doyon: 2018年1月アーカイブ

Xenoblade2:クリア

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絶賛クエスト消化中のゼノブレ2をクリアしました(´▽`)

ラスボス戦手前まではストーリーは進めていたものの、クリアしてしまったらクエストを放置してしまいそうで、せっせとクエスト消化する毎日でした。

んが、そこではたと気づいてしまったのです。
現在のレベルは80。もしかしてラスボス戦がヌルゲーになっちゃうんじゃない(´◉◞౪◟◉)?と。

超デジャヴー!!

急いでラスボスに挑んだら、案の定あっさり終了しました。
やってもーた・・・orzorzorz

というわけで、以下恒例のクリア感想。
超絶辛口+ネタバレ。

■ストーリー

中盤までは大変に面白かったの一言です。
特にイーラのシンさんメツさんの言動がよくわからなくて???となりつつも、何か事情があるんだろうなーなんだろなー?と楽しみにしていられました。
が、その事情が明らかになるにつれて、テンションダウンしていった感じです。

序盤~中盤までの明るい感じと、中盤以降の暗い感じ。
ストーリー的にもフィールド的にもそういうイメージがあって、楽園にたどり着いた時のガッカリ感といったら、それはもうなかったです。
ラピュタは本当にあったんだ!を求めてはいなかったけれど、もう少し気分転換というか沈んだ気持ちを救い上げるものが欲しかった。

ラストが救いといえば救いなのかもしれないけれど、明るい展望も、良かったなーという安堵もなにも感じられませんでした。
繋がりはないけれど、ゼノサーガ3のラストを思い出しました。

それと、恋愛ものでもないのに、やたらと男と女を意識させる台詞やイベントが多くてうんざりでした。
特にメレフさん周りのイベントが露骨すぎて不快ですらありました。

ちょこちょこと前作ゼノブレイドのネタが仕込まれているので、前作をプレイしていなくても楽しめるけれど、ゼノブレ2をやるならやはり初代ゼノブレは遊んでおくことを超絶推奨ですかね(´▽`)

■ガチャ要素

ガチャといっても、別に課金があるというわけではないのですが、レアブレイドをゲットするために何度も何度も何度も何度もブレイド同調をするのが面倒で苦痛でした。
オフラインゲーで何故にこんな謎システムを導入したのか。

■キャラクター

今作もキャラクター一人一人に少しずつ焦点が当たった作りになっています。
メインキャラクターだけではなく敵キャラやレアブレイドにまでサブストーリーが用意されているという親切っぷりだったにも関わらず、個人的には誰も好きになりませんでした。何故だろう・・・。

このあたりも、あまりこのゲームを楽しめなかった敗因だと思います。

■ブレイド

何かあるたびに付け替えるのが面倒すぎました。
ブレイドの設定上仕方ないのでしょうが、だれがどのブレイドを選んでも自由な作りにしてほしかったです。

それと、エンゲージしているときに新しいスキルを覚えると、キズナリング(だっけ?)を表示するまでアクティブにならないのが不便です。
かなり終盤までそれに気づいていなくてギャーッ!となりましたorz

■戦闘システム

今作、ちょっと複雑すぎませんかね(´▽`)?
ドライバーとブレイドと両方でいろいろ設定や強化ができるのはいいのですが、いろいろありすぎて面倒すぎて放置してしまっていました。
特にブレイドの武器強化やアシストのチップ?コア?の設定が面倒すぎたので、各ブレイド固定で良かったように思います。

必殺技Lv3以上を出すたびに画面が数秒固まるのも心臓に悪かったです。
すいっちの描画処理性能を試すようなことをしなくても良いのに@w@;

■マップ

歩いていて純粋に楽しかったのはグーラだけでした。
インヴィディア(だっけ?)も綺麗ではあったけれど、いまひとつ。それ以降のマップはただ歩いていたいと思うものではありませんでした。

