2015年3月アーカイブ

TFFCC:リズポカンスト

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TFFCC20150302.jpg

最初の頃こそ廃人ペースで遊んでいたTFFCCも、今はすっかりのんびりまったりモード。
それでもとうとうリズポがカンストしました@w@

カンストしたからどうということはないけれど、一応記念ということで。

MH4:路線変更

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wikiオススメの大剣装備を作ろう → クシャル素材が必要だ → クシャルさん強すぎ倒せない → 対クシャル用装備を作ろう・・・までが前回。

対クシャル装備は、ゲリョス亜種さんを狩りまくって作れたものの、肝心のクシャルさんを全然倒せる気がしないのでアッサリ諦めました(≡д≡)

普通に攻略していてはどうにもならないと悟ったので、wikiの攻略情報を解禁し、オトモ無し+振り向きにあわせて攻撃+飛んだら閃光玉で落とす、を実践してみたのですが・・・(≡д≡)ウーン

なんというか、5回くらい戦ってみたのですが、全然ダメな感じでした。
何度練習しても、攻撃を上手く頭に当てられないんですよね・・・。
以前のモンハンでアルバなんとかというモンスターがいて、その時も振り向きざまに頭に攻撃を当てるというのが難しすぎて困った記憶があるのですが、正に同じことが起こっています@w@;;

というわけで、もうクシャルさんは一旦諦めてしまって、クシャル装備を使わずに抜刀術【技】や集中を発動できるような装備を探すことにしました。

はてさて、どうなることやら・・(≡д≡)

MH4:HR7

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wikiオススメの上位大剣用装備を作ろうとしたもののクシャルさんが倒せなくて諦めたまでが前回(≡д≡)タブン

で、いつもありがたく使わせていただいている頑シミュのお世話になることにして、上位ではなく下位装備で作ってみました。

■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [115→555]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ディアブロヘルム [2]
胴装備:ディアブロメイル [1]
腕装備:ガルルガアーム [3]
腰装備:ゴアフォールド [1]
脚装備:フィリアグリーヴ [2]
お守り:女王の護石(溜め短縮+3) [0]
装飾品:短縮珠【1】×7、抜刀珠【1】×5
耐性値:火[-2] 水[2] 雷[-2] 氷[-8] 龍[-7] 計[-17]

集中、斬れ味レベル+1、抜刀術【技】

下位であれば流石に倒せないモンスターはいない(はず)なので、サクッと完了☆

しかし、アレですね、どうして大剣使いは毎度毎度ディアブロ装備から逃れられないんですかね・・@w@;

頭からも肩からもツノがみょーんと生えていて、腰周りがスカートっぽくなっているというのはなんともアンバランスでアレでソレですが、まあ見た目は気にしないことにしましょう。
へっぽこハンターにとっては見た目よりなによりスキルが大事(≡д≡)デス!!!

で、集会所★6クエを消化していこうと思っていたのですが、あまりにも高難度クエの比率が高くてウヘー(≡д≡)となったので、緊急クエが出たのを幸いにそちらに手を出してしまいました。

一回目のチャレンジでは、シャガルさんのあまりの攻撃力にビビッて呆気なく三死してしまったので、準備万端整えられるだけ整えて(=モドリ玉調合セットを用意して)再チャレンジ。

うっかりオトモを一匹しか連れて行かなくて焦ったものの、ちょっとでも危なくなったらモドリ玉!を徹底したら、30分針くらいで倒すことが出来ました@w@ヒャッホウ!!

で、HR7になってクエ一覧を見てみたら・・・。

大の苦手のラージャンさんがいるじゃありませんかー(棒読み)

・・・どーしよう(呆然)

MH4:寄り道

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HR7になり、そういえば旅団クエを放置してたな~と適当に消化していったら「団長からの挑戦状」というクエが発生しました。
多分、コレはアレですね、旅団最終クエですね(・д・)タブン

このクエをクリアしてしまうと、多分他のクエをやる気がなくなってしまうのが今までのパターンから目に見えているので、ちょっと放置することにしました。
まだ、集会所クエの金レイアさんとかジョーさんとか、手を出していないモンスターがたくさんいますからね~@w@;

あ、そうそう、ビビりまくっていたラージャンさんは、怒ったら即エリア移動☆という超チキン戦法で無事に倒しました。
ヘッポコな私だってなんとか倒せるんですよ、怒ってさえいなければ(≡д≡)イヒヒ

MH4:団長からの挑戦状

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・・・という名前の旅団最終クエ(多分)が発生しました(≡д≡)

クエ詳細を見ると、ジンオウガ・ラージャン・シャガルマガラとあります。
まあ一匹ずつならなんとかなるかな~? 二匹同時があったらちょっとダメそうかな~?と思いながら様子見してみたんですが、ちょっとダメそうじゃなくて、これは無理だ^-^-^-^-^と確信するアレなヤツでした。

まず、ジンオウガさんとラージャンさんが同時という時点でアウトー!
おまけにラージャンさんが最初から怒ってる時点でダブルアウトー!
ついでに・・なんでしたっけ、あのウィルス撒き散らすモード。アレに移行するのでトリプルアウトー!

