doyon: 2018年11月アーカイブ

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タイトルの通り、難易度28譜面を初めてフルコンボしましたー(´▽`)ヤッタネ!!

とはいうものの、うにょうにょホールド(正式名称不明)を譜面通りに取っていません。
シアトACのFMSの曲線ホールドと同様に、振幅幅の小さい波は動かさずにクリティカル・・じゃなかった、パーフェクト?になるので、それを利用しています。

そのため、全く上手くなった気はしません@w@;
まあ、それでもフルコンボには違いないので、素直に喜んでおくことにしましょう(´▽`)

二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス
・・なんだか最近、新曲追加日の新曲の数が多くて嬉しいです(・・・)。

ALONE (サガフロ)

シアトに追加されるサガフロ曲は全部良曲(・д・)!!
サガフロ未プレイなのが悔やまれます。
ゲーム曲はやはりゲーム内で聞いてナンボなので、機会があったら是非一度遊んでみたいゲームのひとつです。

譜面的には特に難所はなく、素直だった気がします。多分(記憶が曖昧)。

サムデイ (すばせか)

すばせかはプレイしたはずなのですが、全然曲を覚えていませんでした@w@;;;
これだけ印象的な曲なら覚えていておかしくないのにアレレレレ・・・orzorzorz

譜面的には、めっさスラホ多用譜面で楽しかったです。
トリガー配置自体はリズムに忠実で迷わなかったので、もう少しスコアを詰めたいところ。

イニシエノウタ/運命 (NieR GR)

まさかニーアレプリカントの方からTFFCCにも入っていない新曲が来るとは思わなんだ(驚愕)。
最近の運営さんの選曲基準がよくわからないのですが、うれしいのでALL OK(´▽`)!!
あ、できれば、全テヲ破壊スル黒キ巨人が来たりすると泣いて喜びます。主に私が(´▽`)

超絶譜面が、片手連打を完全に強いてくる連打苦手人間抹殺譜面でした(´◉◞౪◟◉)ムリゲー
今日は時間も体力もなくてSSSに乗せられなかったので、次回以降がんばりますべー。

遥かなる時の彼方へ (クロノ・トリガー)

完全俺得曲が来てしまいましたよ奥さん・・(´◉◞౪◟◉)
アルバム扱いで全部入れてくれてありがとう!超ありがとう!
正直、オルゴールまで入っていたらゲーセンで号泣する自信満々だったので、助かりました。でも、曲本体だけで十分な破壊力だった・・(´▽`)

譜面はスラホ多めだけれど素直系。
ラストの長いホールドのミッドポイント(?だっけ?)のリズムとタッチトリガーのリズムの掛け合いが物凄く気持ち良かったです。
難しい譜面の攻略もいいけれど、こういう簡単でも気持ち良い譜面が大好物(´▽`)
今日は泣くまいと必死でブレブレだったので、もう少しスコアを詰めたいです。

■ラストエリクサー対決

記念すべき第50回ルクスクリスタルバトルのお題は、ラストエリクサー使う派!?対決。
・・って、ラストエリクサーを使う人なんているんですかね(´◉◞౪◟◉)?
いや、身近に躊躇せず序盤で使う人がいるので、いるのはわかってるのですが、極々少数派じゃないですかね?

私はもったいなくて使えないので、今回は赤チームにしてみました。
圧勝のヨカン・・(´▽`)

■トンベリプロフィカ

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前回のルクスクリスタルバトルでトンベリのプロフィカが追加されたので、二年間使っていたプロフィカを更新し、トンベリプロフィカにしてみました(´▽`)
背景色は朱雀トンベリっぽく深紅にしたかったのですが、赤はあっても深紅はなかったので、ローブの色をイメージして黒に。代わりに称号を赤にしてみました。小さなこだわりですが確かな満足(´▽`)

Minecraft:浦島太郎

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先日、ボロボロのノートPCを買い換えました。
せっかくなので、マイクラが動くスペックのものにして、久しぶりに復帰(´▽`)

ずいぶんと長いこと遊んでいなかったので完全に浦島太郎状態です(´◉◞౪◟◉)
根を詰めると、あっという間に画面酔いとか頭痛とか色々体調不良になるゲームなので、プレイ時間は自重して遊んでいきたい次第です。

というわけで、ワールドを新規作成して、右も左もわからない状態でスタートしました。
マツ林?のようなところですが、周りに海はあるし、牛も豚も鶏も狼もいるしで、かなり恵まれたバイオームな気がします。

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とりあえず、食料を確保せねばということで、小麦を栽培中。
もう少し落ち着いたら牛小屋を作りたいところです。

