doyon: 2015年1月アーカイブ

BDFtS:今度こそクリア

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真終章をクリアして、今度こそ本当にクリアしました(≡д≡)

んが、しかし。

並行世界とか言われてもずっとピンときてなくて、まあ同じような世界が万単位で存在してたんだよね?そういうことだよね???・・・でなんとか納得してたんですが、エンディングを見たら、いろいろと分からなくなってしまいました@w@;;

最大の謎は、やっぱりティズ君の最後の意味深な台詞(借りてたものを云々)なのですが、神界(だっけ??)とのつながりとか、最後のおまけムービーでのヴィクトリアさんみたいな扱いとか、もう全然何がなんだか分かりませーん@w@w@w@w@w@状態です。

文章滅茶苦茶で何言ってるか意味不明ですが、本当に頭の中はこんな感じ。最後が消化不良過ぎて辛い・・・orz

現在進行形で混乱状態ですが、振り返ると、最近遊んだRPGの中ではダントツの面白さだったような気がします。途中で同じことを繰り返すあたりでは中だるみしてしまいましたが@w@;

8章でパパさん達に鍛えてもらうところとか、ラスボス戦での絶対的不利な状況をみんなの力を集めて打破するあたりとかは、お約束だけれど熱かったですね~@w@

ただ、私は真正ボッチなのでデータ交換するようなフレンドがおらず、ラスボス戦での異世界のアレがCOMタロウさん達になってしまって、一気に現実に引き戻された気がしました。あそこはきっと、フレンドがいたらグッとくる所だったでしょうに・・・orz

さて、他のゲームをやるか、それともストーリー理解のために強くてニューゲームを始めるか・・・悩むところです(≡д≡)

このサイトからリンクを張らせていただいているだるだるだるめしあんのゆう様が、ちょうど一年くらい前にBDFtSをプレイされていて、かなり詳細な日記を書かれていたのですが、当時はネタバレを避けるために読んでいませんでした。RPGは、いつかは自分も遊ぶ可能性がありますからね・・@w@;;

で、クリアしたことなのでBDFtSのエントリを拝見していたら、なんというか色々と目からウロコというか、「おお!あれはそういうことだったのか!」とか「あびりんく?なにそれおいしいの?」とか、それはもう様々な発見がありまして・・・(≡д≡)

ででで、ジョブ使用雑感のエントリが、同じゲームで遊んだのに随分と違うな~と思い、パクリエントリを書いてみようと思いました。
まあ、私は超絶テキトーヌルゲーマーなので、大したことは書けませんが。

ちなみに、うちのパーティーの役割分担は、下のようなかんじです。
ティズ:物理攻撃+しらべる担当。サポジョブは常にすっぴん(アビリンクを使えば必要無かったらしいけれど、最後まで気付かず・・・orz)。
イデア:物理攻撃+ぶんどる担当。サポジョブは常にシーフ。なんとなくお父さんとかお師匠さんとかと同じ系統のジョブを選んでました。
アニエス:回復担当。サポジョブは常に白魔道士。装備は精神特化+リボン。
リングアベル:攻撃魔法担当。サポジョブは常に黒魔道士。装備は魔攻特化。

・すっぴん
弱点属性を突くのが基本のゲームなので、やっぱり「しらべる」ですかね(・д・)
これがないと始まらない。
サポアビでは、宝箱の残り個数を表示してくれる「だうじんぐ」と地形ダメージ無視の「けんけんぱ」は、余程困り果てたボス戦以外は付けっぱなしでした。特に炎の神殿の前のミスリル鉱山(だっけ?)の溶岩地帯は「けんけんぱ」が無いとストレスが凄かったですねぇ@w@;;

・モンク
杖で戦えるジョブだそうですよ・・いや、全然気付かなかった・・(≡д≡)マジデスカー
ジョブチェンジ出来るようになった時に初めてティズ君がモンクになって、ジョブレベル最大まで育てた感想が「モンクは弱くは無いけど強くも無いなー」でした。
サポアビの「暗闇無効」にはお世話になりましたが、全然活用できなかったジョブのひとつです。

