2017年8月アーカイブ

旅の仲間が四人になったところまで。

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勇者・盗賊・魔法使い・僧侶的な?パーティー編成になりました(´▽`)
これで少しは安定しますかね。

ストーリー的につまらないわけでは決してないのですが、相変わらず面白く感じないので困っています。

本にしろゲームにしろ、大した欠陥が見つからないのにも関わらず「面白くないなー」と思ったときは、八割方自分の精神状態に余裕がない時なのです。自分では自覚が無いのが厄介なのですけれども@w@;

ここは一度ゲームから離れて、頭ではなく体を動かすべきな気がしますねぇ・・(´▽`)

新曲追加日~ということでシアトって参りました(´▽`)
言い訳にもなりませんが、寝不足で頭が回っていない上に、シアトをサボりすぎてタダでさえ皆無な連打力がさらに落ちまくっていて散々なスコアでした@w@;

もう少し余裕が出来たらリベンジするんだぜー(´▽`)!!

■星降る峡谷 (FF7)

やっと来ましたねー(´▽`)
どうもこの曲は無印TFFの鬼譜面がトラウマで構えてしまいましたが、難しすぎず易しすぎずの超絶入門的優良譜面だったと思います(´▽`)ターノシーイ!!

■バトル2 (FF9)

イントロ部分で何故かグレ量産してしまい、何度やり直しても変わらないので困っていました。
思えば、TFFCCのイントロも苦手なんですよね(´▽`)

■ハンターチャンス(FF9)

まさかの超絶譜面追加(´▽`)ヒャッホウ!!
難易度13という割にはそんなに難しくないじゃん(´▽`)?と、途中までは余裕かましていたのに、両手矢印グルグル地帯で見事に撃沈しました。
トリガーの速度を1.0に落とし、やっとこさ矢印グルグルは把握したものの手が動かず。無念(≡д≡)

上下左右に変換するなら、(左↑右↑)×2・(左←右→)×2・(左↓右↓)×2・(左→右←)×2・(左↑右↑)×2・(左←右→)×2というように、左手は反時計回り・右手は時計回りに円を描くように叩けばいけるはず。多分。
どうしても巻き込んでしまうんですよねぇ・・。

■挑め超絶!フィールドメドレー

最後のマンボの8連打を全部ミスりました(TдT)
連打が出来なさ過ぎて笑えてくるレベルです。

■バトル2 (FFUSA)

第16回ルクスクリスタルバトル報酬曲。
前のエントリでブツブツ言っていた「他とパターンが違う部分」でミスるかと思っていたら、それ以外の場所でも面白いくらいにミスりまくりました(´▽`)アレレー?

このくらいの速度なら16分刻み部分は両手分散でいけると思っていたのに、いけませんでした。
やはりエアプレイと実際のプレイは全然別ものですねぇ・・@w@;

■目標進捗

超絶:難易度14以下全譜面フルチェイン

進捗率??% 多分10%くらい?
プレイヤーズサイトで数えようとしたが、とんでもなくメンドクサイので断念(´▽`)
曲の難易度表示に関わらず、連打系のある曲はもれなくフルチェインならず。安定した連打の練習が必要そう。でも具体的にどう練習すれば良いのかが分からない。

超絶:シーモアレンジ S判定

ギリッギリで達成。
次はSSを目指す。いつもミスる場所の克服と、簡単な部分での精度UPが課題。

究極:全譜面王冠付け

進捗率71% → 69%(117/168)。
チャレンジしていないのではなく、何度やっても王冠が付かない曲が多すぎる。あまりひとつの曲に粘着したくないが、ある程度連続して練習する必要有。

熟練:BMS全譜面ぼっちペアスタイルでフルチェイン

FF1から順にやって現在FF14?
ぼっちペア的には究極幻想が他と比べて難しかった。

熟練:FMSのうにょうにょホールドを左手ボタン・右手スライダーで全譜面フルチェイン

達成・・のはずが、今回の新曲をやっていないので、あと1曲。

基本:全譜面フルクリ

進捗率61%(104/168)。
よくグレるので達成には相当な時間がかかる見込み。


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5人旅になりました。

相も変わらずのドラクエ節全開でお話が進んでいます。
そしてやはりあまり楽しめておらず、作業感いっぱいで絶賛プレイ中・・orz

日記を書くのを忘れていたけれど、ちょこちょこと進めています(´▽`)

んが、困ったことに、細かい設定が出来ない状態で進めていて、いまひとつ楽しめていないというか損をしている気満々なイヤーン感が漂っております@w@;

別にすばせかが悪いのではなく、私の老眼が原因ですね@w@;
眼鏡をかけていても、店や設定画面の細かい文字がよく見えないという・・orz

とりあえず、今のところはストーリー的には問題なく進められているのでテキトーにやっていますが、多分どこかで詰みそうというか詰みますね(確定)。

老眼は治しようがないし、年齢的に仕方がないので、自分の能力の及ぶ範囲で妥協して楽しむことを受け入れていかなければ・・(´▽`)

あ、ゲームの内容に触れてない(´▽`)

現在、一章が終わって少し進んだあたりです。
お話的にはそれほど進んでいません。まだまだ序盤ですね。

バトルは正直苦手なタイプかも。いろいろ出来ることは多そうですが、基本的にタップ連打で済ませています。
攻撃しようとして移動したり、移動しようとして攻撃したりするのにイライラ度MAXだったので、複雑な操作は諦めました。

肝心の音楽は、曲は好みなのですが、ゲーム音楽としては前に出すぎに感じます@w@;
なので、最近は音を消して遊んでいます。勿体ないですが。

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7人になりましたー(´▽`)

