2019年3月アーカイブ
黄金の国イーラを終えて、ゼノブレ2はこれでお終いだな~と思っていたのですが、チャレンジバトルを途中で放り出していることを奇跡的に思い出しました。
2周目でなければ入手できないブレイドでクリアするお題があって、暇になったらやろうと思っていたのですよね。
暇になったら・・とか呑気なことを言っていると一生やらないと思ったので、えいやっ!と始めてしまいました。
キャラやブレイドの成長度は引き継いだままできるそうなので、サクサク進めていきたいと思います。
あれ?ちっちゃくて見えない・・。
個人的に気になるのは、イーラブレイドの同調がガチャかどうかと、覇王心眼の実態ですね(´▽`)
2周目+黄金の国イーラクリア済ということで、ストーリーの根幹は多分理解しているはずだけれど自信がない・・。
とりあえず、1周目では引っかかりはしたものの意味が理解できなかったキャラの台詞や表情に、いちいち「なるほどねー」と思いながら進めています。
何故シンさんが「リベラリタス出身であればアデルの扉を開けられる」と確信していたのかが良く分からないのですが、なんとなーく予想はつくというか、推理は出来るわけで、結構序盤から楽しめています(´▽`)ウフフフフ
■幻獣を守れ!(FF6) 超絶譜面追加
好きな曲なので、超絶譜面がきてくれてめっさ嬉しいです(´▽`)
事前にシアト公式動画で予習した時は、こんな短い連続ホールドできるかああああ(´◉◞౪◟◉)!とテンション上がったのですが、実際にやってみたところ、タッチの連打と同じような感覚でつながりました(・д・)
まあ、当然クリティカルは出せませんけれどね・・今はつながれば十分です。
■第22回課題曲ランキング
毎度おなじみ課題曲ランキング。
今回のお題はロマサガ3の四魔貴族バトル2(究極)。
四魔1同様、個人的にはノリノリで叩けば叩くほどグレる系で苦手なのですが、曲は大好物なので頑張りますべー(´▽`)
普通にやってもぼっちペアでやっても大してスコアに差がなかったので、今後はぼっちペアで詰めていこうかと思っています。
なんとかフルクリできるといいなぁ・・。
レベルを維持したままの2周目は、基本的にmobに絡まれずに済みます。
そのため、移動 → ムービー → 移動 → ムービーという感じで、ひたすらムービーを見ている感じに(´◉◞౪◟◉)
不安に思っていた2周目追加ブレイドは、やはりというか案の定というか、予想通りガチャだったので、心を無にして頑張っていますが、かなり心折れそうです。
単純作業は得意なタイプですが、作業がそのまま実(レベル等)に直結しないのは嫌いなのです。
コアクリスタル集めのためにユニークモンスター狩りをしてみたけれど、1時間ほどで挫折しました。1時間やってもレアブレイド1体すら入手できないわけですからね。やっていられません(´◉◞౪◟◉)
以下、撮りためていたドーデモイイ系スクリーンショット。
1周目は亀ちゃんが出てくるたびに寒い思いをしていたのですが、2周目は微笑ましいというか達観のキモチで見ていられます。バカな子ほど可愛い・・?
あれおっかしいな・・なんだか可愛く見えてきた(´◉◞౪◟◉)?
これ、コールさんの台詞なのですが、コールさんがお芝居を作ってニセモノのアデル伝説を広めていた意図が正直よくわかりません。
1周目はなんとも思わなかったけれど、2周目は「ああああああ・・・」ってなる・・(TдT)
陛下がワダツミさんの守備範囲から出てしまったのはどう考えても判断ミスだと思っていたのですが、結果論に過ぎないなと2周目で考えを改めました。
■月下彼岸花 ~蛮神ツクヨミ討滅戦~ (FF14)
めっさいい曲(´▽`)♪
跳ねるようなリズムがカッチョイイ曲ですが、そのリズムがどうしても上手く叩けなくて悪戦苦闘。
自分では正しく叩いているつもりなんですけどねぇ・・どうやっても光らないんですよねぇ・・orz
譜面的には超絶譜面が一番楽しかったですが、下の短スラホが全部グレていたのが本当に解せぬ@w@;;
ノリノリで叩いても目押ししても全く光らなかったので、何かを勘違いしているのかもしれません。
そうそう、ぼっちペア的には、究極譜面ラストの片手連打が適度に忙しくて楽しかったです。
ああいう連打と細かいリズムが入り乱れているところをブレずにキッチリ叩けるようになりたいものです。練習あるのみですね(´▽`)
■第22回課題曲ランキング
結局体調を崩してしばらくゲーセンに行けず、スコア詰めがほとんどできないままに終了してしまいましたorzorzorz
最高で多分グレ2くらい?