・白魔導士
パーティーに一人はいて欲しい回復の要ですね~。
そういえば、せっかく買ったのに「ホーリー」を一度も使ってない@w@;;;
サポアビの「そのまま全体化」は、回復担当のアニエスさんは最後まで付けっぱなしでした。

・黒魔導士
なにもしていないと与ダメはそこそこだけれど、安定したダメを出せる有難い職。でも、少しパワー不足感がありました。
サポアビの「魔力共鳴」は一度は使ってみたいなーと思いつつ、結局使わずに終わりました(≡д≡)
「何でも全体化」は、全体化できない魔法も全体化するというよりは、何でもかんでも全部全体化してしまって単体で撃てなくなるので、個人的にはやりづらかったです。

・ナイト
えっ・・おかしいな、確かにジョブ最大レベルまで上げたことあるんだけどな。あれれ~?おっかしいぞ~?
記憶にありません。なんでだろう(・д・)???
でも、サポアビの「かばう」+「騎士道精神」は、回復担当のアニエスさんを守るために非常にお世話になりました。
「両手持ち」も8章で大苦戦した魔法使い4人戦までは使っていたけれど、そのあたりから魔法防御の大切さが身に染みて盾を持つようになり、最終的には使わなくなりました。
今アビリティの一覧を見てみたら、「両手盾」とか「全力でかばう」とか面白そうなものがあるんですよね~。使ってみれば良かったかな・・。

・シーフ
「ぶんどる」+「むしりとる」一択(・д・)以上!

・商人
BPを回復する「BPドリンク」には大変お世話になりました。
Lv3だと10万必要ですが、Lv2なら1万で済むので、BPをガンガン消費したいキャラにLv2を連発してましたね(≡д≡)
「フルレバレッジ」とか「ローレバレッジ」とかも試してみたんですが、どうも使いどころが分からないという感じでした。
序盤に商人がいるとお金がたまって嬉しいのですが、中盤以降はお金に困らないバランスなので、「BPドリンク」以外は微妙かな?と思うジョブだったりします@w@;:

・魔法剣士
二刀流+魔法剣という発想はありませんでした@w@;;;;;;;;;
そうかーそうすると強かったのかー・・。
つまり、見た目はカッコイイけど普通だよね、と思いながら使っていたジョブだったりします・・orz
見落としていたけれど、サポアビに「アンチマジック」という面白そうなのがありますね~。魔法攻撃を受けると4ターンの間魔法防御力50%UPだそうですが、もしかして、8章の魔法使い4人戦はこれを使えばもう少し楽だったかしらん・・(≡д≡)?

・時魔導士
見た目がダサい職ダントツのベスト1ですおめでとうございます(丸ぱくり)。
でも、しばらく見てたら慣れましたけどね・・最初のインパクトがね・・(≡д≡)
一番使ったのは「ヘイスガ」な気がします。ボス戦で味方全員が敵より先に動けるというのは、ギリギリの戦いであればあるほど重要ポイントになるのですよね。
今気付いたんですが、「リレイズ」って時魔道士の魔法だったんですね・・・てっきり白魔法かと思ってて、「あれ?買ったのにないなー?気のせいかな?」とか思って一度も使いませんでした・・orz
そういえば、「メテオ」も結局一度も撃ってない・・orzorzorz
サポアビの「ワールドスロウ」は、2ターンに1回敵味方全員のBPが1下がるというもので、最初説明を見たときは「どこで使うんだ・・?」と思ったものですが、他ジョブのBP回復アビ(商人の「BPドリンク」とかスーパースターの「もう一度あなたと」とか)を駆使すると、ボス戦ではかなり有利に戦えます。ただ、常にBPが足りなくて、かったるい感MAXになるので、苦戦しなければ使いたくないなーと思い、結局あまり使いませんでした@w@;

