2012年5月アーカイブ

ドラゴンズドグマ:体験版

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5/24に発売になるというPS3ソフト、ドラゴンズドグマの体験版で遊んでみました(≡д≡)YO!

さすがにモンハンのCAPCOMさんだけあって巨大モンスターの見た目や動きはきれいです。
キャラクターメイキングがかなり細かく出来るようですが、私はそういう点にはあまり興味が無いので、テキトーにキャラを作りました。

自分が動かすキャラの他に3人AIキャラがいて、4人でパーティプレイです。
AIキャラが英語で話しているのが、なんというかとても違和感が・・(≡д≡)
デモンズ/ダークソウルのときも英語で日本語字幕でしたが、戦闘中は全く会話をしないので不便はありませんでした。

でも、ドラゴンズドグマではAIキャラが「押さえます!狙ってください!」とか指示を飛ばしてきて、ヒアリング力の無い私は音声では聞き取れないので字幕を読まなければならず、ちょーっとストレスです。
モンスターの動きを追うのに必死で文字を追えないという・・orz
慣れれば大丈夫なのかもしれませんが、音声を日本語にすれば解決する問題だと思うのですよねぇ・・(≡д≡)

チャットをちゃんと追いながら遊ぶというのは、MHP2GやMHP3でパーティプレイしていたときの感覚や、Rappelzのシージの感覚に近いのかもしれません。
どちらも苦手でしたねぇ・・・(´◉◞౪◟◉)ウフ


あ、でも、モンハンと違って魔法職があるらしいので、そこはいいな~と思います。
現時点では予約してまで買おうとは思いませんが、発売後に評判がよければ手を出してみようかと思っています。
相方が「風ノ旅ビトってゲームが面白いらしいよ」と言って買ったその日にクリアしていました(・д・)エエェェェエ!?
どんだけ短いゲームなの?と思ったけれど、短いならまあ気楽にサクッと出来るかな~と遊んでみました。

公式はこちら

雰囲気としてはICOに近いかもしれません。
台詞は一切なし。ひたすら歩いて飛んでポポポポーンして進んで進んで進むゲームです(≡д≡)イミフメイ・・・
散々ウロウロしまくったけれど、スタートから2時間くらいでクリアしました。

最初は一人で広~~~~~~い砂の世界をウロウロウロウロ。
その後は、オンライン上の他のプレイヤーさんと二人でウロウロウロウロ。
会話はできないけれど、○ボタンで音が出せるので、お互いに「ポポポポ」と微妙に会話っぽいことをしつつ進みます。

ただ、それだけのゲームなのですが、予想したより面白かったです。
どういうところが面白いの?と聞かれると、非常に困ってしまうのですが、全体の雰囲気ですかね~(≡д≡)ヤッパリイミフメイ・・・

初めて上手くジャンプできたときのオーッ!という感動とか
ひとりでさまよった景色とか
広い広い砂原についた自分ひとりの足跡とか
他のプレイヤーさんと一緒に風をよけつつ進んだ道とか
空飛ぶアイツを小さな建物でやりすごした時の心臓バクバク感とか
吹雪から抜けた後の陽射しのまぶしさとか

説明が出来ないけれどそんなかんじです(≡д≡)イミフr・・・
今回もBMSだけ落としてみました~(≡д≡)

■バトル2/FF4
これは、イイ\(≡д≡)/デス!!
多分、元々入っていた曲やDLCを合わせた中でもかなり難易度高めではないかと思います。
難易度が高いだけでなく、叩いていて楽しい~♪楽しすぎる~♪
FF3のバトル2が大好きでよく遊びますが、この曲も定番になりそうです(・д・)

■召喚獣戦/FF12
FF12から戦闘曲がくるならボス戦だろうと思っていたので、召喚獣戦は意外でした。
カッコイイ曲ではありますが、テンポ遅めのズッシリ重量級の曲なので、リズムゲーム向きではないと思ったのですよね~(・д・)イヒ
んが!実際にやってみるとこちらもかなり面白い\(≡д≡)/
上で書いたバトル2ほど難しくは無いけれど、叩いて楽しい良譜面でした。

今回の2曲は個人的に大当たりでした~♪

風ノ旅ビト:白ビト

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攻略サイトのお世話になりながら、トロフィー「超越」ゲット~♪
アコガレの白ビトになることが出来るようになりました。

