doyon: 2018年3月アーカイブ

二週に一度の新曲追加日・・にはゲーセンに行けず、無理矢理今日行ってきました。超絶眠かったzzz

ファイナルファンタジーV メインテーマ (FF5)

TFFCCとほぼ同譜面?だったのか、随分と懐かしい感じがしました(´▽`)
FF5は(も)名曲揃いですが、その中でも本当に突き抜けて明るくて好きな曲なので、シアトACにも入ってくれて嬉しいです(´▽`)

最後の城 (FFUSA)

FFUSAは未プレイで、この曲は初めて聞きました。
FFUSAの曲は独特のカッコ良さがありますね(´▽`)
譜面的には素直な部類だった気がします。多分。

遊園施設 (ニーアオートマタ)

まさかのニーアからまた来ました(´▽`)ヤッタネ!!
美シキ歌は遊園地のボス?戦曲で、この曲はもちろん遊園地の曲というわけで、遊園地尽くしです。
超絶11の中でもかなーーーーり10寄りの超絶入門曲ですね(´▽`)

愛のテーマ (FF4)

第31回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
TFFCCでは超絶ウネウネホールドなタッチ派泣かせの鬼畜譜面でしたが、ACだとあのウネウネは難易度にそれほど影響しないせいか随分とおとなしくなっていました(´▽`)

スピラの情景 (FF10)

第31回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
あっれおっかしいな・・遊んだはずなのに記憶が・・・(´◉◞౪◟◉)

■目標進捗

目標も何もゲーセンに全然行けなくて腕が落ちる一方な状態なので、凍結。
しばらくは好きな曲を好きなように楽しむことだけ考えて遊ぶことにします(´▽`)

大逆転裁判2:クリア

|

一話の感想を書いたきり日記は放置していた大逆転裁判2。
今日、やっとこさクリアしました。

日記を放置したのは、二話終了時点で大逆転裁判1の方との関連を強く感じたからです。
こまごまと日記に記録を残さないでおけば、未来の自分がこのエントリを読んだときにもう一度遊んでみようかな~?と思うのではないかという実験的ココロミ。のつもり(意味不明)。

この作品、大逆転裁判(1・2)というよりは、大逆転裁判(前・後)とでもした方がよかったのではないかと思います。タイトル的に。

どう考えてもソフト二本を通して遊んだほうが良いでしょうしね(´▽`)

以下、手短に感想。

■ストーリー

文句なしにプレイ済の逆転裁判シリーズ中最高峰(´▽`)デス
ソフト二本分全10話がどれも無駄なく密接に関連していて、どこまで話を広げるんだろうと思っていましたが、うまいこと最終話で急速収束するところが流石の逆転裁判です。すんばらしい(´▽`)

ただ、怒涛の展開に翻弄されるという意味では、初期の逆転裁判のようなインパクトは薄かったかなーと思います。
悪い意味で逆転裁判慣れしてしまったのかもしれません@w@;

特に、某写真が証拠品に入った瞬間にストーリーの大筋が見えてしまったのが痛かったです。あれはもっとギリギリまでオープンにしないでほしかった・・。

■キャラクター

ホームズがやっぱりブッ飛びまくっていて、シャーロキアンでなくとも???となるのですが、それを理由にこのゲームに触れないのは勿体ないなーと思います(´▽`)ハイ

同様にというか、ホームズ以上に夏目漱石氏の扱いがアレでコレでまあなんというかヒドイのですが、それを理由にこのゲームに(以下略)。

犯人系はバレバレな人が多かったですが、それ以外、特に某相棒氏には本当にギリギリまでだまされていました(´▽`)
見た目まんまなのに(謎)!
ステップが華麗すぎておっふwしたのは私だけではあるまい。

ラスボス?は最初からラスボスだったのでデスヨネーという感想しかありません(・д・)
逆転裁判シリーズのラスボスの割にあっさり落ちたので、もうちょっと粘ってほしかった。

Steins;Gate 0:遅まきながら

|

はじめました(´▽`)

