2017年12月アーカイブ
逆転裁判6の第5話にして最終話、逆転の大革命をクリアしました。
だいぶ逆転裁判慣れ?してきたのか、日本の前編も王国の後編も、裁判開始時点でパズルのピースの6~7割くらいは薄ぼんやりと見当が付いている状態で、あまり展開に驚きがありませんでした。
逆転裁判の最終話というと、息もつかせぬ超展開の連続で、終わった後は精魂尽き果てて大満足♪というのが恒例だったのですが、あれ?これでオシマイ?といった感じです。
ほんの少し物足りなさがありました。残念@w@;
DLCで追加の話がひとつあるそうですが、明日というか今日はゼノブレイド2を開始しなければならないので、止めておこうと思います。
どうやら逆転裁判4をやっていない(何故だ!?)ようなので、ヒマになったらやりたいです。
あと大逆転裁判(だっけ?)も。
ああ、時間が足りない・・・圧倒的に足りない・・・orzorzorz
待ちに待ったゼノブレイドの新作、ゼノブレイド2を開始しましたー(´▽`)!!
前作ゼノブレイドが本当に私にとっては超絶神ゲーだったので、事前調査的なものはなにも無しで購入。
上にリンクは張ったものの、公式サイトすら見ていません。
人生一度きりの初見プレイを大切にの精神で遊びます(´▽`)
で、開始したのはいいのですが、相変わらずの画面酔いで本日は1時間で終了。
本当は開始10分くらいで酔っていたけれど、もっと進めたい気持ちに負けてプレイしていたら、1時間でギブアップしました。むり。ちょうむり@w@;
L+右スティックである程度コントロール出来るようではありますが、ズームするときの突然の画面の切り替えに頭がついていかないのですよね。
大抵のゲームは一週間も遊んでいればある程度慣れるし、ゼノブレイドもゼノブレイドクロスも最終的には慣れた実績もあるし、つまり早く慣れて長時間プレイしたくて仕方ありません。
明日からがんばるぞー(´▽`)
現在、第2話に入ったところ。
スカウトされてサルベージしたら仮面にブスッでホムラがキラキラーでジッチャーン!の結果二人パーティまで。意味不明。
いやー序盤もいいところですが、グイグイ引っ張りますねー(´▽`)タノシイ!!!!
初代ゼノブレイドと比べると登場人物の年齢が低めっぽい印象で、対象年齢が下がったのかな?と思っていたのですが、厳しい世界で自活している少年が主人公ということで、そういう懸念は吹っ飛びました。
ゼノブレイドやゼノブレイドクロスは好きだったけれど、今作は絵柄が幼く見えるから買い控えているという方には、そういう意味では全然心配ないから遊ぼう!と声を大にして言いたいです。
まあ、ちょっと音量バランスが悪い(オプションで細かく設定はできるけれど)とか、シンさん(だっけ?仮面の人)がボソボソ小声で喋るので聞き取れないわーとか、敵を倒した後にアイテム拾うのめんどくさいんじゃーとか、細かい不満はあるのですが、些細なことです。
第2話をクリアしたところまで。
なんとなく軽い気がしてきたゼノブレイド2です(´▽`)ウーン
軽いというのはストーリー面ではなく、主にキャラクターの台詞やモーションまわり。
なんというか・・・、多分作り手さんとしては軽妙なテンポにしたかったのだろうなぁと推測はできるのですが、あまりに露骨すぎて軽薄になっているように感じます。
一応、ボソボソ喋る帽子の女の人(名前忘れた)のように硬派なキャラがいるから、その対比なのかもしれませんが、軽いキャラが浮いているようにしか見えないです。
ストーリーには何の問題も今のところは感じないだけに、もったいないなーと思います@w@;
まあ、まだ序盤なので、これからどんどん重くなってくるのかもしれませんが。
以下、ガウル平原じゃなくて、なんとか平原のスクリーンショットのみ。
景色が美しいので、ただ歩いているのが一番楽しいです(´▽`)
二週に一度の新曲追加日(´▽`)
今日は時間がなくて、サラッと一通り触ってオシマイでした。
後日リベンジしなければ。
■LIGHTNING RETURNS (LRFF13)
今回唯一の超絶付き。
読譜難ではなくリズム難。
トリガーがどの音を拾っているかがサッパリわからず、超絶はおろか究極からワケワカランチンでした。
TFFCCのころから入っている曲なので、曲自体は知っているのですが、全然要求されているリズムがつかめなかったです・・orz
ただ、この手の譜面はリズムさえつかめればフルチェインは難しくないはずなので、なんとか頑張りたいところ(´▽`)デス
■Up for the Challenge (FF15)
えーと、まったく聞き覚えがないのですが、戦闘曲か何かですかね(´▽`)?