ゼノブレイドもゼノブレイドクロスも景観的にとても良いマップだったので、なぜ今作でこんなに劣化してしまったのかが不思議です。

■まとめ

やはりゲームは楽しんだもの勝ちだと思うので、そういう意味で私は残念ながら惨敗しました。無念。

TFFAC:God in Fire/我ら来たれり

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二週に一度の新曲追加日(´▽`) の次の日。
今回は年始で忙しく一日遅れでゲーセンに行ってきました。

God in Fire - arrange - (DFFAC)

超絶入門譜面で、読譜的には難所無し。
ちょっと忙しいところもあるけれど、難易度11のBMSの中でもかなり10寄りだと思います。
こういう譜面がもっとたくさん増えてくれるといいですね(´▽`)

我ら来たれり - arrange - (DFFAC)

熟練ぼっちペア的には珍しく、斜めダブルスライドが読みづらい譜面でした。
あの手のダブルスライドを一瞬で読めるようになりたい(´▽`)

我ら来たれりは二つ目なので、どうせならFFアギトアレンジも入れてもらえませんかね(´▽`)
(そういえばFFアギトオンラインはどうなったんだろう・・・)

死闘 (FF12)

第27回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
確かに遊んだはずなのに記憶が・・・(´▽`)アレレー

ピクロス:e7

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新春セールだかなにかで500円→350円で安売りしていたピクロスe7を購入しました(´▽`)
現時点での最新作はe8だそうなので、型落ちモノ?ですね。

ピクトロジカFFとそっくりです。
操作性はなかなかに良いけれど、問題が小さいのが難点・・と思っていたら、ピクロスとピクトロジカFFは、ジュピターという同じ会社が作っていました(´◉◞౪◟◉)
そりゃ似てるはずですわ・・orz

ピクトロジカFFのように、大きな絵の一部分というビミョー問題はないものの、何が出来上がったのかが良く分からない問題が多いです。
最後に白黒絵に色が着けられて、やっと半分くらいを理解する感じ。

頭の体操(=ボケ防止)になればそれでいいかな~とチマチマ遊んでいますが、仮定法を使う必要のない問題ばかりなので、もう少し歯ごたえが欲しい。欲を言えばもっと大きな問題で遊びたい。

web上にこの手のお絵描きロジックというかイラストロジック的なサイトはたくさんあるのですが、どこも操作性が好みから少しずつ外れているので、パズル雑誌を買ってこようかと悩み中@w@;

二週に一度の新曲追加日です(´▽`)

DFFNT?が発売されて、アーケード版のDFFACであまり人を見かけなくなった気がします。
そのあおりをうけてシアトACにも影響が出ないことを祈るのみです(´▽`)

・・・というか、すいっちあたりでシアト家庭版を出していただいてよろしくてよ(´◉◞౪◟◉)?
専用コントローラ付きだろうとなんだろうと付いていきます。多分。

■オープニング~爆破ミッション (FF7)

大好きな爆破ミッションがきましたー(´▽`)ヒャッホイ!!
それほど難しくなさそうなのに意外にミスが出まくって、フルチェインするのに結構手こずりました@w@;
今回の追加曲の中では一番好きな譜面なので、いつかフルクリしたいです(´▽`)

■The Castle (FF8)

みんな大好きザ☆城(´▽`)
TFFCCのころから鬼畜譜面だったので、ある程度覚悟はしていたのですが、やっぱり苦手な連打が入っていて泣きました・・orz
ホールドうにょうにょは結構大人しめだった気がします。

超絶のイントロの短いホールドがさっぱりわからなかったので要練習。
最後の穏やかゾーンに入ってからが鬼門で、気が抜けているせいかミス頻発で辛かったです。

バトル・ワールド (WOFF)

WOFFは未プレイなのもあるけれど、原曲もわからない(もしかしてオリジナル?)状態で叩いていました。
展開を把握しづらい曲だったので、覚えてしまえばもっと伸ばせるはず(つまりダメダメだった)。

FINAL FANTASY Record Keeper アレンジメドレー

第28回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
FFRKのアレンジは全般好きなのですが、なんというか今日は曲をものすごーーーく遅く感じてしまって、テンポにうまく乗れませんでした@w@;
後日リベンジ予定。