これでソフト起動時の画面に表示される7人が揃ったことになります。
7人分の装備を揃えるのが無理ゲーで辛い@w@;

エントリにするほどではないけれど保存はしておきたいスクリーンショットが溜まってきたので、記録的にUP(´▽`)

その釣り竿クレ(・д・)
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お持ち帰りしたい棚。
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DQ11の海の表現がとても好き(´▽`)デス
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その釣り竿クレ(・д・)
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10コインのマジスロ(だっけ?)で、大当たり版ファンファーレ発生。
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初めてのキラキラ大当たり(´▽`)
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謎の親近感(≡д≡)
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その釣り竿クレ(・д・)
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ネコ(・・ネコ???)の着ぐるみが一番好き(´▽`)
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その釣り竿クレ(・д・)
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これだけ釣り竿が出てきているのに一向にもらえる気配が無いという事は、やっぱりDQ11に釣り要素は無いのですかねぇ・・orz

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最後の連打がどうしても出来なくて、難易度25なのに繋がらなかったティアドロップスのエキスパート。
まぐれ感MAXだけれどなんとかフルコンボできたので記念にパチリ(´▽`)

ガルパは一ヶ月くらい放置したりもするけれど、思い出してはポチポチと遊んでいます。
UIがとても好みなので、叩いていてとても楽しいです(´▽`)

多分、お話的に折り返し地点なんだろうなーというところまで辿り着きました(´▽`)

正直、この折り返し地点までは、順番に仲間を集めて各地を旅してイベントを見つつ悪いヤツの手下をやっつけて大魔王ドーン!でお終い的な流れかと予想していました。

で、ひとつひとつのイベントは面白くないわけではないけれど、いつものドラクエだなーと食傷気味でプレイしていたわけです。

順調に進んでいるところで一度ドーンと落とされるという展開は実にイイですね~(´▽`)
ワタクシ、ルパン三世のカリオストロの城が大好物なのですが、あの映画と同じように、悪役がちゃんと頑張っている?お話が大好きです。

是非ともこれ以降もラスボス?氏には頑張っていただきたいところです。

というわけで(・д・)

まさかのグレイグさんが仲間に加わり、
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おじいちゃんが戻り、
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シルビアさんが戻ったところまで進めました(´▽`)
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どうやら、仲間ひとりひとりを回収しつつ、過去の掘り下げイベントが入る流れっぽいですね(´▽`)

とりあえずカジノの100コインマシンが解禁されたようなので、しばらくはカジノに篭ろうと思います(´◉◞౪◟◉)ガンバルゼー

二週に一度の新曲追加日~(´▽`)デス

■ラストハンター (FF13-2)

譜面は普通なのですが、なんというか叩きづらい・・。
何の音にトリガーが合わせてあるのか分かりづらいなーとずっと思いながら叩いていましたが、よく考えてみたら、曲の音がやたらと小さいだけな気がしてきました@w@;

■クレイジーチョコボ (FF13-2)

超絶譜面めっさ楽しい―(´▽`)(´▽`)(´▽`)!!!!!
個人的にTFFCCのFMS譜面で一番苦手なのがこの曲でして、TFFACで超絶が来るならきっと難易度14以上なんだろうなーと勝手に思っていたので、13でがっかりしていました。

でも、実際に叩いてみたら、このくらいがヘッポコな私には丁度良くて楽しかったです。
連打もこの密度ならギリギリ何とかなるし、連打地帯が短い+休憩ホールドがあるので、5決戦や10決戦のような途中で体力切れを起こす絶望感がありません(´▽`)

と、エラそうに書いてはいますが、ギリッギリのSSSでフルチェインも出来てません(´◉◞౪◟◉)グフッ
頑張ればもう少し伸ばせそうな気はするので頑張りますべー(´▽`)

この曲、というか譜面、赤トリガーが多すぎて、出来るだけ静かに叩いていてもめっさうるさいので、そこが問題と言えば問題ですね。
周りに人がいるときはちょっと叩きづらいです@w@;

■クロノ・トリガー (クロノ・トリガー)

とうとうきましたクロノ・トリガー(´▽`)!!
そのうち超絶付きでボスバト2とか魔王決戦とか世界変革の時とかも来るといいな~♪と夢が広がりまくりですね~(´▽`)

ただ、譜面的には、少なくとも究極はめちゃくちゃ叩きづらかったです。
密度が低くてかえってやりづらい曲の典型な気がします。

曲の後半のメロディーとリズムを交互に叩くところが面白かったです。

■破滅への使者 (FF9)

第17回ルクスクリスタルバトル報酬曲。

超絶譜面が個人的に超絶苦手譜面で、もうどうやってもダメ系でした・・orz
読めるし、一応叩けはする。なのにクリティカルが出せずにグレ以下が続くという、泣きたくなってくる感じです。

ほんとうににがてなんじゃああああああorzorzorzorzorz

で、この曲のラストを叩いていて気づいたのですが、私が苦手なのは「連打」ではなく、「正確なリズムを刻むこと」なのではないかと今更ながらに思いました。

さて、どうやって攻略しよう・・。

第18回ルクスクリスタルバトル

サボテンダー(青)vs トンベリ(赤)

今までルクスバトルは何も考えずに青チームでやっていましたが、とうとう能動的にチームを選ぶ時がやってまいりました(´▽`)

サボテンダーも大好きですが、朱雀トンベリ好きとしてはここはトンベリチームに属さざるを得ないというわけで、今回だけは赤チームです。