・狩人
見た目があんまり好みじゃなかったので、ほとんど使ってません(≡д≡)
黒魔道士と同様、種族に応じた攻撃をすれば良いのですが、種族アイコンがいま一つ区別できないんですよね・・。
はっきり見た目で分かるという敵以外は「これなんの種類だっけ(≡д≡)?」となってしまって、デフォルト貫通攻撃の「エイミング」一択になってました。

・召喚士
使いどころが全く分からなかったジョブです。
フレンドいませんからね・・(TдT)

・ヴァルキリー
見た目があんまり好みじゃなかったので、ほとんど使ってません(≡д≡)
それと、どうもジャンプする系のジョブが苦手でして。画面から消えるということに対して、妙な不安感があるようです(自分でも謎)。

・赤魔導士
「赤魔道士?白黒中途半端な魔法職じゃないの?」と全然期待してなかったのに、物凄く気に入ったジョブです。
ダメージを受けたときにBPが上がる系の「リベンジャー」と「リバイバル」、状態異常でBPが上がる「リカバリー」。
とにかくガッツンガッツンBPが上がりまくるので、赤/黒の時のリングアベル氏の総合与ダメが凄いことになっていました。

・薬師
アイテムとアイテムを組み合わせて効果を得るという時点でメンドクサーとなり、ほとんど出番が無かったジョブです。
カダさんには随分苦戦させられたので、きちんと使えば使えるジョブなんだろうなーとは思うんですが、どうにも面倒なのは苦手で。
ただ、終盤になって、薬師がパーティーにいればエーテルターボの・・というか、アイテム全般の回復量が2倍になると気付き、一気に薬師さまさまになりました。
エーテルターボはエタルニア周辺でぶんどりまくればすぐ集まるし、買えるけれど、やっぱり大切に使いたいんですよね~(≡д≡)イヒ

・スーパースター
BP回復の「もう一度あなたと」と「私の彼は勇者様」くらいしか使わなかった気がします。基本的に、ボス戦用のジョブかな~という印象です。

・海賊
全然期待してなかったのに物凄く気に入ったジョブその2。
スーパースターは自身の攻撃能力が低いですが、海賊はそこそこ強いので、個人的にはこちらが好み~♪
とにかく切れ目無く敵にデバフをかけ続けるのがお仕事。デバフをかけるついでに攻撃もしてくれるのがナイス☆
攻撃力2倍ダメの「倍撃」や4倍ダメの「倍々撃」は、威力は高いけれどMP消費が激しすぎて使いづらかったですね~@w@;

・忍者
最初は強いなーと思ったものの、終盤は全員が盾を持つスタイルにしてしまったため、全く使わなくなってしまったジョブ。でも回避特化すると笑えるくらい回避して面白いですね(≡д≡)

・ソードマスター
全然期待してなかったのに物凄く気に入ったジョブその3。
攻撃を自身に集めた状態での反撃系「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」「蛇の道は蛇」が秀逸なのはもちろんのこと、動いてもらうと面倒な人へのBPマイナス技「出る杭は打たれる」が便利すぎて終盤のボス戦では必須ジョブでした。
今確認したら、「出る杭は打たれる」のボスへの成功率はそれほど高くないようなのですが、結構成功していたように思います。8割方は成功していたと思うんですが、攻略サイト様によれば3割とあるんですよね・・そんな低かったかな・・@w@???

・魔人
魔/黒にしたときのリングアベル氏の輝きっぷりが凄かった・・けど、それだけでした。
アビリティの名前が漢字一文字でカッコイイんですが、どれがどれだか覚えられないんですよね・・覚えられないと使う気が起きません。
なぜなら、必殺技を発動してからのコマンド入力はサクサク入れないと無駄になってしまうから。その制限さえなければ、使ってみようと思ったかもしれません。