曲が分からない=フルチェインできてもスコアが伸びないの法則がバッチリ適用される曲でした。
まずは曲を覚えるところから始めないと・・。
■Swivel (聖剣伝説3)
いまだに曲名が読めないのはヒミツだ(´◉◞౪◟◉)
究極譜面がとてもとても良譜面で楽しかったです。
やはり音ゲなので、難易度を追い求めるのも大切ではあるのですが、こういう叩いていて楽しい譜面が増えてくれると嬉しいですね(´▽`)
■橋上の戦い (FFT)
第25回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
Swivel同様、究極譜面が楽しかったです(´▽`)
超絶譜面があるともっと嬉しかったですけれども(´◉◞౪◟◉)
ちょっと前のアップデートで、ペアスタイル設定やおじゃまでぶチョコボ設定が次回プレイに引き継がれるようになりました。
そのおかげで、ある意味楽になったのですが、うっかりミスで意図しない設定で遊ぶ羽目になることがあります。
今日もペアスタイルのまま究極譜面に突っ込んで泣きながら叩いていたのですが、GOODを何個も出しながらとはいえ、フルチェインできてしまってびっくり@w@;
基本からコツコツやってきて、だいぶペアスタイルにも慣れてきたのかも!?ということで、究極譜面のぼっちペアも解禁しようかなーと思ったのですが、ぼっちペアで現在の自己ベストを更新できるとは思えないのですよねぇ・・。
記録の上書きができないと、どの曲ができてどの曲ができていないのかが把握できないので困ります。
もうひとつネシカを作れば解決することではあるのですが、二個もネシカを持ち歩くのはイヤだし(落とす自信しかない)、プレイのたびにいちいち取り換えるのも面倒だしで、うーんどうしよう(´▽`)
ぼっちペアに取り組んでいる方々はその点どうされているのかなーと気になったので、プレイヤーズサイトで「ぼっち」でプレイヤー検索してみたらワラワラとサブカらしきものが出てきました。
やはり王道はサブカなのでしょう。
できればサブカは作りたくないので、この件については保留・・(´▽`)
第三話をクリアしたところまで。
個人的に大変にモヤモヤするキャラてんこもりでどうしよう(´◉◞౪◟◉)なゼノブレ2です。いやほんとに・・・。
最初のころの日記で、キャラの見た目が幼いから微妙にみえるけどそんなことないよ!と断言してしまったけれど、アレはウソになってしまうかもしれない。
一応、パーティーメンバーは割とまともな部類だと思うのですが、敵キャラとかサブキャラが性格ブッ飛びまくりなのですよね@w@;
ワタクシ、ブッ飛んでいるキャラは嫌いではないというよりむしろ好きなタイプだと思うのですが、どうもゼノブレ2のキャラではメツさん(だっけ?)がギリギリ許容ラインというか、何かのギャグ漫画から飛び出してきたのかと思うようなキャラがあまりにも多くて戸惑います。
しいて言えば、悪い意味でウケを狙いすぎ。
それとも、最近はああいう個性の強すぎるキャラの方がユーザ受けするんだろうか・・老害だから受け入れられないだけなんだろうか・・・うーん・・・。
それと、今作はクエストの数がものすごく少なくて、クエストをこなすために各地を駆けずり回ることで地理を覚えるということが全然ないために、フィールドに対する愛着というか慣れ親しむ感が全然ありません。
相変わらず広大なマップだし美しいのですが、これから「自分の庭」という感覚になるかどうか微妙なところな予感がしています。
まあ、まだ序盤なのでこれからクエストもバンバン増えてくるかもしれません。
ちょっとストーリーを追いかけて駆け足になってしまっているので、もっとゆっくり楽しもうそうしよう(´▽`)
第四話をクリアしたところまで。
相変わらず軽いキャラが多いなーと思っていたら、またそれ系キャラが増えてしまってメガテン状態なゼノブレ2です(´◉◞౪◟◉)
ストーリーそのものは悪くない・・・というか、今のところ謎が多すぎて状況に振り回されているだけで良いも悪いも判断しがたいのですが、キャラが本当にシリアスな状況にミスマッチで困ります。
それと、いまさらながら気づいたのですが、今作はマップがとてもとても狭いですね。
ゼノブレシリーズは、ひろーいひろーい世界を歩いていると、人間の小ささとか自然の広大さとかを疑似的に感じられるサイズ感で、そこがとても好きだったので、ちょっと残念です。
それとも、実はそのあたりは変わっていなくて、私の感覚がズレているのかも???
