2019年6月アーカイブ

TFFAC:ひっさしぶりに

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課題曲の目標であるフルクリを達成しました(´▽`)ヤッタネ!!!

わざわざエントリを立てるまでもないなーとは思ったのですが、あんまりにも久しぶりだったような気がするのでメモ的に。
かなーり苦手意識のある譜面なので、喜びもひとしおです(´▽`)

逆転検事2:クリア

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やっとの思いでクリアしました・・・orz

別に長時間放置していたわけではなく、隙間時間にチョコチョコとやること何日?何週間?あれ?一か月???
やはりこの手のゲームは短時間でガツンと攻めないとダメですね。
時間を空けていたら証拠品の内容を忘れまくってしまって、何度も詰まってしまい、かなり苦労しました。

決して面白くないわけではなかったのですが、不思議とガツガツ進める気になれませんでした。
疲れていたのでしょう、多分・・。

万世の言葉 ~禁書回収 グブラ幻想図書館~ (FF14) (超絶譜面追加)

シアト随一のリズム難だと個人的に思っている曲に超絶譜面が追加されました(´◉◞౪◟◉)ムリゲー
この譜面が課題曲で来たりしたら確実に発狂するので来ないことを祈ります(´▽`)
いや、むしろその方が面白いかも(´▽`)(´▽`)(´▽`)???

難易度設定は13ですが、読譜的な難易度は11くらいではないかと思います。
微妙な細かいタッチがあるにはありますが、油断さえしなければフルチェインは比較的ラクにいけます。
フルチェインは出来ても、グレ以下を大量生産してしまうんですね(´▽`)実に鬼畜ですね(´▽`)
・・ということはつまり、あの鬼畜なリズムのせいで13なのですね(´◉◞౪◟◉)グフフフフ

目押ししているとイライラするばかりであまり楽しくないので曲を覚えてしまいたいのですが、それが出来たら苦労はしないんじゃー(´▽`)というトリアタマなので、すでに諦めモードです。
この曲に限った話でもないのですが、プレイ中は「曲を聞いている意識」と「譜面を読んでいる意識」と「手を動かしている意識」が別々にあって、しかも全部ズレている感覚があります。
グブラに関しては、そのズレが最大レベルで気持ち悪い感じに襲い掛かってくるのですよねぇ・・。
んんん?自分でも何を言っているか良くわからなくなってきましたよ(´◉◞౪◟◉)

根を詰めるとキレそうなので、ゆる~く取り組んでいきたい譜面です(´▽`)

ピクロス:e9

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ちまちまと続けてきたピクロスe9をやっとこさ全問クリアしました(´▽`)ナガカッタ...

このe9は、とにもかくにも途中の絵が一体何なのかがサッパリ分からず、出来上がってもゼーンゼン分からず、色がついてもカラッキシ☆
私は一体何をやっているんだろう(´◉◞౪◟◉)?という無常感に包まれまくるという謎ゲーでした。
画面最大化の全寸?状態ではなく、縮小した小さなアイコン状態になると何の絵かが分かるという仕組みだったらしく、個人的にはちょっと苦手なタイプでした。

これで3DS版のピクロスは全て終了となるはずなので、そろそろ積んでしまっている他のゲーム(隻狼とか・・)に戻ろうと思います。
switchで新ピクロスが出たら・・多分やらないような気がします。
この手のパズルゲーは、隙間時間に3DSをパカッと開けたらすぐ遊べるというお手軽感があってこそなので。

DQウォーク:βテスト

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スマホをもって、ぼうけんにでかけよう(´◉◞౪◟◉)

DQウォークことドラゴンクエストウォークのβテストのテスターに応募したら当選したので、明日から散歩をするつもりです(´▽`)
シアトにも行きたいので、時間と体力をどのように配分するかが問題ですね。

位置情報ゲーはIngressくらいしかやったことがないので、どんなかんじなのかな~?と結構楽しみにしています。

TFFAC:水の巫女エリア

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以前からたまーにブッ飛んだことをしてくれるシアト運営さんがまたまたやらかしてくれた週でした(´◉◞౪◟◉)