・導師
導/白にしたときのアニエスさんの回復無双っぷりが凄かった・・というか、もうこれでいいんじゃない?と思った組み合わせです。
結局最後の最後までレベル上げパーティーだったので、導/白固定にはしなかったですが、いい感じの組み合わせじゃないですかね~(≡д≡)
8章の魔法使い4人戦で、「静寂」「大精霊の加護」には大変お世話になりました。これがなかったらきっと詰んでましたね・・。

・聖騎士
光属性攻撃「シャインブラスト」の記憶しかありません(≡д≡)
なんというか、とてもとても使いづらい印象でした。弱くは無いんだけど強くも無いというか・・。

・暗黒騎士
サポアビの「逆境」は物理攻撃職二人の必須アビでした。ボス戦でじわじわと地味~に効くのがイイです@w@
HPを消費して戦うのはいいんですが、ボス戦でそれをやると死亡率が高すぎるんですよね。動く順番をパーティー内でコントロール出来ればよかったんですが、難しそうですし。というわけで、「逆境」しか使っていません。

・ヴァンパイア
ごめんなさい、あおまほうはめんどくさいです。

・魔界幻士
バフは強いと思うのですが、消費MPが多いのと、どれがどれだか分からないという理由でほとんど使わなかったジョブです。召喚士と相性が良さそうなんですが、召喚士を使うことを諦めていたので、自然とこちらも手が伸びないというオチに(≡д≡)

なんか長くなった・・・!以上!

TFFCC:2nd Performanceが熱い

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2週に一度配信されていたDLCがパタリと止まり、「ああ、TFFCCもだんだんやらなくなっていくかもしれないな~」と思っていた昨年後半。

ところが、昨年末から 2nd Performanceと銘打って、DLC配信が再開されました。
しかも、追加楽曲はFFシリーズ以外の曲が多く、各タイトルの代表曲と言っていいほどの名曲が揃い踏み(・д・)ウヒョーーーー!!
スクエニさんのタイトルなら、ドラクエ以外どの曲がきてもおかしくないという状況になりました。

アレがくるかなー?コレがくるかなー?と想像しながら待つ2週間の楽しいことといったら^-^-^-^-^-^

TFFCCのDLCでヒャッホイしている間にTDQも来るだろうし、今年の前半はシアトリズム漬けになりそうです。ああ、幸せすぎるわー(≡д≡)ウヒョヒョヒョヒョヒョ

MH4:狩猟再開?

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意気込んで始めたにも関わらず、初期も初期、ドスジャギィさんの顔を拝む前に放置したMH4を再開しました(≡д≡)
再開と言っても、キャラメイクからやり直しですが@w@;

MH4Gがとっくの昔に出ているのは知っているのですが、MH4を放ったままでMH4Gを買うのはさすがに憚られるので買っていません。
一日一クエを目標に、村クエをクリアするくらいまでは進めたいものです。

で、久しぶりに起動してみたら、案の定。
操作方法をぜーーーーーーんぶきれいさっぱり忘れていて、ダッシュってどうやるんだっけ?とか、納刀ってどうやるんだっけ?とか、アイテムってどうやって使うんだっけ?とか、つまりそんな感じです^-^-^-^-^-^

次にモンハンを買うときはMH5Gにしようと思っているので、MH5Gが出る頃までには終わるといいなぁ・・(≡д≡)

MH4:クック先生

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だらだらーと再開したMH4。
だらだらーと進めて、クック先生と再会してきました(・д・)!!

お久しぶりー!と挨拶する間もなく攻撃攻撃こ・う・げ・き☆というわけで、どつかれながらも無事に倒せました。やっほーい@w@!