拠点のすぐ近くの地下に廃坑があったり、ブランチマイニングしようと思ったところには空洞があったり、近所に火山的なものがあったり、しばらくの間は飽きそうにないところです@w@

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逆転裁判4:クリア

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捜査パートがダルすぎてダラッダラと進めていた逆転裁判4。
さすがに積みゲーが増えてきてこれはヤバイ(´◉◞౪◟◉)と思ったので、注力してクリアまでもっていきました。

4章の行ったり来たりが本気でダルかった・・本当にダルかった・・・orz

章的にも話の内容的にも、逆転裁判シリーズの中で一番ライトというかアッサリな気がしました。
ダラダラ進めていたせいかもしれませんが、どの犯人も全然粘らないし、あれ?これでお終いなの???と何度も思いました。

多分、今作の検事さん・・名前なんだっけ・・がりゅー?がりょー?検事がかなりマトモな検事さんで、検事のお仕事を割ときちんとこなしていたために裁判パートがサクサク終わってしまったのが原因な気がします。

まともな検事さんだと一緒に真犯人を追い詰めてくれるので、精神的にはいい。だけれども消化不良感が残る。
こういったあたりは、このゲームの弱点な気がします@w@;
あ、だから、6?で出てきた外国の検事さん(名前・・・)は、いろいろ事情を抱えていたのかもしれませんね(´▽`)

これで逆転裁判は全てクリアした筈なので、新作待ち状態になりました。
逆転検事にも手を出したいけれど、いつになることやら・・orz

UNDERTALE:はじめました

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面白いらしい?と噂?のUNDERTALEを遅ればせながら開始しました(´▽`)

なんでも、「どういうゲーム?」という質問に答えること自体がネタバレになるゲームだそうで、それだけで心惹かれます。
ずいぶん前に買ってあったので、私以外の家族は全員クリア済。
それでもネタバレされていないのは、さすがのネタバレ魔人どももネタバレを躊躇するようなゲームということなのでしょう。多分。

そういう性質のゲームなので、もしかすると次に書くのは「クリアしました」エントリになるのかもしれません。
はてさてどうなることやら(´▽`)タノシミー

Minecraft:テクスチャ導入

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拠点の近所に廃坑があったので、せっせと攻略していたら大空洞につながっていて、その大空洞は拠点から見える火山の地下に広がっていて世界は広いようで狭いなーと訳の分からないことを言っている今日この頃なマイクラ日和です(´◉◞౪◟◉)イミフ

どうも廃坑を見つけると、木材からなにからゼーーーーンブ引っぺがしてしまいたくなる病に侵されているので、ここ数日はひたすら廃坑探索をしていました。
廃坑がきれいに丸石だけの状態になるのが楽しい(´▽`) ちょうたのしい(´▽`)

そうこうしているとやはり道具類にエンチャントしたくなるので、牛さんを大量飼育→革収集していました。

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ついでに養鶏場やら畑やらを整備していたら拠点が手狭になってきたので、少々増築。
相変わらずの豆腐建築ですがキニシナーイ(´▽`)

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で、どうにもデフォルトテクスチャのガラスに透明感がなさすぎて辛くなってきたので、別のテクスチャを導入することにしました。
以前、TEX-D2 texture packを使っていたのですが、残念ながら最新版(1.13.2)には対応していない様子。

というわけで、Mizuno's 16 Craftのお世話になることに。
なんだか上のリンク先の映像ほどキレイじゃないぞ?と思ったら、どうやらoptifineを入れないとダメっぽいです。
後で入れようそうしよう。

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おまけ。本日のニワトリーズ。
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毎度おなじみ課題曲ランキング(´▽`)
今回のお題は、メタル:ブルートジャスティスモード ~機工城アレキサンダー:律動編~(FF14)です。
曲名長い・・(´◉◞౪◟◉)

老眼のせいで、ルートなのかルートなのかがわからず、なんとかジャスティスモードと呼んでいたのですが、曲名の頭にメタルと書いてあることに気づきました(遅)。
ということは、アレキサンダーシリーズ?のローカス・指数崩壊・ライズと並ぶ呼び方は、メタルなのですかね(´▽`)?
メタルと呼んだほうが良い気がするものの、なんとかジャスティスモードでワタクシ的には定着してしまったので、大変悩ましいところです(超絶どうでもいい)。

さて、課題曲ランキング17回目にして、ちょっとやりづらい曲がきました(´◉◞౪◟◉)
曲が難しいわけでも譜面が難しいわけでも譜面ずれしているわけでもなく、この戦隊もの的な曲風がゲーセンの音ゲコーナーで響かせるにはあまりにも人目を引くという意味で、正直に申し上げますと少々
やりづらいです。

