2018年9月アーカイブ
毎度おなじみ課題曲ランキング。
今回のお題はFF9のハンターチャンス(´▽`)
恐怖1グレ地獄に陥ってしまい、これはフルクリ出来ないかな~と思っていたのですが、最終日の今日になってやっと目標達成しました(´▽`)ヤッタネ!!
ここのところ慢性的な睡眠不足が続いて流石に限界かなーと感じていて、方々から寝ろと叱られたこともあり、3日程普通の?生活?を送ってみたら大分回復した気がします。
前回どうやっても繋がらなかった二つの超絶譜面もあっさりフルチェインできたし、やはり睡眠は大切なんですね~(´▽`)
それにしてもこのハンターチャンス、全体的に虹クリのイメージが掴めなくて苦労しました。
ノーツ配置微妙にずれてない(´◉◞౪◟◉)?と疑ってしまうのですが、トップ陣は相変わらず理論値だし、どう考えてもずれているのは私のリズム感なのですよね・・orz
クリアしました(´▽`)
最後まで画面酔いに苦しめられたのが辛かったですが、絵と音楽と雰囲気(超重要)が大変に良いお話でした。ぶらぼー(´▽`)(´▽`)(´▽`)
神話や神様をネタにするというのはよく見かけますが、ここまで日本昔話的な表現に徹したゲームというのは珍しいのではないかと思います。
大学受験のころ、古事記の解説本を読もうとして挫折したことがあるのですが、ちょっと読み直したいキモチになってきました。
どうやら強くてニューゲーム的なことが出来そうな感じなので、忘れたころにやり直したいですね(´▽`)
あ、そうそう。例の言葉を言わなければ。
大神はいいぞ(´▽`)
ゲームに限った話ではありませんが、気になったものは時間とお金(と体力)の許す限り試してみるに限りますね。
どんなに素晴らしいものも、自分がアクションを起こして出会わなければ素晴らしいと感じることは出来ないわけなので。
以下、エントリにするほどでもないと放置していたスクリーンショット+α。
二週に一度の新曲追加日(´▽`)デス
■Vamo' alla flamenco (FF9)
神曲に神譜面が来ましたよ・・(´▽`)スンバラシイ
超絶譜面が物凄く好みなのですが、譜面は読めるのに手が動きませんでした(´◉◞౪◟◉)
自分では譜面通りに動かしているつもりなんですけどね・・リズム感なさすぎて、ことごとくタイミングを外すんですよね・・orz
■グルービーチョコボ (FF13-2)
チョーコーボー(´▽`)
音がめっさクリアで気持ちいい曲です。
なんだかボーッと叩いていたので譜面を覚えていないのですが、特に大きなミスはしなかったのでTFFCCとそう変わらない譜面なのではないかと思います。多分。
■バトルテーマI(アンサガ)
アンサガ?アンリミ?どう略すのかわかりませんが、ベースとバイオリンがめっさかっこいいバトル曲ですね(´▽`)
なんとなくFF13-2の疾走っぽいヤバさがうかがえて構えていたのですが、疾走のギターより、こちらのピアノの方が大人しめなようなので助かりました。
超絶譜面も面白いですが、個人的には素直にリズムに乗って楽しめる究極譜面が好みです。
■二周年記念生放送
先日、二周年記念の生放送があり、超絶16譜面(スペアレアレ)が初公開されてオラわくわくすっぞ!状態になっております(´▽`)
ざっと譜面を確認したところ、譜面自体は理解できたけれど、確実に連打で全滅する見込みです@w@;
SはおろかAにも乗らないだろうなーとは思うのですが、シアトはHPがゼロになっても最後まで叩ける仕様なので、下手でも一通り遊べてしまうのがありがたいです。
難易度の高い譜面が実装されて、それに必死で食らいついていこうとしているうちに、少~しずつ地力が上がる感覚があるので、高難易度譜面は大歓迎です(´▽`)
他にも・・・なんでしたっけ・・何かが追加されて他のプレイヤーさんをフォローすると何か?が嬉しいらしいのですが、私はあまり譜面以外には興味がないので、いつも通り頂いたフォローを返すだけにしておこうと思います。最近は週一でしかゲーセンに行けていませんしね・・orz
それにしてもスペアレアレが楽しみで楽しみで仕方ありません。
あれ・・・?そういえば、スペアレアレの実装自体はいつなんでしたっけ・・(´◉◞౪◟◉)?