操作方法は結構忘れてしまっているけれど、狩りの基本である攻撃タイミングまでは忘れていないようで良かった・・(≡д≡)ホッ

しかし、MH4は本当に高低差のあるマップだらけですね~。
方向音痴にはこれが地味に辛いです。
無駄に視点をグルグルしまくるので画面酔いするのも辛い・・orz

MH4:段差が憎い

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村クエというものはなくて、旅団クエというらしいことを今頃知ったへっぽこです(・д・)ウヒョ

旅団クエの★2の緊急をクリアしたら、新しい村に移動しました。
で、お初モンスターのカエルみたいの(名前忘れた)と戦って、初めて1回死亡しました(≡д≡)グハッ

初期装備の防具がそろそろ防御力不足かな~とは思っていて、何を作ろう?とwikiを見はじめていたところ。
一度クエを進める手を止めて、ランポス一式を作るためにギルドに篭りますかねぇ・・(≡д≡)

今作は本当に大から小からさまざまな段差があるのですが、小さな段差に回避の邪魔をされるのが非常にやりづらくて困っています@w@;
地形を覚えて慣れるしかないのかもしれないし、むしろ段差をジャンプ攻撃に積極的に使っていけという神の思し召しなのでしょうが・・・でもしんどいです・・・orz

それと、大剣のコマンドが、またなにやら追加されているらしく、操作方法がさっぱり分からなくて半泣き状態です(TдT)

とにかく思い通りに動かせなくてムキョーーーーッ!となるのが地味~にストレスなので、早く操作に慣れたいものです。

MH4:段差攻撃=アタラナイ

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新しい村へ移動し、旅団クエ★3をせっせと消化中(≡д≡)

いや、しかし・・・分かっているつもりではあったのですが、モンハンというのは実に時間食いゲーというか、やりだすといくらヒマがあっても足りないという感じですね~@w@;

ちょっとクエを1つ2つ~なんて思って遊んでいると、あっという間に30分1時間と時間が過ぎていきます。
正に時間泥棒なのですが、まあ楽しいし、別にいいかー(・д・)イヒッ

今作、やたらと段差が多いので、やっぱりこれは段差攻撃をマスターせねばなるまい!と意気込んで、今日はひたすら段差攻撃の練習をしていました。
小さい段差は10回に1回くらいはヒットするけれど、大きい段差はダメですね。
当たらないというか、もう全然位置がずれてるというか、飛び降りている間にモンスター移動してますからッ!というテイタラクです@w@;;;;

それと、やたらと崖を登ることが多くて、これメンドクサイな~時間短縮出来ないのかな~と地味にイライラしていたのですが、なんとBボタンでダッシュ?出来ることに今頃気がつきました(≡д≡)
ずっとRボタンじゃないかと思ってRを押してたんですよね~。まあ、遅ればせながらでも気がついただけ良しとしましょう。

あ、大切なことを書いてなかった。
なんだかんだとやりづらさを感じつつも、やっぱり面白いです。さすがモンハン@w@♪

旅団クエ★4に入りました(≡д≡)

現在の装備は、ブレイズブレイド+ランポス一式。
特に攻撃力にも防御力にも困ることはなく、たまに一死する程度で安定して狩れています(≡д≡)
一死する時点で安定じゃないだろ?と言われればその通りですが、へっぽこな私にしては上等なのです@w@♪

で、いろいろなモンスターと戦っているわけですが、もういろいろとイロイロ過ぎて、つまりはモンスターの種類が多すぎて、どれがなんだかサッパリ分からなくなって参りました@w@w@w@w@w@w@
MHP2G時代のお久しぶりモンスターはともかくとして、MH4初出のモンスターの種類の多いこと多いこと。
名前までややこしいので、全然覚えられる気がしませんねぇ・・・。

とりあえず、途中でぷくーっと膨れる魚っぽいヤツと、ヘビみたいにグルグルする黄色い長いヤツが、戦っていて面白いな~と思いました(・д・)
MH4のパッケージモンスターらしい(?)ゴマなんとかという黒いヤツは、ちょっと戦っただけだけれど、個人的にとてもとても苦手なタイプな気がします。
攻撃力が大きいタイプよりも、状態異常をやってくるタイプの方が苦手なんですよね~。