ホームのシアトは音ゲコーナーの端っこにあるのですが、隣のでっかい音ゲ(名前わからない・・)では他のプレイヤーさんが華麗な指さばきで高速パチパチしているわけです。
その横でエミールショップとこの曲は精神攻撃になりそうで選びづらいものがあります。

というわけで、今回は隣の音ゲに人がいない時だけのチャレンジで頑張ってみました。
途中で1グレ地獄に陥って苦労はしましたが、割とあっさり目標のフルクリ完了(´▽`)ヨカッタヨカッタ

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ぼっちペアでもチャレンジしてみましたが、片手三連打が頻繁にあるので、フルチェインはできてもフルクリは現時点では無理ゲーでした。
まだ残り一週間あるので、引き続きぼっちペアチャレンジはしていこうと思います。
フルクリは無理だとしても、安定して970万点台くらいに乗せられるようになりた・・・い・・・・orz

二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス

ここのところ新曲追加日の曲数が多いな~と思っていたら、今日はなんと超絶譜面が3つも入っていてビックリしました。
以前追加された超絶譜面が全然詰められていない状態なので、もっとたくさんシアトしたいです。
やっぱり家に筐体を置きたい・・orz

銀嶺を行く (FF5)

まさかの山登り曲が来ました(´▽`)
FF5は名曲揃いで、まだまだハーヴェストとかムジカ・マキーナとか新しき世界とか親愛なる友へとか・・・、パッと思いつくだけでもたくさん未収録曲があるので、選曲基準がやっぱりよくわかりません。
あ、別に銀嶺を行くに文句があるわけではありません。渋いところを突いてくるな~と思っただけです。

譜面的には・・・。
あれおっかしいな確かに遊んだのになんにもおぼえてない(´◉◞౪◟◉)
今日は眠かったわけではなくて、この曲の後にFF15のまぐないんそむにあ?で散々手こずったせいで記憶がブッ飛びましたorzorzorz

Hellfire (FF15)

FF15内で聞いた覚えがないのですが、もんのすごいいい曲(´▽`)
後半?終盤?のメロディラインが本気で鳥肌ものでした。
FF15は諸事情で放置状態なのですが、いつかゲーム内で是非ともこの曲を聞かなければ。

譜面的には結構素直で、かなり久しぶりに超絶譜面を初日フルチェインできました。
スラホの使い方が直感的にわかりやすいし、脳トレも簡単すぎず難しすぎずの丁度いいバランスでした(´▽`)アリガタヤー
ただ、手がもたもたしてしまって中盤グレまくっていたので、もう少しキビキビと精度を上げていきたいです。

カオス神殿 FFRK Ver. arrange from FFI (FFRK)

めっさオシャレなカオス神殿(´▽`)
FFRKのアレンジって、シアトACに入っている分しか知りませんが、本当に好みで好みで仕方ありません。
一体どなたがアレンジされてるんだろうか・・。

今日はまぐないんそむにあ?の割合が高くて、超絶はなんとかSSSには乗せたけれどフルチェインまではできず。
慣れさえすればフルチェインできそうな感触だったので次回以降頑張ります(´▽`)

Magna Insomnia (FF15)

本日の問題児。アルバム扱いで超絶付きというのは初めてではありませんが、久しぶりだったので体力と精神力をガッツガッツ削られ、ちょー楽しかったです(´◉◞౪◟◉)グフフフフフフフ
この曲も全然聞いたことがないのですが、やっぱり神曲。
正直、FF15はゲームをしているときは全然音楽に気持ちがいかなかったのですが、シアトで遊ぶとどれもいい曲だな~と思います。摩訶不思議。

究極譜面は、中盤だか終盤だかのタッチのレーン乱舞をどうすればいいのか分からず困っています。
青レーンと赤レーンに交互に配置されているなら簡単なのですが、バラバラに配置されているので、究極ぼっちペア初心者にはサッパリ読めません(´▽`)
・・・というか、正直、あの手のノーツ乱舞は上から降ってくる系の音ゲ向きで、シアトには向かないと思うのですよね@w@;
多分、読めないなら強引に両手で叩いてしまえばミスにはならないはずですが、できればそういう力技で処理するのではなくて、読めるようになりたい。
でも、何をどう練習したら読めるようになるかが分からないので、しばらくは大人しく両手で取っておきますかねぇ・・orz

