DQB:微妙にモヤモヤ

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リムルダールの町をせっせと作成中。
dqb20160205-001.jpg

メルキドのボス戦での教訓(?)を活かし、今回は町の枠内(町の音楽が流れているところ)ギリギリに外壁を作成しました。
その中に建物を配置していたら、どんどん設計図をもらってしまってスペースが足りなくなる始末(≡д≡)ウヘー

メルキドの時は地下に6~7マスほど余裕があったので、地下空間を作成したのですが、リムルダールはすぐに岩盤(?掘れなくなってしまうところ)に到達してしまうのでそれもできず、仕方なく二階を作成しています@w@;

二階を作ってしまうと一階が暗くなるし、アクセス的に不便なので、できれば作りたくなかったのですが仕方ないですね~。

で、現在二個目の旅の扉が開通したところ。
釣りが出来るようになったり、連れてきた人たちを治したりと、シナリオ的には順調に進んでいるはずなのですが、なんというか微妙なモヤモヤ感が残ったままです。

メルキドと違って、町が暗いんですよ・・・なんというかこう重苦しいというか、探検から帰ってきたときにホームポイントに戻ってきたという安心感がないのが辛いです(≡д≡)

そのせいもあって、いまひとつ町作りに身が入りません@w@;;;
現段階で選択肢が木の壁しかないというのも大きいのですが、もっとこう・・・明るい町にしたいですねぇ・・・orz

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