それと、段差ジャンプ攻撃からの乗っかり攻撃をずっと勘違いしていて、やっとなんとなーく仕様が分かってきた気がします。
あれって、攻撃するときはXボタンを連打するけれど、捕まるときはRボタン連打ではなくて押しっぱなしなんですね@w@;;
ずっと連打していて、すぐ振り落とされるなーと思っていたけれど、試しに押しっぱなしにしたらちゃんと掴まっていられて「おおっ(・д・)!」となりました。
最初からヘルプ見ればいいんですけどね・・・読むのメンドクサイんですよね・・・。

MH4:化けたゴマ

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旅団クエ★4の緊急、「黒く蝕み地を染めん」で詰まりました(・д・)ウヒョ

ああ、またあのゴマちゃんね~と軽いキモチで出掛けてみたら、やたらと強化されているという・・@w@;;;
あれ?なんだか前回までと雰囲気違わない(≡д≡)?違うよね?っていうかアレアレアレ???とオロオロしているうちにどつかれまくり、開始5分で回復薬を使い切ってしまいました・・・orz

流石にこれはどーにもならないわーと一旦リタイアし、考えてみることに。
問題は、攻撃力とか防御力とかそんなところではなくて、ゴマちゃんの動きを全然把握出来なかったところなんですよね・・。

余程詰まるまではWikiの攻略情報を読むのは避けようと思うので、とりあえずは攻撃せずに回避の練習をしてみますかね~。
それでダメならWikiに頼ってみようそうしよう(≡д≡)

ゴマちゃんと呼んでいた黒いヤツは、なんとゴマではなくてゴアでした(≡д≡)エエエエエエエエエ
ゴア・マ・・・なんだっけ?マグラ?ドグラ?

それはともかくとして、前回はヘッポコのくせに回復薬を10個しか持っていかないという手抜きっぷりで5分針でリタイアしたので、今回は回復薬グレート10個に加えて回復薬・ハチミツセット10個を揃えてみました。

で、前回と同じ段差の7番へと走っていたら、まさかの3番でゴアさんに遭遇(・д・)ウヒョ
リタイアを滅多にしないので知らなかったのですが、再戦の時は別のエリアに移動することがあるんですかね~@w@??

で、結果から言うと、アッサリ勝ててしまいました。
まあ、アッサリとは言っても、回復薬グレートを10個使いましたけれども、それでも前回のどうにもならなかった感じからすれば楽々といった感触です。

前回は7番の狭い地形で回避しそこねていて、段差攻撃もやりづらくてヒーヒー言っていたけれど、3番というだだっ広い場所で、しかも段差は小さいのがひとつだけというやりやすい条件だったので何とかなってしまいました。

それと、どうやら飛んでいるときは危なそうだと気がついて、基本的に地面に降りているときにしか攻撃しなかったのも良かった気がします。

頭・翼・トゲトゲ・尻尾と部位破壊も出来たし、トドメは段差攻撃で刺せたしで、珍しくなかなか上手くいった気がしますね~(≡д≡)イヒヒ

さて、次は火山だー(・д・)!!

MH4:段差攻撃に頼りすぎ

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旅団クエ★5を絶賛消化中(・д・)

マップ使いまわしなの?それともマグマを止めてたやつがいなくなったから本来の姿に戻ったの?な火山を歩き回り、空へとやってまいりました。
いや~、いろいろな村を訪れるってなかなかいいですね~。
旅をしている!という感じが出ていていいです。
でも、武器の加工とかが一箇所で全部出来ないのは、ちょっと不便かも(≡д≡)

現在の装備は、Wikiオススメ武器の蛇剣【毒牙】+ランポス一式。
錬金?で出来た千里眼+7のお守りを使って自動マーキングを発動させてみたら、これがもう便利で便利で手放せそうにありません(≡д≡)ウヒョヒョ

だんだん狩るモンスターも強くなってきて、そろそろ採取するついでにモンスターを狩るというお気楽狩りが出来なくなってきました@w@;
必死でやっても20分針を越えることがほとんどですかねぇ・・。