今、元祖シュタゲのアニメが放映中で、4月?からこのSteins;Gate 0のアニメが始まる?らしい?です。
よくわかっていないのですが、アニメを見るなら先にゲームはやっておきたいな~ということで買ってしまいました。

PS4版とPSVita版で悩んだ末、Vita版に。
夜寝る前に布団の中で寝落ち寸前まで遊ぶつもりだったのでVita版にしたのですが、信じられないくらい字が小さくて老眼には辛い。
PS4版にするべきだったかと後悔しています。

現在、1時間ほど遊んだところ。ゲームというより紙芝居を見ている雰囲気(どこかに分岐あったっけ???)です。
多分、このオカリンは元祖シュタゲのラストでピーするオカリンのはずなので、どういうオチになるかは大体予想がつくわけです。
その前提でどう話が作られているんだろう?というあたりが大変楽しみですね(´▽`)

さて続き続き・・・。


Steins;Gate 0:BAD END

|

サクサクと進めてバッドエンドに到達しました(´▽`)

とりあえずエンディングは見たぞ、ということで、ここからは攻略サイト様のお世話になりつつ真エンドを目指す予定です。

どうやら今回は教授エンドだったらしいです。
あんまりなエンドですが、ゲーム中盤までスマホの使い方を理解していなかったのが敗因に違いない(´◉◞౪◟◉)

エンディング網羅は作業感が強すぎて好きではないのですが、シュタゲに関してはやっておいた方が多分いいと思うので頑張りますべー。

今週の水曜から始まっている課題曲ランキングのお題はFF11のAwakening(´▽`)

私は一度だけ闇王戦に参加したことがありますが、場面を盛り上げる超神曲のひとつだと思っています。
やっとのことで王の間にたどり着くとこの曲が流れるんですよ・・威圧感すんごいんですよ・・。

シアトACでは曲後半がブツ切りされていて大変残念なのですが、FF6の妖星乱舞同様、曲にストーリーを感じられるすんばらしい曲なので、是非フルで聴いていただきたいです。是非是非(´▽`)

と、謎の宣伝をしたところで本題。

好きな曲なので今回は頑張りました。
なんとか目標のフルクリを達成(´▽`)ヤッタネ!!!

tffac20180309.png

基本や熟練はともかく、究極は数曲しかフルクリ出来ていない私にしては上出来。
もしかすると、トリガー速度を2倍にしている効果かもしれません。

二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス

シアトAC一周年の時に追加が決まったアレンジ曲2曲が超絶15譜面となって登場(´◉◞౪◟◉)ムリゲー というわけで、ワックワクしながらゲーセンへ行き、撃沈して帰ってきました。

ファイナルファンタジーV メインテーマ -シアトリズムFFAC Arrange- (FF5)

分かってはいたものの、超絶が無理ゲーすぎました(´◉◞౪◟◉)
根性でSに乗せてきましたが、これ以上スコアが上げられる気が全くしません。

ロックのテーマ -シアトリズムFFAC Arrange- (FF6)

超絶15の4曲中では一番14寄りな気がします。
今日はSSどまりでしたが、頑張ればSSSに乗せられそうな感触でした。
今回の追加曲の中では、素直にリズムに乗れる箇所の多いこの譜面が一番楽しかったです(´▽`)

Calling (すばせか)

なんとなーく曲が短かったような気がするのですが、気のせいですかね@w@???
精度が迷子な私にしては珍しく、究極譜面を初日フルクリするという快挙(´▽`)ヤッタネ!!

