2012年4月アーカイブ

S3-5でずーーーーーーーーーっとハマっていました(TдT)

青黄赤の3つのブロックが、ぴっ!ぴっ!ぴっ!の三拍子に合わせて点滅するのですが、以前どこかでやった同じようなステージより難易度が増しています。それはもう増しています。マシマシていますよおおおおおおおおおお\(≡д≡)/

100回はいかないけれど、50回以上はやり直してやり直してやり直して、やっとの思いでクリアしました。
クリア自体は30回目くらいで出来たけれど、3個目のスターを取るのが恐ろしく辛かったですねぇ・・。
なんであんな狭いところにあるんですかね~(≡д≡)ウフフフフフ
・・・・何度落ちたことかああぁぁぁあああ(>д<)!

最後の方は、あの「ぴっ!ぴっ!ぴっ!」が、ゲームをしていない時でも幻聴のように聞こえてくるくらいでした。
タヌキが無かったらきっとここで詰んでいたでしょうねぇ・・。タヌキばんざーい♪
色々忙しくて3DSすら出来ない状態でした@w@;
やっと時間が出来てきたので、遅ればせながら4/4配信分のDLCで遊んでみました~♪

・・・・TFFで遊ぶのが久しぶりすぎて、また下手になってますよ(´◉◞౪◟◉)ウフ

■魔導士の塔/FF2
究極譜面は究極の中では簡単な部類かもですね~。
ホールドのうにょうにょが気持ちよかったです@w@

■Somnus/FFV13
FFV13ってなに・・?と思ったら、これから発売されるゲームなのだそうな。
宣伝のために入れたのかもしれませんが、これを入れるくらいなら他のシリーズの曲を入れていただきたかったです。

曲は、歌ものでオトナっぽくていい感じですが、叩いて楽しいかと言うとかなり微妙@w@;
ゲームで遊んでタッチ音を混ぜるより、素直に原曲の声を聴いていたいな~と思いました。

■戦闘/FF6
これは物凄く素直で楽しい譜面ですね~♪
究極を初見でフルチェインできるかと思ったら、ラストのたたみかけで撃沈したのはヒミツです(´◉◞౪◟◉)ウフ

■破滅への使者/FF9
曲も好きだし譜面も好きだし・・・なのですが。
な ぜ あ そ こ で 切 っ た ^-^-^-^-^-^-^-^
あそこからが美しいのにっ!何故!よりによって!あそこで切ってしまうんだああああああ!!
以前のエントリでFF11のAwakeningについて独り言をブツブツ書いた気がしますが、そのときと全く同じ気持ちです(TдT)
美しいフレーズは残しておいてくださいとか、意見を送ってみようかしらん・・。
一週間・・・いや、それよりもっと長い間、S6-5でハマっていました(´◉◞౪◟◉)ウフ

短いステージなのでクリア自体は簡単なものの、1個目のメダルがどーーーーーーーしても取れない!
左右の水平移動がどういうわけか苦手で、どうやっても前後にずれて足場から落ちてしまいます。

そんなこんなで、かなり諦めモードで・・・でも頑張る!と、毎日のように数十回失敗。
「スターを全部取らないと先に進まないとかいうルール作ったの誰だよ!わたしだよ!」とか一人でブツブツ言うアヤシイ人になりつつ、何かの拍子で偶然スターが取れてしまって3つ揃いましたとさ\(≡д≡)/ヒャッホウ!!

今回は本当に辛かった・・・これでなんとかラストまで突っ走ることが出来るといいのですが・・・(≡д≡)
いつのまにやらDLCがきていたので遊んでみました。
どの曲も面白いとは思うのですが、シアトリズム自体の起動頻度がかなり低くなってきたので、そろそろDLCのオトナ買いはやめて、好きな曲だけ買おうかと思います(・д・)イヒ