最近は、やっと段差攻撃にも慣れてきて、せっせと使っています。
・・・が、段差攻撃は便利だけれどモンスターの動きを覚えるのが遅くなりそうだな~という気がしてきました。
とにかく上にいってジャンプすることしか考えていないので、回避が適当すぎてダメを貰いまくります。
何度か丁寧に戦って動きを覚えないとこの先苦しくなる予感100%です(≡д≡)

旅団クエ★5の緊急をクリアして、エンドロールを見るところまで来ました~(≡д≡)

いやはや、正直なところ、黄色いヤツがあんなに厄介だとは思わなくて、サブオトモを低レベルの宝探しタイプにしてしまって後悔しました。
ちゃんとLv20まで育てた攻撃タイプにしておけばもうちょっと楽だったのかもしれない・・・orz

あのシッポは絶対切れるね!切れなきゃおかしいよね!と最初はひたすらシッポに張り付き、シッポが切れたらサブターゲットの頭に張り付きで、欲張ったのもいけなかったのかも@w@

ひたすらしんどい戦いでした。ほんとにもう、しばらくは再戦したくない相手ですね・・・。

まあ、回復薬グレート20個(調合分含む)を使い切って、粘りに粘って何とかギリギリ倒したという超辛勝でしたが、クリアしたのだから良しとしましょう(≡д≡)ガンバッタ!!!

というわけで、旅団クエはオシマイ!なのかと思ったら、まだもう少しあるようなので、それらをクリアして、続いて完全に放ったままの集会所クエにとりかかりますかね~(・д・)♪

数個残った旅団クエ★6をサクッと片付けて集会所クエにとりかかろうとか思っていたのはいつのことだったか。
ちょっと疲れてしまったかも・・orz

あと数個で片がつくゼ~♪と思いながら★6クエを消化していくと、どんどん追加で増える高難度クエ。
高難度とはいっても、旅団クエなので50分フルに使うということにはならないものの、25分針はどうしても越えるのでキツイキツイ・・(≡д≡)ホエエエエエ

★6緊急は、★6が全部終わってからにしようと思うので、なかなかジエン・モーランっぽいアイツにとりかかれません。
そうこうしているうちに爆破なアイツまで追加されました@w@;;

先は長いようなので、もうちょっとゆっくりやりますかねぇ・・。

MH4:旅団クエは一段落

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狩っても狩っても終わらない旅団クエ★6も、ようやく一段落したようです(≡д≡)ナガカッタ・・・

クエ一覧のクリアマークが金ではなくて銀なので、正確に言えば終わって無さそうなのですが、各町のNPCに話しかけても何も起こらないので、フラグが立って無さそう(・д・)タブン

ひょっとすると全然やっていない探索周りかな~?とは思うのですが、メンドクサイので放置して集会所クエにとりかかることにしました。

集会所クエの下位は、出来る限りキークエだけこなして、とっとと上位クエに取り掛かりたいけれど、そう簡単にはいかないでしょうねぇ・・@w@;;

MH4:蜘蛛と蛇が苦手すぎる

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キークエだけこなしてHR3になりました(・д・)

武器防具は相変わらずの蛇剣【毒牙】+ランポス一式。
下位後期装備なので、ヘッポコな私でもさすがに10分針を切るくらいで倒せます。

そこで、MH4初出モンスターについてはゴリ押しをせず、じっくりと動きを見てみることに。
旅団クエでは段差攻撃に頼っていたので、モーションを全然把握してないんですよね@w@;;

その結果、どうにもこうにも蜘蛛と蛇が苦手だということに気がつきました。
見た目がちょっとキモくてアレなのもあるんですが、蜘蛛さんは隙が少ないのと予備動作が分かりづらいものが多いし、蛇さんは長いのがダメ。ダメなものはダメ(・д・)

支給品の応急薬全部を使い切るくらいまでは回避に専念して、とにかく動きを見てみようと思ったのですが、サッパリ分からないので投げ出しました(≡д≡)イヒ

どこかに解説動画とかないかな~(早々に他力本願モード)。