というわけでアッサリ三死し、イベントクエのクシャルさんを遥かに超えてどーにもならない感触だったので今はスッパリあきらめました(≡д≡)

装備をそろえて出直そうとは思うのですが、明日にはFF零式HDが来るし、来週はシアトリズムDQが出るしで、モンハンはちょっとお休みにしようかと思います。

このまま放置してしまうフラグが立った気がしないでもない・・(≡д≡)

ハコボーイ!

来週発売になるシアトリズムDQのダウンロード版の容量を調べるためにニンテンドーeショップをウロウロしていて、このゲームを発見しました。

そういえば最近パズルゲームやってないな~と思い、衝動買い@w@;;
RPGももちろん好きなのですが、脳ミソ吸い取られそうなゲームが好きなんです・・(≡д≡)ウフフフフ

で、内容は、以前買った「引ク落ツ」と似たようなタイプの、ゆるっとまったりタイプのパズルゲームでした。
まだ始めたばかり(WORLD-5)ですが、操作は単純なのにパズル性はかなり高くて結構面白いです。

急がず、ボケーッとしたい気分のときにのんびりやるのが良さそうですね~@w@

FF零式は、昔、最初にPSPで出た時に購入を検討していました。
が、公式のトレーラーを見て、「あ、ダメだこれは。鬱る。無理だ(TдT)」と断念。

血がドバドバとか苦しげな表現とかが結構苦手なんですよねぇ・・・orz
まあ、ダークソウルとかは普通に遊べるから、多分慣れれば大丈夫だとは思うのですが、一応避けておこうかな、と。

で、今回のHDリマスター版を買うことにしたのは、ひとえにTFFCCのおかげです(・д・)!!
FFシリーズということで何曲かTFFCCに収録されているのですが、これが実に素晴らしい曲ばかりなのですよね~@w@♪

というわけで始めてみたのですが・・・。

すいません、最初からチュートリアルの文字数多すぎて何がなんだか分かりません@@;;;;;;

よく分からないままにテキトーに攻撃し、テキトーにアイテムを回収し、テキトーに進んでいます。
なんだか指揮官ぽい人がいろいろ指示をくれているらしいのですが、耳からの情報がぜんぜん頭に入ってこないので、何を指示されてるか分からない状態orzorzorz

私はどうも音の認識能力が低いらしいんですよねぇ・・話しかけられていることは分かるけれど、それを頭の中で言葉に変換する機能が脳のキャパオーバーでシャットダウンしてしまっている感じです。

マップに目的のブツが表示されるからまだ良かったけれど、自分で探せとか言われたら多分一日目で詰んでました・・@w@;;

あ、そうそう。オープニングで『ゼロ』のアコースティックバージョン?がかかったのですが、これがものすごく気に入りました。この曲だけずっと聴いていたい感じ・・・(≡д≡)

FF15:体験版

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はじめました(≡д≡)

この体験版は、FF零式HDについてきたものです(・д・)
FF零式とFF15の操作方法がこんがらがるといけないので、零式クリアまでは放置かな~と思ってたのですが、よくよく考えてみれば零式を終わらせるには相当な時間がかかりそうなので、先に体験版のこちらを遊んでみることにしました。

現在、一時間ほど進めて、ベヒーモス(だっけ?)を追跡して逃げてきたところです。

画質は流石スクウェアさんというか、まあこんなものだろうな~@w@というのが正直な感想です。
綺麗なのは最早当たり前というか、大前提というか、むしろ綺麗じゃなかったらビックリするというか・・・期待値通りですね(≡д≡)

キャラクターも、戦闘も、音楽も、背景も、「いいな~」とは思うけれど、「おおおおお!これはっ!?」というような驚きやワクワク感は、今のところは残念ながらありません。

PSになったときのFF7や、PS2のFF10には、新ハードならではの驚きがあったので、そういう意味で少し期待していたのですが、PS3以降はもうハード的な革新は誤差になりつつあるような気がします。

となると、やっぱりストーリー部分に期待ですかね~@w@

FF15:戦い方が分からない

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チョコボ屋?を経由して、洞窟に入って出てきたところまで。

いやー洞窟は怖いですね。暗いし狭いし道分からないし(≡д≡)!!
おかげで現在地を確認するためにグルグルと辺りを見回しまくって、早々に画面酔いしました・・・orz