現在、マップ開放率30%弱。PTM4人。村人12人。
割とマップ開放が一本道なので、盛大に迷子になりながらもなんとか進めています(´▽`)
釣り餌が相変わらず不足しまくっていて、思う存分釣りが出来ないのがストレス。
クリア済の相方曰く、「普通にプレイしてれば全然釣り餌には困らない」だそうで、釣りは息抜きとか娯楽とかいった位置づけのミニゲームではないのかもしれません。
ヌシがいるところとか、宝箱があるところとか、魚影が濃いところとか、そういうところだけ狙ってね(´▽`)♪的なものなのかも。
FF15のように、やろうと思えば本編そっちのけで釣りに集中できる環境が欲しかったですねぇ・・orz
で。
仕方がないので釣りはそこそこにし、ストーリーをどんどん進めています。
マップを作りながら漂流者を探すという単純な目的が延々と続いているけれど、割と飽きていません。
多分、マップがあらかじめ存在していなくて、自分が歩いたところが地図に表示されるというのが楽しいからですね(´▽`)
さて続き続き・・。
先日追加された零式メドレーをやり忘れていたことに気付き、さあやろうかと思ったら朱雀トンベリがウヒョーでニヤニヤでした(意味不明)。
曲追加のお知らせのジャケットだと小さくて認識できていなかったのですよね・・orz
拡大。
うひょー(´▽`)(´▽`)(´▽`)!!!
普通のトンベリは今までにもたくさん出てきましたけれども、これは完全に朱雀トンベリ氏ですからね(´▽`)!
・・レムさん超絶ジャマだから、そこどいてくれませんかね(´◉◞౪◟◉)(暴言)
これでしばらくの間は幸せに生きていけそうです(´▽`)ウフフフフ
シアトACは今月27日に稼働二周年を迎えるそうで、二周年記念の大規模アップデートが一足早く本日実施されました(´▽`)
色々な要素が一度に追加されたので、実装初日はバグの嵐の可能性もあるかな・・?と身構えていたら、私はひとつも遭遇しませんでした。
素晴らしいし、実にありがたいことです(´▽`)
■スライドホールドトリガー実装
新トリガーが実装されました(´▽`)
今までは、譜面が難しくなるとは言ってもトリガーの種類に変更はなく、単に手が忙しくなったり同時押しが増えたりといった程度でした。
今回は、「ホールド=ボタン長押し」という慣れ親しんだ操作にバリエーションが増えるということで、シアト慣れしている人ほど混乱が大きくなりそうな仕様追加です(´▽`)
実際にやってみたところ、やはりホールドということでボタンに手が伸びてしまいそうになり、メダパニっていました@w@;
「緑=ホールド=ボタン」という認識をしていることもあり、スライドホールドトリガー・・長い・・略してスラホ?の矢印を結構見落としてしまいます。
しばらくは頭の体操的に大変楽しめそうではありますが、別に理不尽な仕様というわけでもないのでじきに慣れるでしょう。多分・・。
■マッチングボーナス(フォロー・公式)
プレイヤーズサイトでフォローしているユーザとマッチングした際にアイテムボーナスがあるそうな。
私は基本的に他プレイヤーさんと交流していませんが、何人かの方からフォロー頂いています。
フォロー返しはしていますが、週一くらいしかシアトれない実質レアキャラなので、フォロー枠を無駄に減らさせてしまって申し訳ない感じがしますね@w@;;
■画面右上のプレイ状況のお知らせ
レイドボスが登場した際などに画面右上にお知らせ文字列が出るようになったのですが・・。
ごめんなさい、これかなりジャマです・・orz
超絶譜面など、余裕のない譜面に集中しているときはいいのですが、まったり基本や熟練をやっているときだとお知らせ文字列に意識を持っていかれてミスります。
表示するかしないかをオプションで設定させてほしかったです@w@;
■理論値称号
理論値を50譜面達成した証という称号が追加されたそうで、twitterで続々と理論値報告が上がっています。
私は昔ボケ~ッと基本譜面を叩いていた時に何かの曲で一回だけ理論値を出したことがあります。
つまり、狙って出せたためしはありません(´◉◞౪◟◉)
せっかくの機会だから、50譜面は無理としても初心譜面くらいは理論値を狙ってみようかな?と、今日は本気を出して頑張ってみました。
まあ、リズム感皆無の精度迷子なのでこんな結果に終わりました。リロンチ?ナニソレオイシイノ(´◉◞౪◟◉)???