水の巫女エリア (FF3)

極悪非道な今週の課題曲に対しての癒し曲+癒し譜面。
疲れてヘロヘロの腕に優しい良い曲でした。

■第29回課題曲ランキング。

毎度おなじみ課題曲ランキング。今回のお題はTHEATRHYTHM FINAL FANTASY All-star Carnival アレンジメドレー超絶。
課題曲のお題が発表されたときは、究極の間違いじゃないの?と思ったのですが、本当に超絶でした(´◉◞౪◟◉)グヘヘヘヘ

最近は課題曲に少しずつ超絶譜面が入り始め、難易度もグルグ火山(11)→我ら来たれり(12)→うてま(12)と少しずつ上がってきている感じだったので、いきなりの16譜面かつメドレーということでかなり驚かされた選曲でした。
まあ、どの曲のどの譜面がお題になろうと、いつも通り目標設定してコツコツ頑張るのみです(´▽`)

いつもは課題曲はフルクリを目標にしていますが、今回はどう考えてもフルクリはおろか、フルチェインも無理。
今日数回頑張ってみた感じでは、相当に集中して上手くいけば、もしかするとSSSに乗せられるかも?厳しいかも?という感触だったので、SSSを目標にしてみようと思います。

シアトアレンジは、曲(というかアレンジ)がどれも好きなので、スコアはボロボロでも楽しんで叩けますね(´▽`)
問題は、2~3回叩くと腕が限界な点。一日に何度も叩けないので、今週は頑張って多めにゲーセンに行きますかねぇ・・。

DQウォーク:βテスト終了

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一週間のβテストが終了したので、ざっくり感想。超絶辛口。

■良いところ

  • スライムかわいい(´▽`)
  • メタスラもかわいい(´▽`)

■悪いところ

  • 課金ガチャゲー
    個人的にはガチャ要素は好きではないのでガッカリです。集金モデル的に課金ガチャが旨いのは分かりますが・・。
  • ストーリーが面白くない
    βテストということで、序盤の序盤だったせいかもしれませんが、単なるお使いストーリーで全く面白さを感じませんでした。
  • 外でテキストを読まなければならない
    クエスト毎に目的地を設定して移動し、そのたびにテキストを読むのは時間がかかるし面倒です。面白いのならまだしも(以下略)。
  • 外で長いバトルがある
    多人数でやるレイド戦はともかくとして、ストーリークエストレベルのバトルが長すぎます。もう少しサクサク進ませるか、他プレイヤーさんがからまない戦闘には倍速を導入してほしいところ。
  • 外でダウンロードが発生する
    章の終了ごとにデータダウンロードが発生します。外出先でダウンロードするなんてギガが減るぅ(´▽`)
  • ウォークモードボタンがメニューの下にある(UI)
    メインになるのはフィールド画面なのだから、フィールド画面にウォークモードボタンを置いた方が使いやすいです。私は。
  • ウォークモードから復帰した時に現在地が更新されないことが多々ある
    これはただのバグ(のはず)。少なくともIngressでは出来ていることなので、出来ないはずもなく。
  • GPSが飛んで位置情報が大幅にずれたときに、いちいち警告メッセージが出る
    一定時間継続して一定距離を移動したときに出せば良い気がしますが、どちらかというと、「アプリ提供者としては注意喚起しています」というアピールなのでしょうから仕方ないのかもしれません。
  • さくせんが役に立たない
    作戦を『いのちだいじに』にしていても全滅するとはこれいかに。手動でやればクリアできるのにオートにすると全滅するのでため息しか出ません。
  • とりあえず歩こうという意識づけにならない
    別ゲーとの比較になりますが、Ingressはレベルが低かろうが高かろうがポータルへ行けばなにかしらやることがあり、毎日歩くというモチベ維持に役立っていました。DQウォークはクエストをクリアできるレベルや武器防具が無いとクエストそのものを進められないので、レベルが上がるまではとりあえず近くのモンスターを叩いてレベル上げをしようという発想になってしまい、歩こうという気になれません。
  • メタスラ
    メタスラは逃げるからいいのです(´▽`) 逃げないメタスラなんてメタスラじゃない・・