白ビトになると常時浮遊可能になるのかと思ったら、スカーフ?の長さ分しか飛べないので、長ければ長いほど便利なのは変わらないようです(≡д≡)ウヒョ

3章の広い砂漠をウロウロするところで、服に模様の無い一周目の方と一緒になったので、壁画やらシンボルの位置やらをナビしながら進んでみました。
お手伝いしたつもりだったのですが、よくよく考えてみたら余計なお世話だったような気もします@w@;

というわけで、白ビトになれて、ある程度遊んだら満足してしまいました。
雰囲気はとても好きなので、また忘れた頃に遊ぶことにしましょう(≡д≡)
ボーダーウォーカーというゲームを買ってみました。
きっかけは、こちらの開発スタッフインタビュー。
「たぶん、みんなが1番聴きたいと思っている植松さんの音楽が詰まっていると思いますよ。」なんて書かれたら買っちゃいますよね~♪

私はiPhoneは持っていないので、iPad3で遊んでいます。
でも・・。戦闘でやたらとスライドしなければならないので、小さいiPhoneの方が遊びやすい気がします・・(≡д≡)グフッ

ゲームの感想としては・・正直、今のところはあまり面白くないです。
メインシナリオを進めるためにポイントを貯めなければならず、ポイントを貯めるためにはクエストをクリアする必要があります。
このクエストが面白ければ良いのですが、クエストタイトルをタップするだけでクリアしたことになり、3分後にまた同じクエストが出来るとか・・・え?それのどこが面白いの@@;???という感じです。

相方に言わせると「ソーシャルゲー的だね」ということなので、よくある作りらしいのですが、ソーシャルゲーのなんたるかも分かっていない私から見ると、ただの作業にしか思えません(≡д≡)ウーン・・
単調になりがちなクエストをいかに面白くみせるかが作り手の腕の見せ所と思っていたので、こういう「クエスト=作業」と割り切った作りを、どうも許容できません@w@;;;

とはいうものの、まだ序盤もいいところなので、続けていけば違った感想になるかもしれません。
楽しくなってくるといいなぁ・・。
今まで遊んできたゲームとはかなり毛色が違って、ある意味斬新なボーダーウォーカーです(≡д≡)

王都ビリウムで怪しいお姉さんに会って、ルパーン逮捕だー!お父さーん!なところまできました(いみふめい)。

とにかくメインシナリオを進めるためにはポイントが必要なので、せっせとポイントを貯めます。
父親の危機という間にも、せっせと皿洗いやら飲み屋の客引きやらのクエストを淡々とこなすという・・とてもシュールな感じです(・д・)イヒ

昼と夜に分かれているという世界観はとても面白いな~と思うのですが、なんというか・・・、この世界で生活している感じとか、重大事件勃発!という感じとかがゼロなのですよねぇ・・(≡д≡)ウーン

シナリオの問題というよりは、ユーザインターフェイス的な問題のような気がしてきました。
さあ、続きを頑張ることにしましょう(´◉◞౪◟◉)ウフ
ビリウム城地下迷宮クリアまで。

この地下迷宮が初めてのダンジョン。
もう、とっても、ものすごく、辛い(≡д≡)デス!!

なにが辛いって、
  • 二歩歩けば敵に当たるという感じでエンカウント率が高い
  • 敵のHPが多いので、一体倒すのに物凄く時間がかかる
  • こんなことを言ってはミもフタもないかもしれないけれど、戦闘が楽しくない
  • そして、なにより、ウィザードリィ式のダンジョンなので迷う\(≡д≡)/!迷う\(≡д≡)/!!迷いまくる^-^-^-^-^-^-^-^

かなり奥まで進んだところで、進むボタンを押そうとして間違えて入口に戻るボタンを押してしまい、街へ戻るという凡ミスをしてしまいました・・。
入口に戻る前に「本当に戻りますか?」とかの確認があれば良かったのに・・とは思いましたが、ワタクシのミスでございます、ハイ(TдT)

で、ダンジョンに入りなおすわけですが、結構広いようなので、これは手書きマップを書かなければダメかな~?と思い、書く前に一応攻略サイトを探してみることにしました。
攻略サイトは見つからなかったのですが、なんと開発元が公式に提供しているマップに辿り着いてしまいました(≡д≡)

マップはこちら

いやはや、このマップのおかげでかなりラクになりました。
開発元サマサマです(≡д≡)アリガタヤー
いつの間にやらデータ破損していたTFFです\(≡д≡)/

データ破損はどうやら有名な?バグらしく、ググってみたら情報がたくさんありました。
前回配信時の更新処理をしてしまうと、DLCの曲が数曲破損してしまうそうな・・(≡д≡)ナニソレ
とりあえず、追加コンテンツを削除して、もう一度ダウンロードしなおせば直るそうなのでそうしました。