世界の広さはゼノブレシリーズの売りのひとつだと思うので、わざわざ小さくするわけがないと思うのですよね。実際のところはどうなんだろう(´▽`)?
ここからメンバーが一人増えそう(同調出来ることで判断)なので、メインメンバーを誰にするかが大変悩ましいです。
潜水ミニゲームが苦痛すぎて辛いので、トラ君(だっけ?ノポンの子)を下げてしまおうかしらん@w@;
以下、おまけのスクリーンショット集。
超突貫工事で第五話をクリアしたところまで。
行けるところが増えてきて、クエストも増えてきて、相変わらずストーリーが???になってきて、というか登場人物覚えていられないんじゃー!どのブレイドとどのドライバーが対なんだっけ?状態な、絶賛ゼノブレ2ライフを満喫しております。
キャラクターがブッ飛びすぎていてなんだかなーというのは、やはり相変わらずあるにはあるのですが、慣れてきたせいかあまり気にならなくなってきて不快感が減り、その分ゼノブレ2の世界の探索に没頭できるようになってきて幸せな感じです(´▽`)ターノシーイ
途中まではお金に困ったりもしていたのですが、それが解消して楽になったのも一因かも。
ゴールドシリンダが店売りされるようになってから、各場所のサルベージで一回はゴールドを試すようにしていたら、交易所でガッポリ儲かり貧乏生活から抜け出すことができました。
正直、ドライバーとブレイドのシステムはうーん?というか、ブレイドの仲間間の貸し借りはもっと簡単に出来るようになってほしいとか、宝箱を開けたりジャンプしたりするたびに入れ替えるのめんどくさいんじゃー!とか、傭兵団の仕事に出ている時間が長すぎて制約かかるのダルイわーとか、スキルを取得してもスキルツリー?を一度表示しないと使用可能にならないとか、いろいろ不満はあります。
特に、個人的には戦闘時の三人の役割は完全固定で、タンク・アタッカー・ヒーラーの極振り(一人のブレイド三体が全部同じロール)にしたいので、同調でランダムにブレイドが割り振られてしまう(多分)のは嬉しくないです@w@;
もっとガツガツ同調できればある程度は解決できそうなので、せめてコモンクリスタルくらいは店売りしてくれないかなーと思うのですが。
・・・と、不満は多々あるのですが、やはり楽しい(´▽`)
何が楽しいって、今作はキズナグラムこそないけれど、明確にキズナが繋がっていくのが楽しい(´▽`)
ゼノブレシリーズはやはりこうでなくちゃ、というわけで続き続き・・・。
自慢エントリです(・д・)
ガチャ運がゼロに近い無課金勢のワタクシは、☆4キャラをほとんど持っていません(´▽`)
別に☆4キャラがいようといまいとフリーでやっている分には問題ないのですが、やはり協力ライブに☆3キャラで行くと切断率が高い気がするんですよね@w@;
切断されると時間の無駄なので、☆4キャラが欲しいな~と思っていたのですが、課金してまで欲しいかといえば完全にノー。
まあそのうち出ればいいやーと思っていたら、横から家族の手が伸びてきて勝手にガチャを回されてしまいました(´◉◞౪◟◉)グフッ
そうしたら来たのですよ☆4が。
しかも、一番かわいいなーと思っているポニテのドラマーさん(名前・・・)が。シンジラレナーイ(´◉◞౪◟◉)
まあ、スキルはかなり微妙です。判定UP+スコアUP。
判定UP系はどこでミスったか分からなくなるので編成したくないのですが、ピュア☆4はこの子が初めてなので、次のイベントでは使いますかね~(´▽`)
やめられないとまらないで第六話をクリアしたところまで。
ちょっとかっ飛ばしすぎな気がしないでもないゼノブレ2です。
そろそろ睡眠不足が本気と書いてマジでヤバイ(死語)。
多分中盤だと思いますが、相変わらず謎の塗り重ね状態で話がさっぱり見えません(´▽`)
でも、とりあえず、わからないなりに眼前の目的がはっきりしているのは流石にゼノブレイドですね。話運びがすんばらしい(´▽`)
第六話クリア時点で一旦各街に戻ってクエストチェックをする気満々だったのですが、パーティーがアンバランスな状態になってしまったので、このままメインストーリーを進めざるを得なくなったのでつまり睡眠不足が全然解消しないんだぜー(´◉◞౪◟◉)ヤバイ
さて、続き続き・・・。
第七話をクリアしたところまで。
ストーリーはともかくとして、ダンジョンがウツウツとしていてとてもとても辛かった第七話でした。
缶詰がでてこなかっただけマシと思うべきなのでしょうけれども(´◉◞౪◟◉)