TFFAC二周年記念の新曲追加日(´▽`)デス
確実にヤバイと分かり切っているスペアレアレに加え、難易度13以上の超絶譜面が3つも追加という恐ろしい+楽しい新曲追加でした(´▽`)ヒャッハーーー!!!
気力体力ともに万全だったとしても確実に撃沈するのが目に見えていたので、前日は滅茶苦茶早寝をして備えました。
んが、やっぱり撃沈しましたね(´◉◞౪◟◉)
■TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC Arrange- from TFFCC
超絶譜面は、必死に頑張ってきたのですが、やっぱり撃沈しました。
2周年記念生放送のアーカイブを何度も見て予習はしていったのですが、やっぱり全然連打についていけませんでした・・orz
ただ、連打はともかくとして、意外にも一番できなかったのはココでした(・д・)ゲセヌ
左手で上レーンのメロディをとり、右手で○↓○をひたすら連打しようと思っていたら全然出来なかったので、根本的に運指を考え直す必要がありそうです。
それと、究極譜面が難易度11というだけあって混乱系譜面で困りました@w@;
長いホールドだと、どちらの手でどのレーンをとっているか途中で忘れてしまうので、ホールド終端でどちらの手を離せばいいのかわからなくなって混乱しまくっていました・・orz
でも、これは単にスラホ絡みの慣れの問題だと思うので、そのうち対応できるようになると思います。
■カオスの神殿 -シアトリズムFF MENU Arrange- from FF
単体で入るといいなーと思っていた曲がやっときてくれて嬉しいです(´▽`)
究極譜面の裏拍をとるところが若干癖があるというか、んんん?となって手が崩れるのが辛かった・・。
■ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFF MENU Arrange- from FFV
この曲の超絶譜面がさっぱりわからなくてメドレーを放置していたので、単体で来てくれてありがたいです。
んが、やっぱりなんというか譜面がわけわからんちんすぎました@w@;
あまりやりたくはないけれど、譜面研究なるものをやらないと出来るようにならない系な気がします。
それくらい、個人的には読みづらい譜面です・・orz
■指数崩壊 ~機工城アレキサンダー:天動編~
アレキサンダー押しが凄い(´◉◞౪◟◉)ゲセヌ
アレキサンダーなんとか編ってシアトにたくさん入ってますけれども一体全部で何曲あるんですかね・・?
それはともかく、今回の追加曲の中では、この曲の究極譜面がとにかく楽しすぎました(´▽`)!