THEATRHYTHM FINAL FANTASY MENUアレンジメドレー

え?この曲どこで使ってるの?という曲がチラホラ(´▽`)アレレー
FFTのパーティー編成の曲(名前忘れた)とかカオスの神殿(だっけ?)とか。
もしかすると、筐体のパーティー編成画面とかで流れるのですかね?謎です。

■目標進捗 (四週に一度)

超絶:難易度14以下全譜面フルチェイン

進捗率 37% (30/79) → 40% (33/81)
普通の方のシーモアバトルで大苦戦中。シーモアアレンジとごっちゃになって頭がこんがらがーるー@w@;

超絶:難易度15 SS判定(850万↑)

現状、手を付けられないので、一旦目標から外すことに。

究極:全譜面王冠付け

進捗率 71% (149/211) → 74% (163/219)
王冠数は増えているはずなのに進捗率があまり変化しない謎。

熟練:全譜面王冠付け

進捗率 90% (189/211) → 94% (206/219)
あと少し・・!

王冠付けでメドレーをもっとたくさんやりたいのだけれど、1クレ3曲だとなかなか数をこなせないのがつらいです。
2クレ入れたら6曲(メドレー3曲)出来るようになると嬉しいのですが、・・まあ無理ですよね(´◉◞౪◟◉)

毎度おなじみ課題曲ランキング最終日(´▽`)
お題はマトーヤアレンジ(究極)。
課題曲ランキング初のFMSです。

初FMSなのにマトーヤアレンジは難しすぎでしょ!?という意見もみかけましたが、個人的にはFF14のゲブラ?ギブラ?ギギネブラ?図書館の方が100万倍ヤバイと思います(´▽`)

14図書館が課題曲で来たらゲーセンで発狂する予感しかしない(´◉◞౪◟◉)コナイデー

で、2回くらい2グレまで持っていったので、かっちりハマればフルクリできそうな感触だったのですが、ハマらず(´▽`)アチャー

ベストは1グレならぬ1グッドでした(・д・)ゲセヌ
tffac20180112.png

ピクロス:e8

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ピクロスe7のピクロスモード(一般的なお絵描きロジック)を全問クリアし、メガピクロスに入ったのですが、ピクロスモードと順番が違うだけで同じ絵が出来上がるのですね@w@;

同じ絵というのはちょっとテンション下がるな~ということで、e8を購入しました。
e8のピクロスモードを全部クリアするころにはe7の絵なんて全部忘れているだろうという目論見だったのですが、一問だけ解けなくてハマっています。

最終問題というならまだわかるのですが、ふっつーに途中の問題なのですよね・・どうしてハマりますかね・・(´◉◞౪◟◉)ウフフフフ

それと、e7もe8も、e1~e3購入者向けのプレゼント問題があります。
初期のピクロスのUIが今と同じくらい良ければ買おうかな~と思うのですが(´▽`)ウーン
とりあえず保留・・。

世間がMHW発売に沸いている中、大逆転裁判を開始しました(´▽`)

気になっているゲームはどんどん遊んでいかないと、そのうちにハードが寿命を迎えてしまうのですよね@w@;
逆転検事(だっけ?)も触れてみたいので、DL版が出ないかしらん(´▽`)

で、チュートリアル的な第一話。
いきなり被害者がアレな人でちょっとイヤな気持ちになりました。
私は別にシャーロキアンではないけれど、シャーロックホームズシリーズは大好きなので、安易にネタにしないで欲しいのですよね。

・・・と書いたところで思い出したのですが、ひょっとして、私、このゲームの体験版をやったことがあるような?いや気のせい?
何のゲームだか忘れたのですが、何かの体験版でコレジャナイ感満載のホームズ氏が出てきて、購入を見送ったことがあるのですよね。

ひょっとして、この大逆転裁判だったりして・・。
イヤな予感しかしない(´◉◞౪◟◉)