登場人物それぞれにいろいろと事情があって、それがここで結構明かされたのですが、正直クエストを挟んで世界各地をえっちらおっちらしているうちに忘れるんですよね。
私の脳ミソはメモリ的に見ると非常に小さいので、オーバーフローしまくっています(´▽`)アチャー
欝々とした場所で、メンバーもグダグダ状態での戦闘が嫌すぎて、ダンジョンの敵はほとんどスルーしてきてしまいました。
後で落ち着いたら、もう一度歩き直して宝を回収しなければ。
最近、新しいレア系ブレイドが全く仲間になってくれなくて、ちょっとやる気が落ちてきました。
運の悪いお兄さんに100回くらい同調させているのに、一体もレアが出てこないんですよね・・orz
運悪すぎにも程があるんじゃないですかね・・orzorzorz
二週に一度の新曲追加日(´▽`)
・・・と思ったら、クリスマスプレゼントなのか、一気に既存曲の超絶譜面が15個(内3個はメドレー)も追加されました(´◉◞౪◟◉)グフッ
年末年始はゲーセンで超絶沼に浸かっててね♪ということなのかもしれませんが、この時期はいそがしいのですよ・・ふつーに・・orz
まあ、大変喜ばしいことには違いないので、少しずつ攻略していこうと思います(´▽`)
今日はとりあえず1曲あたり3回くらいずつサラッとやってみようかな~と思っていたのですが、よくよく考えてみたら、シングル12曲×3回+アルバム3曲×3回+その他新曲3曲×3回とかやっていたらどう考えても時間が足りない・・orz
仕方がないので、ものっすごい楽しかった四魔貴族バトル2だけはSSSが出るまで粘着し、他の曲はサラッと1~2回触れてオシマイにしました。それでもアルバムまではたどり着けなかったので、本日の追加曲の物量たるや推して知るべし(´◉◞౪◟◉)
あまりにも曲数が多かったので個別の感想は書きませんというかトリアタマ的に書けません。
とりあえず、四魔貴族バトル2がダントツでめっさ楽しかったのと、妖星乱舞の後半がわけわからんちんだったのと、片翼の天使の3個同時押し本格導入と、Awakeningが個人的良譜面だったことを覚えています。
■目標進捗 (四週に一度)
超絶:難易度14以下全譜面フルチェイン
進捗率 42% (27/61) → 37% (30/79)
4バト2が繋がったからもう満足です・・・(´▽`)
超絶:難易度15 SS判定(850万↑)
そういえば最近全然やってないわ(´◉◞౪◟◉)
究極:全譜面王冠付け
進捗率 68% (139/202) → 71% (149/211)
メドレーが全然埋まらないのが悩み。
熟練:全譜面王冠付け
進捗率 82% (167/202) → 90% (189/211)
特定の曲が何回やっても同じところでミスっている究極と同じパターン。
毎度おなじみ課題曲ランキング。
今回のお題はFF13の閃光(究極)。
初日に1グレ地獄に落ちて、多分今回もフルクリなんて出来ないままに終わるんだよねーあははははーと、超絶やさぐれて叩いていたら繋がりました(´▽`)
やっぱりアレですね。精度を上げようと必死に目押しするより、ボヘボヘーと叩いていた方が若干マシですね。
ジャストサークルを凝視する目と、曲を聞く耳とで、うまく脳のリソースを分配できていないのが敗因なのはわかっているのですが、なかなかコントロールできるようになりません。
というわけで、課題曲ランキングでは初めての目標(フルクリ)達成!
奇しくも、この曲がフルクリ300曲目。なんとかかんとか(忘)というフルクリ300曲称号もゲットしました(´▽`)ヤッタネ
第八話に行く前にたまったクエストをできるだけ消化してしまおうと、せっせと各地をまわっています。
だがしかし、終わる気配なっしんぐ(´◉◞౪◟◉)ムリゲー
今作、レア系ブレイド一人一人にキズナトークや連続クエストがあるので、それはもう大変です。
何が大変って、連続クエの途中で進行できない状態になる→他のクエをやる→さらに他のクエが発生する→同時進行無理ゲー(´▽`)状態になるのが大変。
どのクエも中途半端な状態で放置するために何をやっていたかがわからなくなり、クエスト画面で詳細までは表示されないものも多く、つまりは手間と時間がかかって仕方ありません。
まあ、そういうグダグダを少しずつ解きほぐしていくのも、このゲームの楽しみ方の一つかとは思うのですけれども、それにしてもダルイ@w@;
作業感が強くなってきたら他のゲームをするなどして、うまく楽しみながらクリアするようにしていきたいなーと思います。
以下、エントリを書くほどのことでもないスクリーンショット。