超絶譜面は、ラストのスライド乱舞をどう両手で処理すればいいのか迷ってしまって困っています。
片手でやればできるので、つなげるだけなら片手でやればいいのですが、疲れるので(・・・)両手でやりたい。でも両手で取ると混乱する。うーん、困った(´▽`)といったところです。
それ以外は極端な難所はないと思うのですが、なんといっても長いので、途中で集中が切れまくってミス連発。
今日はつなげられなかったけれど、集中できればフルチェイン可能だと思うので頑張りますべー(´▽`)
まあ、フルチェイン云々の前にまずはSSSに乗せなければ(´◉◞౪◟◉)ダメジャン

20181205追記:
動画を撮ったわけではないので記憶違いの可能性もあるけれど多分こんなかんじ。
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つまりは、タタタ・タタタ・タタタ・タタタ・タンタンの33334形式。
上を右手、下を左手と割り振るのが一番簡単だけれど、両手交互スタイルでも練習すればいけそうな気がする(´◉◞౪◟◉)タブン

Minecraft:村を探しに

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家の近所の廃坑の資材を奪いまくり、拠点に戻ってきました(´▽`)

さて、次は何をしよう?と考えます。
家の拡張、畑の自動収穫装置作成、すっかり忘れているレッドストーン回路の勉強。
色々とやることはあるのですが、一人でこの世界にいるのも少々寂しいので、村を探しに行くことにしました。

拠点からまっすぐの道を作って、大体東西南北(?)にそれぞれ1000くらい伸ばし、村を探します。
マイクラに詳しい家族が言うには、村人は砂漠や草原にいることが多いらしいので、とりあえずは現在のバイオームから抜け出したあたりでざっくり探索したいところ(´▽`)

で、一方向に1000くらい道を作ってみたのですが、村らしき場所は見つからず。
でも、なかなかに面白い景色を拝むことができました(´▽`)
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アルパカさんぽい動物とエンカウント。
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滝っぽい場所があったので、滝登りしてみました(´▽`)
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いったん拠点に戻り、次に、最初とは反対方向に300くらい行ったところで草原地帯に突入。
無事に村を発見しました(´▽`)
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村人さんがたくさんいるので、エメラルドをゲットできそうなのですが、エメラルドの使い道を全く覚えていません(´◉◞౪◟◉)
とりあえずは、拠点にはない植物を奪うところから始めますかねえ・・(鬼)。

Minecraft:倉庫作成

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時間をかけている割に全然進捗がアレなマイクラです(´◉◞౪◟◉)

いつも通り無計画に拠点を拡張しているせいで作業戻りが多すぎて、三歩進んで二歩下がるを地でいっています。
特に書くこともない(・・・)のですが、このままだとスクリーンショットが埋もれるな~と思ったので、メモ書き程度に。

■大渓谷

村のすぐそばに大渓谷がありました(´▽`)
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自動生成された家が大渓谷の真上にはみ出している状態で、家の基礎がうまい具合に大渓谷の底に伸びていたので、はしごをかけて降りてみました。
探検したいのはやまやまなのですが、やることが多すぎるし、鉱石系素材には困っていないしなので、時間に余裕ができたらにしようと思っています。
まあ、そういうことを言っていると、大体忘れるんですけれどね・・(´◉◞౪◟◉)イヒヒ

■カボチャをサクサク

湧き潰しのためには松明を使うのが一般的だと思いますが、私は地面にジャック・オ・ランタンを埋めるのが好きで、カボチャを育てまくっていました。
で、ランタンを作ろうと思ったら作れない。
一体どういうこと!?と調べてみたら、どうやらどこかで仕様変更があったようで、はさみでカボチャをくりぬく必要が生じたようです。

というわけで、カボチャを一列に並べてハサミでサクサク(´▽`)
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地味~にメンドクサイですが、考えてみたら、地面から顔つきカボチャが生えていたことが不自然だったのだから仕方ありませんね。

■倉庫作成

拠点の家がどう考えても手狭になってきたので、隣に倉庫を作成しました。
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相変わらずの豆腐建築な上、ガラスを多用しまくりという、昔から全然成長していない建て方をしています(´▽`)
こういうセンスの無さはどうにもならないのですかねぇ・・。

■拠点全景

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ささやかに羊小屋ができたのと、倉庫が追加されたくらいであまり進歩がありません。
基本的には、元の地形を大きく変えずに作っていきたいですが、適当に空いているスペースに思いついた順番で畑やら牧場やらを作成しているせいで、カオスな空間になっています。

計画的にやろうとすると計画を立てるだけで飽きてしまうので、このくらいユルくやるのが向いているのだろうなーとは思うものの、出来上がった施設を見るとため息しか出てこないのが困りもの@w@;
センスって、どこかに転がっていませんかねぇ・・?