推理自体はチュートリアルということもあり、サクサク終了。
レイトン教授コラボの時の逆転裁判にもあった、複数証人システムが導入されていて、ごちゃごちゃ感が結構楽しいです(´▽`)

さて続き続き・・・。


MHW:狩猟開始

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MHXを途中で投げ出したので買う気がなかったMHWですが、なかなかに評判がよさげなのと、相方に煽られたのとで購入を決意しました(´▽`)

で、さっそくはじめたのですが、開始10秒で画面酔いを起こしてもうダメでした・・・orz

休み休みというか自分を騙し騙しというか、ひたすら気持ち悪さと戦いながら最初のクエをクリアしたところで本日は終了。

ビジュアル的に綺麗になったのはいいのですが、画面がごちゃごちゃしているのと、字が小さすぎて頭の頭痛が痛くなってくるのとがかなり辛そうな感触でした@w@;

出来ることが増えていて操作もややこしくて、ついていけなさそうな予感(´▽`)ウーン
へっぽこハンターすぎて、正直どこまでいけるかサッパリですが、楽しめる範囲で遊ぶことにしましょう・・。


大逆転裁判の第二話をクリアしました(´▽`)

いやしかしまさか、主役クラスの人がこんなところで退場するとは思わなんだ@w@;
そしてやっぱり、第一話でイヤなヨカンがしていたコレジャナイホームズ氏は大逆転裁判のホームズ氏でした@w@;

どうしてあんなエキセントリックにブッ飛んでいるキャラクターにしてしまいましたかね・・。
でも、第一話で日本にいたはずのワトソンさんがイギリスにいると言っていたし、ひょっとして何か事情があるのかも(´▽`)?

さて続き続き・・・。

二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス

ここのところ寒くてゲーセンから足が遠のいていました@w@;
寒くて出かけるのが億劫というのもあるのですが、指先が冷えているとミス連発になるのですよね・・orz

もう少しで暖かくなってきそうなので、せめて週2くらいはゲーセンに行かなければ(´▽`)

ソルジャーの闘い (CCFF7)

超絶譜面が、片手タッチ+スライド同時押しの練習をしてね(はあと)的なかんじでした。
片手同時押しが苦手な私にとってはとてもとても辛い譜面です。

んがしかし。
初期の超絶譜面も、その当時は無理ゲーで、何度も何度も全滅しながら練習して、少しずつ出来るようになってきたわけです。
片手同時押しだって練習していけば一年後くらいにはきっとたぶん少しくらいは出来るようになるはず・・・!という希望をもって取り組んでいきたいと思います。

まあ、つまりは現時点では絶望でしかないのですけどね(´◉◞౪◟◉)イヒ

風の憧憬(クロノ・トリガー)

文句なしの良曲というか神曲。
サンレス水郷同様、ちょっと疲れた時の息抜きに丁度良い譜面でした(´▽`)

■カエルのテーマ(クロノ・トリガー)

第29回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
譜面的には全然難しくないというか、何故これが難易度10なの?という譜面なのですが、どういうわけかクリティカルが全然出せませんでした。摩訶不思議(・д・)要練習。

■第30回ルクスクリスタルバトル

FF零式のクラサメ隊長が報酬(´▽`)デスネ
正直、隊長の追加はどうでもいいのです。
問題は、死神の右腕が足元にいないことです(・д・)ゲセヌ

はっ(☆д☆)!もしかして朱雀トンベリは隊長のおまけではなくて、独立したキャラクターとして今後追加されるのですかね(´▽`) 夢が膨らみますね(´▽`)んなわけないですよね(´▽`)ハイ、ゴメンナサイ・・(´▽`)

妄想終了。
リヴァイアサンvsアレキサンダーということは、FF零式的に見て、セツナ卿が召喚した秘匿大軍神対決ということなのですかね(´▽`)?
個人的にはアレキサンダーは隊長のアレ的に辛すぎるので、いつも通り青チームにしました。パイナポー?パン屋さん?好きですし(´▽`)