私の実力では一週間でフルクリまで持っていくのはかなり厳しいので、課題曲の目標をフルクリ→クリバー埋めまで下げるか悩み中。
目標は「ちょっと無理そうだけれど頑張ればいけるかも?」というくらいのバランスが一番良いと思うので・・、うーん困った・・。
2周目ラスボス直前まで来ました(´▽`)
んがしかし、2周目追加レアブレイドは、半分以上同調できていません(´◉◞౪◟◉)
ガチャなんて大嫌いだああああああああああああ!!
一応クエストをこなしつつ、その過程で入手できるコアクリスタルを集めてガチャりまくっていますが、なんの生産性もない作業が辛いので、このあたりでもう諦めようと思います。
数体は追加ブレイドがいるので、そのブレイドクエスト?をこなしたらお終いにしようそうしよう。
以下、ラスボス直前までの怒涛の説明周りからのスクリーンショット。
ゼノシリーズのシナリオは、謎をちりばめまくっておいて最後にドドーンと情報開示するというスタイルですが、私のようなトリアタマには結構辛いですね。
1周目はなんとなーく分かった気になって分かっていなかった部分が、2周目でやっと理解できました。
脚本の書き方次第では1周目で全部理解できるように書けるはずなのにあえてそれをしないというところが、正直あまり好みではありません@w@;
2周目でエエッ!?となりました。これがラスボス後につながるわけですね。なんというチート能力・・。
この勘違いがどこから生まれたものなのかを知りたい。単なるマルベーニさんからの刷り込みとも思えないのですが・・。
上のメツさんに通じる台詞。この思い込みがメツさんにコピーされた?とか?
マルベーニさんに関しては、2周目でも行動原理が良くわかりませんでした。
謎の全能感と自己卑下と破壊願望と神への執着が見事にゴチャゴチャで、理解しづらいのですよね。
多分、ジークさんが言っていたのが一番正解に近いような気もするけれど、そんな単純な話なら500年も引きずらないんじゃないかな~?と、いまひとつ納得できていません。
■ダンジョンヒーローXのテーマ (チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮)
ダンジョンヒーローXのテーマってTFFCCにも入っていたな~(´▽`)?とは思ったものの、極度のトリアタマのために曲が思い出せず、シアト公式動画でやっと理解しました。マシンガンなんですね(´◉◞౪◟◉)
超絶譜面は、譜面自体は読めるものの全然手が動かなくて撃沈しました。
他のマシンガン譜面も苦手だし、FFUSA曲同様、正直私には相性が悪い系だとは思いますが、コツコツ頑張りますべー(´▽`)
片手であのリズムを、片手で四分を刻めばいける筈なのに、必ずどこかしらすっぽ抜ける不思議(´◉◞౪◟◉)ゲセヌ
16分連打が大変読みやすくて良かったです(´▽`)
■閃光 (FFRK) 超絶譜面追加
難易度11らしい素直譜面と思っていたら、ラストの三連符+16分で大崩れしました(´◉◞౪◟◉)
リズム感があればなんてことないところなのでしょうが、私には結構厳しいです・・orz
■第23回課題曲ランキング
毎度おなじみ課題曲ランキング。
今回のお題は、FF14の月下彼岸花 ~蛮神ツクヨミ討滅戦~ 究極譜面。
追加されたばかりの曲が課題曲になったのは、FF14のイベント?に合わせたためですかね(´▽`)?