位置情報ゲーはDQウォークが先駆者ではないわけで、既存のものを参考にして良いところを取り入れてほしかったなーというのが正直なところです。
もちろん、DQウォークならではのオリジナリティが必要だというのは分かるのですけれどね(´▽`)

一応リリースされたらやってはみますが、現状から大きく仕様変更されるとは思えないので、私は続けられないのではないかなと予想しています。

TFFAC:壁

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本日最終日の課題曲、TFFACアレンジメドレー超絶。
基本的にダラダラ人間の私にしては珍しく、ほぼ毎日のようにゲーセンに通って頑張ってみたのですが、どうしても目標のSSSには届きませんでした(´◉◞౪◟◉)ムリゲー
やればやるほど変な癖がついてスコアがどんどん下がっていくという謎現象が起きていて、ひたすら首をかしげていました。

今までの課題曲は、多少のスコアの揺れはあるにしても下がり続けるということは無かったので、この譜面の難易度は私にとっての壁なのだろうなぁとぼんやり思った次第です(´▽`)
人によって壁はさまざまだと思いますが、何度やってもどう対策を立てても進歩できないどころか退歩するという状況は、結構精神的にキツイものがありますね@w@;

ただ、直接的には見えないし、今はなんの実感もないけれど、今回ガッツリ本気で頑張ったことは何かしらの形で自分の糧になっていると思うので、たゆまずコツコツと高難度譜面への挑戦は続けていきたいと思います(´▽`)

・・まあ、TFFACアレメドレー超絶はしばらく封印しますけれどもね(´◉◞౪◟◉)(´◉◞౪◟◉)(´◉◞౪◟◉)

TFFAC:ロマサガバトル1

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バトル1 (ロマサガ)

究極と超絶が、なんともいえなくやりづらい譜面でした(´◉◞౪◟◉)
超絶譜面の一部で何の音を取っているか(+捨てているか)が分からなくて???となっていたので、一度譜面をよく見た方が良いのかもしれません。
何の音を取っているのかが分からないと運指に迷いが出てミスるのですよねぇ・・orz

■第30回課題曲ランキング

毎度おなじみ課題曲ランキング。今回のお題はFFCCの約束のうるおい(究極)。
前回のお題が鬼畜譜面だったので今回がどうなるか気になっていたのですが、大幅に易化しましたね(´▽`)
個人的にはどんな譜面でもバッチコイですが、難易度どうこうよりも、譜面ずれのない譜面が来てほしいと思います。

そういう意味で、約束のうるおいは譜面ずれが全く無い(と私は感じている)ので、譜面難易度の割に高スコアを出しやすいです。
なにしろ、課題曲に取り掛かる前にフルクリ済でしたからね(´◉◞౪◟◉)
(※追記。高スコアを出しやすいのは、ノーツが全部8分刻みで、3連符や16分などが全くないからかもしれません。)

いつもはフルクリを目標にしていますが、今回は自己ベストを超えることを目標にした結果、意外とアッサリ目標達成してしまいました。

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頑張れば理論値も狙えるんじゃない(´▽`)?と思ったのですが、他にも遊びたい曲はたくさんあるので、ドツボにはまらない範囲で頑張りたいと思います。

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Switch版ハコボーイ&ハコガールをはじめました(´▽`)
ひとり旅編をクリアしました(´▽`)

いや~やっぱり楽しいですね、ハコボーイ(´▽`)♪

ただ単に王冠+ハコミッション達成でクリアするだけであれば、そう難しいゲームではありません。
ランクを上げようとすると、テクニックを要求されて無理ゲーと化すので、楽しめる範囲でのんびり遊びたいですね(´▽`)

現在、ふたり旅編を始めたところですが、個人的にはリアル二人でプレイするよりも一人の方が精神衛生上良いと思います。
序盤を家族と一緒にやってみたところ、危うく家庭崩壊するところでした。他人との意思疎通って難しい・・(´◉◞౪◟◉)