2019年5月アーカイブ

平成から令和にかけてのGWは恐怖の強化合宿(違)に連行されていたため、今日になってやっと先週追加の新曲に触れてきました(´▽`)

龍の尾 ~神龍討滅戦~ (FF14)

跳ねるリズムと後半のメロディが気持ち良いいい曲ですね(´▽`)
超絶譜面のラスト、それほど難しそうには見えないのに必ずどこかで切れるという謎現象が起きていて、ひたすら首をかしげていました。解せぬ。

ボス・バトル2 (クロノ・トリガー)

クロノのボスバト2がやっときました(´◉◞౪◟◉)ヤッタネ!!
TFFCCの頃はタッチ連打が出来ずによく撃沈していた思い出。
譜面がなんとなく6大団円やFFTのApoなんとかっぽい作りで、忙し楽しかったです。
疲れていたせいなのか、超絶譜面の矢印の向きが全然見えなくて、ぼっちペアでやったらやっと見えました@w@;

■第26回課題曲ランキング

毎度おなじみ課題曲ランキング。今回のお題はマンボdeチョコボBRABRA版究極です(´▽`)
今回は詰める時間が無いので、最高グレ2の記録で終わりそうな気がします。
一応自己ベストは更新したので良しとしましょう。

webgame:クッキークリッカー

|

超絶ダラダラスルー推奨エントリ。

最初に予防線を張っておきます。

  • ゲームは楽しんでなんぼ。楽しんだもの勝ちである。
  • 自分に合うものが他人に合うとは限らない。その逆もしかり。
  • 自分に合わないからといって、合わないゲームそのものや楽しんでいる人を否定する意図は無い。否定しているようにみえるなら、私の筆力不足。

んで。

歩くネタバレ魔人の相方が、最近クッキークリッカーというブラウザゲー?をやっています。
ひたすらにクッキーを生産するという本当にただそれだけのゲームです。多分。

これがどうも私には向いていないというか、時間の無駄に思えてしまうというか、さらに言ってしまえばPCの電気代の無駄にすら見えてしまうのです。
相方は大いに楽しんでいるし、上に予防線を張った通り否定するつもりは全然ないけれど、どうして私はこんなに一ミリグラムも興味を引かれないんだろう?と不思議に思ったのでツラツラ考えてみようと思った次第です。

いきなり推測ですが、多分、クッキーの生産量を増やすための手段が単純で頭を使う要素があまりないことと、クッキーが増えるまでの待ち時間(ヒマな時間)があることが原因ではないかなーと。

頭を使うというのは、ゲームをする上で私にとってはかなり重要な要素です。
どうせゲームに時間を使うのなら、脳ミソを搾り取られるくらい集中したい。
そういう根本的欲求があります。

ところが、このゲームはボケーッとしている時間が多いのです。
そのボケーッとしているのが楽しいとか癒されるという考え方があるのは当然です。きっと、目的の枚数に到達するまでのワクワク感があるのではないかなー?と想像は出来ます。
が、私にとっては困ったことに時間の無駄にしか見えないのですね。いわゆる効率厨なので@w@;

ボケーッとする癒しゲーといえば、たとえばアクアリウム作成ゲームなどがありますが、ああいったものは結構好みだったりします。
矛盾しているようですが、お魚の動きを観察するという放心時間は、私の中では無駄時間にカウントされないようです。
クッキーを焼く放心時間と本質的には同じことだと思うのですが、何故なのでしょう。魔訶不思議です。

・・と、全然考察にならないことをツラツラと書いたところで時間切れとなったのでオシマイ(唐突)。
どんなゲームも楽しめる、ゲームを楽しむ天才になりたい人生だった(意味不明)。

GWにちょっと無理をしたら体調絶不調沼の底に沈んでしまい、気が付いたら一週間以上ゲーセンに行けていませんでした・・orz
このままではイカンと思ったので、今日はコーヒーマシマシカフェイン漬け状態にして、なんとか行ってきました(´▽`)ガンバッタ!!!