久しぶりに初日にフルクリ出来たので、かなり簡単な譜面なのかもしれません。
個人的には、ラストの細かいリズムがちょっと苦手ですが@w@;
ゼノブレ2の2周目を終了しました(´▽`)・・というより、終了することにしました。
2周目追加のレアブレイドが全種類同調出来なかったまでは良かったのですが、その同調できなかったブレイドがキズナトークのメンバーに必須という状況になってココロ折れました(´◉◞౪◟◉)
チャレンジバトルも少しやってみましたが、どうやらテキトー構成だとかなり厳しいようだし、構成を練るのもメンドクサイしで投げ出すことにしました。
やっぱり、ゼノブレ2本編のブレイド入れ替えはメンドクサイの一言です。黄金の国イーラ編のような固定が楽でいいです。
ゼノブレクロスのエルマさんをゲットできなかったのは少々心残りですが、姿だけは拝めたのでもういいかな~と。
一応エルマさん戦もやってみたものの、なんだか途中で分裂?増殖?してダメダメでしたね。エルマさんってそんなキャラでしたっけね(´◉◞౪◟◉)?
ゼノブレ2を終わらせて、さあ次は何をしようかな~?と考えていたら思い出しました。
逆転検事をやろうやろうと思いつつ後回しにしていたことを(´◉◞౪◟◉)
逆転検事は元々3DSのゲーム。残念ながら3DSのDL販売には対応していないようなので、iOS版を購入しました。
アプリ内購入した追加シナリオはファミリー共有できないというのがアチャー(´▽`)なかんじです。多分家族では私しか遊ばないと思うので良いのですけれどね。
で、早速チュートリアル的第一話をクリアしてみたのですが、なんというかこう・・御剣氏の顔がコワイ(´◉◞౪◟◉)ゲセヌ
毒舌なのは逆転裁判本編から変わっていないのですが、見た目がちょっとアレなので若干引いてます。
謎解き的にはまだチュートリアルということもあって簡単。
ちょっとトリックロジック風な操作もあって、逆転裁判とは一線を画している感があってイイです。
心配していた操作性は、やはりちょっと不便なところもあるけれどギリギリ許容範囲内です。
昔のゲームの移植ですしね。仕方がありません。
というわけで、今回は急がずのんびり睡眠時間を削らずに遊ぼうと思います(´▽`)ガンバルー♪
■Stand Your Ground FFRK Ver. arrange
FFRKのアレンジは面白いものが多いですが、この曲に関してはアレンジは控えめな感じですね。
どうもシアトは人気曲を優先して入れる傾向があります。商売なので仕方ないとは思うのですが、出来ればFFRKアレンジならではの曲を入れてくれたらな~と思います(´▽`)
この曲はとても好きなので頑張ってみましたが、超絶はフルチェインできませんでした・・orz
必ずどこかしらでミスる底なし沼にハマってしまって抜け出せませんでした。次こそは・・。
■ボーカルメドレー
共通点はボーカル曲というメドレーでしたが、今までのメドレーで一番繋ぎがしっくりこないメドレーでした。
多分、譜面or曲的に面白いところをピックアップしたためではないかとは思うのですが、5つの曲から部分的に切り取って繋げた「だけ」というイメージが強かったです。曲調もてんでバラバラでしたしね。
逆転検事をクリアしました(´▽`)
全五話構成で、四話目まではものすごーーーくライトというか短いというか簡単というか、逆転裁判本編とは別物なのね(´▽`)?という感じでした。
最後の五話目がいつものレベルで込み入っていて楽しかったです。
ただ、やはり謎解きはおまけという感じで、今まで本編で出てきた懐かしキャラの出演を楽しむというキャラゲー?度が高かったように思います。
こう書くと不満があったかのようにも受け取られかねないのですが、一話目120円+残りのシナリオセット2400円=2520円という値段に対しての内容としては十分すぎるほどに十分でした。
本編のナルホド君ポジに御剣さんを据えたことにより、本編では妙にカッコつけてる御剣さんが大変に不憫な人になっていたのが個人的に面白かったですね(´▽`)
さて、続いて逆転検事2をはじめようそうしよう(´▽`)(´▽`)(´▽`)
以下おまけ的スクリーンショット。
査定いじめよくない(´◉◞౪◟◉)
最後まで慣れなかった御剣さんの白目モード。
メイさんのこの角度と表情がめっさ可愛くて好き(´▽`)