で、戦闘にもだいぶ慣れてきたと思うのですが、いまひとつどう戦っていいのかが分かりません(≡д≡)
ノクトはMPが切れると途端に何も出来なくなってしまうので、MPを温存しながら戦うのですが、そうするとどうしても通常攻撃の連打になってしまって戦闘がまどろっこしいんですよね@w@;

技やシフトブレイクを使おうにも、戦闘開始時にモンスターの個体数が把握出来ていないことの方が多いので、使って(MP消費して)いいのか温存するべきなのかの判断が難しい。

物陰や高所でMP回復出来るとはいえ、結構敵から離れないと隠れていても普通に攻撃を貰うし、高所は探すのが面倒@@;というか、なかなか無い@@;;;;;;

他のプレイヤーさんはどうやってMPをやりくりしているのかな~?というのが気になるところです。

もうちょっと戦闘に爽快感が欲しいなぁ・・(≡д≡)
まあ、多分、私がシステムを理解できていないだけに3000点ですけども。

TDQ:はじめました(・д・)

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最近、いろいろなゲームに手を出しているというのに、ここでさらに新しいゲームを始めてしまいました(≡д≡)イヒッ
でも、むしろ、このシアトリズムドラゴンクエストが大本命なので問題ナシ@w@!

左にamazonへのリンクを張ってありますが、私は発売日初日の今日0時にニンテンドーeショップでダウンロードしました。7000ブロック弱でしたが、DLCがあるので実際の容量はもっと増えそうですね~。

TFFCCの時は、ハマりにハマって自分の歳も考えずに睡眠時間を削りまくり、その後物凄い体調不良期間に突入したので、今回はのんびりまったり進めていくつもりです(≡д≡)

実を言うと、体験版で遊んだときに音源がゲームのものと違うことを知り、懐かしゲーとしてそれはどうなんだろう?と少々不安に思っていました。
音ゲーとして遊ぶという楽しみもあるのですが、昔のプレイ時の記憶を呼び起こされるのもシアトリズムの楽しみだと思っているので(・д・)

で、実際にひととおりDQ1~10のBMSとFMSを1曲ずつ遊んでみて思ったのは、「TDQ用音源+アレンジいいじゃん@w@!」でした。

特に、曲そのものが短いループのDQ1やDQ2あたりは、オリジナル音源を使ってしまうと音ゲーとして物凄く単調になってしまうと思うのですが、交響組曲ドラゴンクエストのオーケストラアレンジと同じアレンジが施されていて、聴いても叩いても楽しいです(・д・)!!

もっとたくさん遊びたくて仕方ないですが、どうやらオンライン対戦も無さそうなので、じっくり進め・・・ます(自分に言い聞かせている)。

TDQ:スタッフクレジット

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・・・を見るところまできました(≡д≡)

たぶん、リズポが20000を越えることが条件だと思います。
急にラスボス(?)が現れるのはTFFCCと同じ演出でした。

それにしても、やっぱり「そして伝説へ」は名曲ですねぇ~@w@♪
最初のパパパパー!というトランペットの音を聴くだけで背筋が伸びて涙腺が緩みます。

DQ1~DQ5までは、本当に何度も何度も、それこそCDが擦り切れるんじゃないかという勢いでサントラを聴きまくったので、思い出がありすぎて・・・(TдT)
各エンディング曲のEMSは泣きながらポチポチ叩いています。
間違っても、プレイ中の姿を他人様には見せられません(≡д≡)グフッ

そうそう、最初はノーチェックというか全然興味がなかったのですが、意外にも、すごろくが結構面白いです@w@
すごろくなんて普段の生活では遊ぶ機会がないので童心に返るというか、単純すぎて逆にハマるというか、のんびり楽しんでいます。

なんでも転職というシステムもあるらしいですね~@w@
キャラ育成にも興味がないので見てませんが、そろそろLv99のキャラもチラホラ出始めたし、どんなものなのかチェックしなければ(≡д≡)

つらつらと書きましたが、一言で言うと、TDQ楽しんでます(・д・)イヒヒヒヒ

FF15:体験版クリア

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しました~(≡д≡)

戦闘に爽快感がないな~というモヤモヤをずっと抱えたままあちこちを走り回り、でっかいヤツを召喚でドッカーン!してオシマイ(・д・)デス!!

決して面白くないわけじゃないし、ずっと聴いていると音楽はかなり好みな部類だしなのですが、やっぱり全体的に微妙感が漂っているゲームな気がします。
まあ、ナンバリングタイトルなので発売されたら無条件で買いますけれども(≡д≡)

製品版では、もうちょっとワクワク感とか物語に引き込まれる感とかがあるといいな~と思いますです(・д・)