ホームのシアトは、コンスタントに遊んでいる人は多分私一人だと思うので、こうやって行けない日が続くと撤去されるのではないかと心配で仕方ありません@w@;
コインを入れる意思はあるし、出来る限り行くので残してほしい・・。
まあ、ここに書いてもしょーがないのですけどね(´◉◞౪◟◉)

■バトル1 (FF4) 超絶譜面追加

難易度12の割にびっくりするほど素直な譜面で、正直11ではないかな?と思いました。
なにしろひっさしぶりに初見フルチェイン出来ましたからね・・。
簡単=つまらない、というわけではなく、1ループ目→2ループ目に明確なコンセプト(メロディ→リズム)があってオオッ!?となったし、究極譜面から頭一つ抜けた忙しさや要素(連打・脳トレ)もあって、練られた譜面だなーと思います。上から目線で恐縮ですが。
脳トレ部分にスライドを含まない素直な譜面なので、課題曲に良いのではないかと思います(´▽`)

アルカキルティ大平原 (FF13)

アルカキルティ大平原と言えば、それまで一本道だったマップからだだっ広いところに放り出されて盛大に迷子になり、目的地に全くたどり着けなくてブチ切れ(逆切れ)していた記憶がありますねぇ・・。懐かしい。
譜面的には、多分相当頑張れば基本と熟練は理論値を狙えそうな感触でした。多分・・・。
究極は、どうもホールドが上手くリズムに乗れなくて崩れまくっていました。王冠すらつけられなかったので、要練習のようです。

■第27回課題曲ランキング

毎度おなじみ課題曲ランキング。今回のお題はFFTのUltema The Nice Body(超絶)。
個人的には特に難所のない11寄りの12譜面で、フルチェインは苦労しないのですが、ホールドを離すタイミングがことごとくズレてしまってスコアを上げるのは大変そうです@w@;
今日は最高でグレ7だったので、うまくハマればフルクリを狙える・・・かも・・・?
ぼっちペアでもやってみましたが、片手連打部分の処理がもたついてグレまくるので、この曲に関しては普通にやったほうが良さそうでした。ダブルスライド部分はぼっちペアの方が断然読みやすいので残念。

TFFAC:Romancing Sa・Gaメドレー

|

新曲と言っていいのかわかりませんが、ロマサガメドレーが実装されました(´▽`)

ロマサガ曲の超絶譜面は楽しいものの全然叩けないものが多く、単体でもどうにもならないのにメドレーなんて何をどうすればいいの(´◉◞౪◟◉)?状態でした。

とはいっても、無理だと諦めてしまったらそこで試合終了なので、コツコツと頑張ります。
思えば、最初に四魔1が実装されたときは、こんなのできるかああああ!状態でしたが、せっせと叩き続けた結果、ヘッポコながらSSSは取れるようになりましたからね。まさに千里の道も一歩からです(´▽`)

とりあえず、クリティカルバーの一本くらいは光らせたいものです(´◉◞౪◟◉)
tffac20190522.png

TFFAC:カイネ/救済

|

今日は疲れて眠くてダメダメで、叩いているはずがスッポ抜ける事象を連発していました(´◉◞౪◟◉)
睡眠時間を確保して近いうちにリベンジしたいです。

カイネ/救済 (NieR G&R)

カイネなら逃避の方が音ゲ向きなんじゃ(´▽`)?と思って聞き直してみたら、逃避は曲の時間があまりシアト向きではないのと、リズム自体は単調なので譜面作成に苦労しそうな感じ。
逃避でBMSにするよりは救済でFMSの方が正解ですかね(´▽`)

いずれにしてもいい曲(´▽`)(´▽`)(´▽`)
曲は癒し系ですが、途中のズラしというかボーカルの独特のタメ?に翻弄されて王冠を付けるのに大変苦労しました。

あ、そうそう。
私は美術的なセンスが皆無で絵の良しあしはよく分からないのですが、この曲のジャケットはとても引き込まれました。好きです(´▽`)

■第28回課題曲ランキング

毎度おなじみ課題曲ランキング。今回のお題はFF2反乱軍のテーマ(究極)。
読譜的な難所も連打もないのに何故かグレ連発するという、個人的には苦手系譜面です@w@;
とりあえずグレ2までは詰めてきましたが、正直フルクリ出来る気がしません。
まあ、いつも通り最後まであがいてみることにしましょう(´▽`)ガンバルゼー