■Invidia (FF15)

第32回ルクスクリスタルバトル報酬曲。

全然聞き覚えがないんですけど、どこの曲でしたっけ・・orz
超絶譜面のドラム?に合わせたトリガーがさっぱりわからず頭を抱えていました。
ラスト?私は何も見なかった(・д・)
なんとかギリギリSSSには乗せたけれど、まずは曲を覚えないとダメそうです。

■おじゃまでぶチョコボ

でぶチョコは自分では楽しめないからONにする必要はないかなーと思っていたのですが、考えを改めました@w@;

たまーーーーにプレイ中に後ろから画面を見ている人がいるのですよね(反射で分かる)。そういう人がでぶチョコの動きを見て、面白そう → やってみようかな?と思ってくれるかもしれないので、1匹だけでもONにしておくことにしました。

Steins;Gate 0:TRUE END

|

攻略サイト様のお世話になりつつ全ルートクリアしました(´▽`)

元祖シュタゲと比べると妙にグロい描写が多かった気がします。
絵では表現されず、文章のみでしたが、グロが大の苦手な私にはちょっと辛かったです。

■わけわからんちん

今作、お話は大体理解したと思うのですが、私のおバカな頭では把握しきれなかった部分が結構あって、モヤモヤが残ってしまったように思います。

元祖シュタゲでは、過去にメールを送った瞬間にオカリンのリーディングシュタイナーが発動していましたが、今作は妙なところで発動するのですよね。あれは何故なんですかね(´▽`)?
オカリンの行動によって未来が変わって世界線が分岐したのだとしても、その行動をしたオカリン視点でいえば一続きの未来なのだから、移動するとは思えないのですよね・・。
根本的に世界線という設定を理解しきれていないだけかもしれませんが。

それと、TRUE ENDの終わり方は、てっきりオペレーションほにゃららの最初から最後までを丁寧に追ってくれるのだと思っていたので拍子抜けしました。
確かに説明としては充分ではあるけれど、やりとげたぜー!という満足感が不足しまくりです。

最後に。かがりはクリスのクローンなんだろうと予想してたのに大外れしましたよ(´◉◞౪◟◉)ウーン
そっくりさんということにどんな意味があったんだろう・・。

■一言でいうと

元祖シュタゲが面白かったなら、やっておいて損はないんじゃない(´▽`)?というゲームでした。

Bloodborne:はじめました

|

以前、血がびちゃびちゃなシーンを見てしまってスルーしていたBloodborneをはじめました。

bb20180325-001.jpg

グロが大の苦手なのに何故今頃になって始めたか。
現在BloodborneがPS Plusの無料DLソフトになっていて、相方がDLし、家族がプレイするところを横目に見てみたら、ダクソとたいしてグロさは変わらないんじゃ(・д・)?と気づいてしまったからです。

まあ、実際に初めてみたら、導入のところで血溜りドバーでウヘェ・・となりましたけどね・・orz
それ以外は今のところ大したことはないので、デモンズやダクソに抵抗がなければプレイできる程度なのかと思います。

どうやら魔術師・・というか、魔法を使う職という概念がないらしく、右手に近接武器+左手に銃というスタイル固定のゲームのようです。多分。

ソウルシリーズで「職業」を選択するところが「過去」というよくわからない選択肢になっていて、どれでもたいして変わらないかな~?とテキトーに選びました。

bb20180325-002.jpg

で、開始したわけですが、ワンワンに素手で殴りかかって死亡し、武器をゲットして最初の篝火・・じゃなかった何でしたっけワープポイントみたいなところ?に辿り着いたところで画面酔いを起こしてあっけなく終了@w@;

序盤にもかかわらずストーリーと設定をさっぱり理解できていないのですが、そういうものですよね(´▽`)タブン

魔法好きとしては正直あまり興味がわかないというか、魔法使わせてほしいというか、途中で積みそうな予感バリバリなのですが、出来る限りは進めてみようと思います。

Bloodborne:向いていないカモ

|

プレイ開始して間もないBloodborneですが、なんだか私にはとてもとても向いていないゲームな気がしてきました@w@;

思いつくままにツラツラ書くと・・、

  • 基本システムがソウルシリーズとほぼ同じなのに、固有名詞が変わっていて混乱する
  • 返り血を浴びると真っ赤で気持ち悪い(光の加減で光るのがまた辛さ倍増)
  • タゲっているとローリング回避出来ない

あれ(´▽`)?思ったより多くない(´▽`)?

一応まだ諦めてはいませんが、どういうわけか全然気分が乗りません。
もしかすると体調のせいかもしれないので、少し時間を空けてみることにしましょうかね@w@;;