壊れた曲だけダウンロードしなおしというのならともかく、全部やり直しというのがキッツイですね~。一括ダウンロード機能が欲しいところです。
買った曲を全部ダウンロードするのが面倒だったので、とりあえず、よく遊ぶBMSだけ落としなおしました。


で、今回の配信4曲からは、またBMSだけ買ってみました。

■挑戦/FF10
挑戦ってどんな曲だっけ・・・?としばらく考えても思い出せず、曲を聞いてもさっぱり思い出せませんでした・・orz
単調な曲なこともあってか、譜面もいまひとつ盛り上がりに欠けていた気がします。
FF10からBMSを出すならもっとノリノリの曲があるのに何故この曲を・・・?

■Ragnarok/FF11
最初からクライマックス\(≡д≡)/なRagnarokがきました~♪
最初はドカーン!だけれど全体的にはドッシリタイプの曲なので、やっぱり譜面もドッシリでした。
ここまできたら、Feast of the Ladiesとか出ませんかねぇ・・FF11は戦闘曲がやたらと多いから無理かしらん・・(≡д≡)ウフ

今回の譜面はどちらも悪くはないのだけれど、前回が素晴らしすぎたので相対的に微妙な気がします。
多少難しすぎても良いので、脳味噌が弾け飛びそうになるような熱い譜面で遊びたいです^-^-^-^-^-^-^-^

DARK SOULS:脳筋は新鮮

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何故か1st,2ndキャラを放置して3rdキャラを作ったダークソウルです(≡д≡)ナゼダ・・

PS3を起動して、何か面白い体験版とかないかな~?と探していたら、ディスクが入れっぱなしになっていたダクソを起動してしまって、そのまま始めてしまったという・・うん、我ながらアホですね(≡д≡)イヒ
思いつきで作成したので途中でやめそうな気もしますが、飽きるか詰むか忘れるかするまで遊ぶことにします。

で、3rdキャラまで純魔というのもさすがにハバカられるので、悩んだ末に信仰奇跡型にしてみることにしました。
信仰にふって奇跡を使いつつ、信仰補正のある武器を主力武器にするタイプです。
いわゆる脳筋タイプですね~♪

以前、ちょっとだけ騎士を作ってすぐにキャラデリしたときに思ったのですが、重量系キャラは私には向いていません。
動きがモッサリするのが苦手なので、軽量でサクサク動けて、何かしら魔法を使いたい!と考えた時、じゃあ使ったことのない奇跡を使おうとなりました。

呪術+斧でも良かったのですが、呪術は一通り使ったことがあるので、後回しにしました。
またキャラを増産することがあったらチャレンジするかもですが、多分そんな日はこないでしょう(・д・)イヒ

で、早速始めて、城下不死街→城下不死教区→下層→最下層まできました。
苦手な最下層は、相方のナビ無しでは無理かも・・・と思っていたけれど、やってみたらなんとか自力でクリアできました。
まあ、かなり泣きながらさまよいましたが@w@ウフ

当たり前ですが、純魔と違って接近戦になるので、かなり慣れずにしんどいです\(≡д≡)/
パリィやバクスタを練習しているのですが、ぜんっぜん成功しません。
なにしろ、無抵抗の襲ってこない敵に対してすらバクスタが成功しないので、なにか根本的にやり方を間違えている気がしてきました(≡д≡)ウーン
真後ろから攻撃すればいいんですよね・・・(・д・)マチガッテル??

接近戦なのでガーゴイルさんも貪食ドラゴンさんも間近で見て、ナニコレコワイ状態。
が、一番怖かったのは山羊頭のデーモンさんでした・・・\(≡д≡)/コワスギル!!
あの移動速度と攻撃速度は恐怖以外のなにものでもありませんねぇ・・。

さて、大の苦手の病み村へ行くことにしましょう。
あれ、そういえば、病み村の棍棒巨人さんは接近戦ではどうやって倒せばいいのかしらん(・д・)???