スラホの使い方がとても直感的に分かりやすいので、現時点ではスラホ入門に最適だと思います。
超絶譜面も面白くはあったのですが、途中のゴチャゴチャしているところが何の音をとっているかサッパリわからず目押しになってしまっていたので、次回リベンジしたいですね(´◉◞౪◟◉)
■THEATRHYTHM FINAL FANTASY All-star Carnival アレンジメドレー
単体もまともにできないのにメドレーなんて、できるわけがない(真顔)。
まあ、ラストがマトーヤアレンジでなかっただけ良心的なのでしょうけどね・・(´◉◞౪◟◉)
■ルーファウス歓迎式典 (FF7)
第46回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
私にしては珍しく、全難易度で一発フルクリしました(´▽`)ヤッタネ!!
視聴率表示があったら、きっとこうはいかなかったに違いない(´◉◞౪◟◉)
■二周年
正確にはシアトACの誕生日は明日ですが、二年も続いてくれてありがとう(´▽`)というキモチです。
私は稼働時に開始したので二年間コツコツと遊んできていますが、その間にどれだけ地力が上がったか?ということを考えてしまうと絶望するくらい進歩がありません。
具体的に言えば、究極譜面が平均960万点台だったのが970万点台になった程度です。
それでも楽しく続けることができているのは、やはりシアトACに入っている曲が良曲ばかりで、譜面がどんどん進歩しているからではないかと思います。
先日追加されたスラホ・・もとい、スライドホールドトリガーもとても楽しくて、これからどんな譜面に出会えるのだろうと思うとワクワクします(´▽`)
いつもいい仕事をしてくださる開発の皆様に感謝しつつ、三年目も引き続き楽しんでいきたいです(´▽`)
スペアレアレをSに乗せたい今日この頃(´▽`)ムリゲー
連打はもうどうしようもなく手が追い付かないから今は諦めるとして、読めるのに全BADorMISSになる恐怖のゾーンをなんとかもう少しマシにしたいと考えています。
前のエントリでも取り上げましたが、ココです。ココ(´◉◞౪◟◉)
手が動く人であれば、ぼっちペア的に上ラインのメロディーを左手で取って、下ふたつのラインのリズムを右手で取ればいいのですが、私は全然動きません@w@;
で、出来るだけ休憩が発生するように工夫してみたのが下の取り方。
ピンクと水色をそれぞれどちらかの手に振り分け、二連打ずつ叩きます。
これでなんとかGOODは出せるようになったけれど、だんだん崩れていってしまうのでまだまだ練習が必要です@w@;
あ、でも、最後のホールド付きのところはこれではダメなので、あそこはひたすら気合ですね(´◉◞౪◟◉)グフッ
・・・いやいや、普通に分散できそうです。
曲の構成的に、ちょうどこの部分からBPMが140から150に上がるので、リズム的にも崩れがちなのですよね・・orz
出来れば、曲を通してではなく、ここだけ練習したいのですが、そういうわけにもいかないので辛いところです。
メトロノームを使って、鍵盤が重めのピアノなどで音を確認しながら一定のリズムで刻めるように練習するのが近道なのではないかな~と思います。多分。
少し希望が見えてきた気がしなくもないので、がんばるぞー(´▽`)エイエイオー!!
真エンドでクリアしました(´▽`)
ラストダンジョンのあたりから、制圧戦やら迎撃戦やらがガンガン追加され、クリアできそうで出来ない状態が続いてちょっと精神的に辛かったです@w@;
が、アクションRPGとして大変基本に忠実で面白いゲームでした。
特に、イージーモードが本当にイージーで、アクションが苦手な人に完全配慮してくれているのが良かったです。ありがとうふぁるこむ!
登場人物がとても少なく、かつ、漂流村の一人一人にサブイベントが用意されていたおかげで、人々の名前と顔が一致したのも良かったです。
外界から隔離された無人島の探索という状況設定も大変に好みでした。
自動マッピング機能でマップが埋められていくのがたまらなく楽しかった・・(´◉◞౪◟◉)
今は忙しいので二周目に取り掛かることは出来ないけれど、ストーリーを忘れたころに強くてニューゲームでやり直したいですね(´▽`)