言うと、そのうち課題曲で来るんですよね(´◉◞౪◟◉)ヤベェ

■他の曲

・・は一通り遊んだのですが、なにしろ大橋アレ(・・この曲はどう略すんだろう)に全精神力を注ぎ込んでしまったので、あんまり覚えていません。
なので感想は省略。

第53回ルクスクリスタルバトル

ゲームサウンド対決ということで、電子音vsオーケストラという、実に選びにくいお題が来ました(´▽`)ウーン
個人的には、電子音とオーケストラのどちらが好きというより、ゲームに合う曲かどうかが好き嫌いの分かれ目になるので選びにくいのです。
なので、単純に音としてどちらが好きかということで、今回は赤チームにしてみました。

DQB2:はじめました

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ドラゴンクエストビルダーズ2、略してDQB2をはじめました(´▽`)
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前作がとても面白いゲームだったので、期待大です。
現在、最初のからっぽ島から出て、モンゾーラの拠点をせっせと開拓中。

DQBからより便利に遊びやすくなっていて大方満足ですが、マップの上が北でないのがとてもとても困ります(´◉◞౪◟◉)
ミニマップと全体マップは上が北で固定出来るのに、ここだけ固定にできないので全然地図が読めません・・orz
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マイクラでも同じですが、なにしろ無計画に必要なものを置いていくというスタイルなので、毎度ぐだぐだになってしまいます。
まあ細かいことはきにしなーい(´◉◞౪◟◉)イヒヒ
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聞いていて飽きない神曲、Magna Insomnia(´▽`)
これは是非とも超絶譜面をフルチェインしたいぞ、というわけでせっせと頑張った結果、やっとこさ目標達成しました。

51回もかかったらしいです(´◉◞౪◟◉)
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なにしろアルバム譜面なので連続で遊んで詰めるということが出来ず、とてもとても苦労しました。
間に他の曲を挟むと、その間に譜面をまるっと忘れてしまうトリアタマには厳しいものがありましたね。
俺はやった(´▽`)!がんばった(´▽`)!

フルチェインは出来たものの、運指的にしっくりきていないところが数か所あるし、クリティカルバーも埋まっていないので、引き続き頑張りますべー(´▽`)

DQB2:モンゾーラ編クリア

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モンゾーラ編をクリアしました(´▽`)
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前回貼った村の全景と全然変わっていないようにも見えますが、一応奥の方に風呂場2つとトイレ4つが増設されています。

クエスト的には風呂場もトイレもひとつ作れば良いのだけれど、長蛇の列ができているのがあんまりだなーと思ったので多めに作りました。
しかし、風呂場1つにつき風呂を3つも入れたというのに、一人ずつ風呂場に入っていくのが超絶解せぬ(´◉◞౪◟◉)ナンデ?

個人的に、作ったものを強制的に破壊されるのが大のストレスなので、ボス戦後に村人さんが壊れた部分を自動修復してくれるのには大変助かりました(´▽`)
しかし、ババコンガ・・じゃなかったなんだっけ・・あのピンクのブロックで囲わなければならないアイツ・・アイツはダメです(´◉◞౪◟◉)超ストレス(´◉◞౪◟◉)

すっかりからっぽ島のことなんて忘れていたけれど、本来の目的はそちらを発展させることなんですよね@w@;
ということは、ある程度からっぽ島を計画的に開拓するためには色々な素材があった方が良いわけなので、新たな素材を求めて次の島へ進みたいと思います。

さて、続き続き~(´▽`)♪

DQB2:オッカムル編クリア

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かなり駆け足でオッカムル編をクリアしました(´▽`)
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前作の筋肉さんたちが再登場?というわけでもありませんが、同じ匂いのする町でした。
坑道が広くて迷いまくりで辛かった・・orz

歩くネタバレ魔人の相方がすでにオッカムル編の次に進んでいて、毎日ネタバレを食らいまくっているため、なんとか相方の進捗を越えられないかと頑張っているのですが、無理ゲーすぎて心が折れそうです(´◉◞౪◟◉)グフフ

今どきのゲームにしては珍しく、露骨な男っぽさとか女っぽさとか、性別による役割分担?的なものとか、昭和あたりの感覚が醸し出されているので、このオッカムル編はちょっとアレレ?と思いながら遊んでいました。
まあ、ドラクエですしね・・そういうものですよね(´▽`)

そうそう、オッカムルのちいさなメダルのパズルのひとつが結構面白くて笑いました。
赤い磁石?で動かすパズルのひとつですが、どうやってもこれ無理じゃん?からのまさかの解法にしてやられました(´◉◞౪◟◉)
ああいう発想の転換を求められる系のパズルは大好物です。