DARK SOULS:脳筋de病み村

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大の苦手の病み村に、脳筋deゴー♪
病み村へ行くには2つルートがありますが、うっかりキャラ作成時に万能鍵を選ばなかったらしいので、強制的に最下層ルートになりました。

どちらから行くにしても、入口には棍棒巨人さんが3匹います。
今までは遠くから魔法で倒していたので、接近戦は初めて。
さてどうやって倒せば良いかな~?と動きを観察してみたら、かなり大振りだったので余裕で後ろに回れました。
後ろに回れたとは言っても、ただ後ろから殴ったというだけで、もちろん一度もバクスタは成功しませんでしたよ・・・(≡д≡)ウフフフフフ

敵の配置はあまり覚えていなかったけれど、道は8割方覚えていたので、特に迷うこともなくボスまで辿り着きました。
で、ボスをどうやって倒したら良いのか分からず、適当に張り付いてポコポコ殴っていたら倒せました@w@;
何度か衝撃波っぽいものが来て、その時だけダメを貰いましたが、あれを避ける方法はないのですかねぇ・・・(≡д≡)ワカラナイ・・

で、センの古城へ行けるようになったので、早速行ってみたら。
予想通り、入口のトカゲさんにプチコロされましたー\(≡д≡)/
あの巨体であの攻撃速度は反則だわぁ・・。
強靭度が高いらしく、こちらの攻撃が入っても全く怯まないのが辛いですね~。
しばらくはここで修行の日々となりそうです。
2回目の城ダンジョンをクリアした後、強制5連戦で死んでしまって心が折れそうになっているボーダーウォーカーです(≡д≡)モウヤダ・・・

多分、最後に出てきたヴァンパイアを倒せば終わりだとは思うのですが、途中でムーンゲイザーが尽きてしまって回復できずに死亡~♪
途中で魔法や技の入力ミスがなければ勝てるとは思います。

でも、この入力ミスにイラッとさせられるのですよね~(TдT)
きっちり入力したと思っているのにミス判定が出ることが度々あるので、「え?なんでいまのがミスなの??」とイラッとし、死亡してまた1体目の敵からやり直しというのがイライラッとなって、「もうやりたくないなぁ・・」と心が折れそうになっていると・・そんな感じです(≡д≡)

「いやならやめてもいいんじゃぞ」という、某御爺様のセリフがチラチラしますねぇ・・@w@
や・・やめちゃおうかな・・・orz
でも、音楽だけは全部聴きたいんですよね^-^-^-^-^-^-^-^

DARK SOULS:落下死ツアー

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ここ数日、センの古城のある場所で詰まっていました(・д・)イヒ
ある場所というのは、トカゲさんのところでも罠でも巨人さんのところでもなく、振り子ギロチンのある細い道です。
以前はふつーに渡れていたのですが、落ちるかも!ということを意識したら本当に落ちまくってしまって先に進めなくなりました^-^-^-^-^-^-^-^

何度も何度も落ちては入口からというのを繰り返し、トカゲさんの猛攻が怖くなくなった頃にやっと篝火へ到着しました・・orz

で、ボス戦・・・なのですがーー・・・・。
貪食ドラゴンさんやクラーグさんあたりで思ったのですが、どうも攻撃力が低すぎて与ダメが小さすぎるのですよねぇ・・。
今はクラブを使っていて、一撃100とかそのくらいがせいぜいです(≡д≡)
ボス戦になると、一撃でゲージの1/100も減らせないので長期戦になって辛い辛い。

センの古城の脳筋ボスまでは篝火からすぐなので、何度も再戦していればそのうちクリア出来るような気もするのですが、5回くらい落下死したところで面倒になってしまって、人間性を使って生者に戻り、タルカスさんを呼んでクリアしてしまいました。

純魔は魔法を撃つ時にスタミナが減らないけれど、クラブを振り回すとどうしてもスタミナ切れを起こしてしまって辛い辛い(TдT)
しかも接近戦だからきちんと敵の攻撃も避けなければならないし、本当に純魔のときとは別ゲーですねぇ・・。

それにしても、全然新しい奇跡を覚えられないのですが、いつになったら次のを覚えられるのかしらん・・(≡д≡)
・・・ってどうやって通ればいいの@@?????

アレといえばアレです。
ソラールさんがいる篝り火直前の騎士さん・・・。
あれ、聖職者だとどうやって通ればいいのですかね・・・(≡д≡)?????

矢が飛んでくる・・・んだからフォースだろ?
聖職者・・・といえばフォースだろ?
というわけで、頑張ってフォースを使いながら突撃するのですが、ぜーんぜん銀騎士さんを落とせません(≡д≡)ダメジャン・・

3回に1回は銀騎士さんのところまで辿り着けるのですが・・その後がどうにもならない・・。
フォースそのものでは落とせないっぽいし。
殴って落とそうにも全然怯まないので落ちてくれないし。
もちろんパリィなんて高等技は私には出来ないし。

なんだか、ここで詰むような気がしてきました。
まさかこんなところで長時間ハマるとは・・・orz