■海底神殿/FF1
素直な譜面で難易度はかなり低めです。
短い曲なので繰り返すのですが、同じフレーズでもきちんと違う譜面になっていて面白いです。

■萌動/FF10
「シパーフ乗るぅ~?」なところの曲ですが、『ザナルカンドにて』のアレンジなので、DLCに入れなくても良かったのでは?と思います。
カオス神殿で元曲のFMSがあるけれど、曲単体では遊べないことへの配慮なのかもしれませんが・・(≡д≡)

■バトル1/FF5
今回の配信の中では一番楽しかったです。
余裕かな~?と思っていたら、最後のたたみ掛けでやられました(・д・)
最近のBMSは、このパターンが多いような気がしますね~。

■死闘/FF12
中盤からの盛り上がりが上手く叩けると物凄く気持ち良い曲です。
この曲に限らず、オーケストラ系の音作りの曲は少し叩きづらくて苦手意識があるのですが、珍しく割とすんなり叩けました~♪
しました(・д・)YO!!

スタッフロールを見た後のおまけ要素はないのかな~?とググってみたら、おまけコースを出すための条件が鬼でした\(≡д≡)/
全コースを「マリオとルイージの両方でクリア」かつ「1up旗を立てる」かつ「スターを3個全部取る」って・・orz

どのコースもまぐれの連続で、なんとか!辛うじて!ギリッギリ!!でクリアしてきたので、今更もう一周回れと言われてもキビシイですね~(TдT)
でもまあ、細切れ時間で遊べるゲームだし、スターは全部取ってあるので、そのうち出来るかも?くらいの軽い気持ちで続けようと思います。

・・・・挫折しそうではありますが(´◉◞౪◟◉)ウフ

アクションゲームが苦手な私には少し難易度が高すぎましたが、モンハンと同じで時間をかければそこそこ上達はするので、最終的にはなんとかクリア出来ました。
達成感的には、最近のゲームの中ではピカイチでしたね~♪

さて、次は何で遊ぼうかしらん@w@
前回の配信との間が短い気がしますが、追加されていたのでダウンロードー♪

□ドレッドノート大爆進!/FF13
FMSは、よほど好きな曲以外はほとんど遊ばない傾向があるので、今回は見送りました~(≡д≡)

■更に闘う者達/FF7
FF7の通常ボス曲です。
リズム周りの音を叩く部分が多くて面白い譜面でした。
ただ、なんとなーく曲に乗れないというか・・叩きづらいというか・・微妙にやりづらいです。
フルチェインするだけなら出来るのですが、クリティカルを狙おうとすると途端にミス連発になってしまいます@w@;ナンデ!?

■ノーマルバトル/FF10
FF10の通常バトル曲。一番たくさん聴くバトル曲ですね~♪
今回配信の中ではこの曲が一番楽しかったです。
BMSのホールドトリガーは、どうしても間延びして聞こえてしまいがちですが、この曲はそういったところが無く、上手く前後のトリガーにつなげられていると思います。

■Battle Theme/FF11
FF11のソロ戦闘曲です。バス出身の私にとっては、カメさん達との思い出の曲です。懐かしや~(≡д≡)
かなり素直な譜面で叩きやすかったですが、等間隔に並んだトリガーがかなり多いので、少し単調です。
あと一ひねりあったらもっと良かったのにな~と思います。
あ、でも、曲の最後の方はきっと削られてしまうのだろうな・・と思っていたら、きちんとフルで入っていたので、その点は大満足です(・д・)イヒ
☆☆☆☆☆で出るという最終ステージを一目見ようと頑張っていました(・д・)イヒ
かなり時間がかかるかな~?と予想していたけれど、スターを集める必要も無く、単にクリアすれば良いだけなので、思ったよりあっさりと最終ステージを出すことが出来ました。

出来ましたが・・・、クリアできるの?コレ(≡д≡)???

さすが最終ステージだけあって、操作にかなりの精度を要求されます。
一応、ストックにタヌキを入れているものの、勢いが足りないと落ちてしまうので、タヌキの浮遊に頼ることが出来ません。
タヌキがあっても無くても落下死しまくりで、ゴールまで辿り着ける気がしません・・orz

ここで詰んでしまう可能性99%ですかね~^-^-^-^-^-^-^-^